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Zum Ende der Seite springen durchsichtige brushes
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steinacker
Milupa-Fan


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Dabei seit: 13.03.2008
Beiträge: 662


durchsichtige brushes Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

moin,

ich habe das problem, dass bei der texture:
com_glass_frosted_panel
die angrenzenden brushes durchsichtig werden

ich habe nur die seiten mit glas belegt, durch die man durchsehen soll (kann)
die seiten die an die anderen brushes angrenzen, habe ich auch schon mit der texture shadow belegt und ebenso auch mit anderen texturen, hat aber nix gebracht


weiss da jemand bescheid, wie ich das beheben kann

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Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende grosses Grinsen
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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Beiträge: 2.305


RE: durchsichtige brushes Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Wenn du Fenster baust, mach einen Brush und gib ihm die tool_textur nowdraw_glass. Anschließend belege die Seiten, durch die man durchsehen soll, mit der Glastextur.

Oder anderer Weg. Erzeuge einen Brush für dein Fenster (Textur ist erst einmal egal). Wähle dann eine der Oberflachen des Brushes aus, die später durchsichtig sein soll, und wähle dann im Menü Patch -> Faces to Terrain. Diesen Terrain-Patch belegst du jetzt mit der Glastextur. Das machst du mit der anderen Seite des Brushes auch. Anschließend löscht du den Brush, sodass nur noch die zwei Terrain-Patches stehen bleiben (mit Luft dazwischen).

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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steinacker
Milupa-Fan


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methode 1 mit nowdraw_glass konnte das prob. nich behoben werden, aber mit der zweiten methode, faces to terrain hat's hingehauen

danke

Edit

bei der texture:
me_glassdirt
funktioniert auch methode 1 mit nowdraw_glass

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Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von steinacker: 18.05.2008 12:34.

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