Ich arbeite derzeit an einer Animation für ein bewegendes Fahrzeug. Es besteht aus dem Körper (Brushes) sowie sechs Rädern. Ausgelöst wird es durch einen trigger_use, jetzt bleibt nur noch die Frage, habe ich das richtige als Basis gefunden, nämlich das _door-Script?
Es handelt sich um einen Panzerwagen mit sechs Rädern. Über einen Trigger soll der Spieler (Die Kamera) die Bewegungsaktion starten, bei der sich der gesamte Panzer einfach nur nach vorne bewegt. Während der Bewegungsaktion drehen sich zudem die Räder, sie folgen dem Panzerwagen bis zu seiner Zielposition.
also ich würde das vehicle als model abseichern und per rechtsklick in ne neue map einfügen. Dann würde ich dem vehicle einfach einen ähnlichen vehicletyp zuweisen. Zb. den panzer. glaub das ist m1a1
Ich habe mir auch überlegt, es einfacher zu machen. Ich habe eine Funktion entdeckt; "Maya Export", die mir auch sehr logisch erscheint, da manche von den Standardmodels, die IW nutzt, auch eindeutig im Radiant erstellt worden sein müssen.
Nun habe ich eine *.mel Datei. Was mache ich nun damit? Ich habe das Model für einen Film gemacht, und wollte eigentlich die Bewegungsanimation selbst als Video aufnehmen, damit er es dann in einen Videoclip einfügt.
Jedoch kann er auch mit 3D-Models arbeiten, wodurch wir eine wesentlich höhere Qualität erreichen würden. Wie exportiere ich aber nun in das *.max-Format oder was stelle ich mit der mel-Datei an?