moin,
hab seit einiger zeit folgende warnung beim compilieren:
File Handles:
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23977 files in iwd files
Loading map file F:\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source\mp_voyger.map
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die warnungen werden immer mehr, und ich hab keinen plan
durch was die verursacht wird
__________________ Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim der mit der Schärfe eines Schwertes richtende
also von zu großen brushes, wie es in dem link auch beschrieben wird, kanns eigentlich nicht kommen -denke ich - sonst wäre der fehler von anfang an aufgetreten
oder vielleicht doch
größter brush (2x vorhanden) ist 5136x704
oder tritt das ers nach ner weile auf, wenn mehrere gebäude, prefabs usw. in der map sind
ich werd mal die brushes schneiden und abwarten...
__________________ Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim der mit der Schärfe eines Schwertes richtende
hab den fehler gefunden, der die warnung verursacht.
hatte mehrere ringe gebastelt , indem ich einen brush mit 64x64 gemacht hab und dann mit:
Brush-->Arbitrary sided cylinder (80)
einen runden brush erstellt
dann hollow
und dann ober- und unterseite gelöscht hab
das gibt dann einen schönen ring, aber die brushes liegen alle ineinander und übereinander
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__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
Joar da haste schon recht nur hab ich mich eines besseren belehren lassen, denn: um so kleiner meine Variante wird um so eckiger wird der Brunnen. Das merkt man spätestens dann wenn man kleine dünne Rohre baut.
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Frauen sind wie Signaturen, haste keine willste eine, haste eine willste ne andere. My Facebook
danke für die links, den zu infinity ward merk ich mir mal vor
die anderen kenne ich
die ringe waren ursprünglich als transporter plattform gedacht
sah echt gut aus mit dem roten kreisenden licht darunter
hab jetzt ein terrainpatch mit der texture ap_dropped_light_glow
an die stellen gelegt wo ich die transporter hab - kommt auch ganz gut rüber, vor allem leuchtet die texture auf wenn der tranporter effekt kurz "aufblinkt, blitzt"
__________________ Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim der mit der Schärfe eines Schwertes richtende
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von steinacker: 16.05.2008 20:02.