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durchsichtige brushes |
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| RE: durchsichtige brushes |
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Wenn du Fenster baust, mach einen Brush und gib ihm die tool_textur nowdraw_glass. Anschließend belege die Seiten, durch die man durchsehen soll, mit der Glastextur.
Oder anderer Weg. Erzeuge einen Brush für dein Fenster (Textur ist erst einmal egal). Wähle dann eine der Oberflachen des Brushes aus, die später durchsichtig sein soll, und wähle dann im Menü Patch -> Faces to Terrain. Diesen Terrain-Patch belegst du jetzt mit der Glastextur. Das machst du mit der anderen Seite des Brushes auch. Anschließend löscht du den Brush, sodass nur noch die zwei Terrain-Patches stehen bleiben (mit Luft dazwischen).
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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