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Zum Ende der Seite springen Resident Evil City (mp_r_infection)
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Ph3n0m PoWeR
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 16.01.2009
Beiträge: 292


Resident Evil City (mp_r_infection) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Resident Evil City

By PhenomPower
Anzahl der Spieler: 10 - 25
Spielbare Fraktionen: SAS - Speznas
Spieltypen: Team-Deathmatch, Deadmatch, Suchen und Zerstören, Sabotage, Hauptquartier, Capture the Flag
Konsolenname: mp_r_infection (Normal), mp_r_infection_zom (Spezial)
Grösse der Map: 39,0 MB (Normal), 38,6 MB (Spezial)
Download-Link-Normal: Download
Download-Link-Spezial: Download
Bewertung: Stern Stern Stern

Screenshots:
Link zur Bildergalerie

Beschreibung der Map:
Eine relativ große Karte, in der sich das Bild einer verwüsteten Stadt wiedergibt. Sieben verschiedene begehbare Gebäude und unzählige andere vermitteln das Gefühl, sich in Racoon City zu befinden. Überall liegt Müll, brennende Fahrzeuge stehen an jeder Ecke. Immer wieder trifft man auf verlorene Festungen in den Gebäuden, mit Barrikaden haben Menschen versucht, sich gegen die ankommende Welle von Untoten zu wehren. Alle Türen können geöffnet und geschlossen werden, ein Fahrstuhl befördert einen in das fünfte Stockwerk eines Apartmenthochhauses. Jedes Detail stimmt, alles wurde auf optimale Realität abgestimmt.

Vorteile: Guter Realitätsgrad, Version mit Zom_db-Optimierung vorhanden.
Nachteile: Nicht jedem gefällt es.

Map-Log:

>UPDATE: Neue Version (2.10)
+ FIX: Treppe in "large_building_07" endet in einem Raum.
+ FIX: Viertes Stockwerk von "large_building_01" ist nun begehbar.
+ FIX: CLIP-Textur an den Tischen wurde durch Clip-No-Sight ersetzt.
+ FIX: IWD-Datei wurde erneuert.
+ FIX: Minimap ist nun passend, farbig unterlegt.
+ FIX: CLIP-Textur auf "large_building_03" wurde verschoben.
+ FIX: Kein Tod, wenn man vom eben genannten Gebäude runterspringt.
+ FIX: Einige Gegenstände wurden entfernt.
+ FIX: Viele Türen und Fenster können nun ohne "Benutzen" durchlaufen werden (nur in "Normal"-Version.)

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Mera dil hai hindustani.


Dieser Beitrag wurde 6 mal editiert, zum letzten Mal von Ph3n0m PoWeR: 01.04.2009 13:05.

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Nightwing
Padawan ;-)


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Dabei seit: 15.01.2007
Beiträge: 4.858


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Poste doch etwas mehr zu der Map. (Tips dazu)
So ist das doch ein bischen mager und geht schnell unter. Augenzwinkern

ToM

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steinacker
Milupa-Fan


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Dabei seit: 13.03.2008
Beiträge: 662


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erinnert mich an eine map von doom95 (singleplayer)
das ewige türen öffnen könnte sich im gemetzel als ziemlich nervig erweisen, das wars auch so schon
und ich bin in einem zimmer (gebäude) gespawnt, wo ich net rauskam
im gang ging nur die türe auf der linken seite (zum anderen zimmer öffnen)
und die fenster sind zu niedrig zum rausklettern
das müssten diese beiden zimmer gewesen sein:

zumindset sah ich von oben die mauer da links im bild
-gametype koth geht net unglücklich

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Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende grosses Grinsen
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Ph3n0m PoWeR
Turnbeutelvergesser


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Die Fenster können mit "F" aufgemacht werden. Es funtkioniert einwandfrei. Das man nicht hochkommt, ist gewollt. Es kann keine Endlosen Runden bei Suchen und Zerstören geben, weil keine Erstspawnpoints drin sind. Manche Türen sind extra verbarrikadiert, hinter ihnen ist die Map zuende.

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Mera dil hai hindustani.


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klinter
Ha Ho He Hertha BSC


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Beiträge: 235


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hier fallen die monitore durch die tische (die übrigens falschherum stehen)


die treppe endet in einer decke geschockt geschockt geschockt !?


hier ist eine unsichtbare mauer (bin beim ersten mal deshalb runtergefallen und gestorben)


und in den räumen liegen zu viele gegenstände an denen man hängen bleibt. die fenster und türen schieben einen immer weg wenn man sie öffnet (vor allem bei den fenstern sehr nervig)



mfg klinter


ps: die radarmap stimmt nich (kann man auch auf den bildern sehen)

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von klinter: 31.03.2009 18:38.

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Ph3n0m PoWeR
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+UPDATE: Neue Version (2.10)
+ FIX: Treppe in "large_building_07" endet in einem Raum.
+ FIX: Viertes Stockwerk von "large_building_01" ist nun begehbar.
+ FIX: CLIP-Textur an den Tischen wurde durch Clip-No-Sight ersetzt.
+ FIX: IWD-Datei wurde erneuert.
+ FIX: Minimap ist nun passend, farbig unterlegt.
+ FIX: CLIP-Textur auf "large_building_03" wurde verschoben.
+ FIX: Kein Tod, wenn man vom eben genannten Gebäude runterspringt.
+ FIX: Einige Gegenstände wurden entfernt.
+ FIX: Viele Türen und Fenster können nun ohne "Benutzen" durchlaufen werden (nur in "Normal"-Version.)

Wenn es noch mehr Fehler gibt, schreibt sie.

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Mera dil hai hindustani.


Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von Ph3n0m PoWeR: 04.04.2009 15:37.

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Marvin
Turnbeutelvergesser


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RE: Neue Version Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

LOL clip-nosight ist das selbe wie clip nur dass beim drauftreten ein geräusch wie bei einer belastung von Holz kommt! grosses Grinsen

mfg Marvin

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Wenn ihr Lust habt schaut mal auf meinem YouTube Channel vorbei, dort werden vorallem Gaming Videos hochgeladen:
http://www.youtube.com/user/PackyGames?feature=mhee

Ich freue mich auf euere Kommentare und / oder Feedback.
Wenns euch gefällt lasst ein Abo da smile
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Ph3n0m PoWeR
Turnbeutelvergesser


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Bei der Textur CLIP fallen Gegenstände wie der Computer durch, bei Clip No Sight passiert das nicht, außerdem gibt es jetzt ein Holzgeräusch.

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Mera dil hai hindustani.


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klinter
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Zitat:

clip-nosight ist das selbe wie clip nur dass beim drauftreten ein geräusch wie bei einer belastung von Holz kommt!


ja und? funktioniert doch.

Zitat:

clip_nosight — Diese Textur wird benutzt um einen Spieler oder einen NPC zu blockieren. clip_nosight wird benutzt, wenn man ein Model einsetzt, das als Deckung genutzt werden kann, z. B. einen Baum oder einen Holzzaun. Wenn ein Spieler über einen solchen Clip läuft, wird ein hölzern klingendes Geräusch wiedergegeben – wenn das zu clippende Objekt aus Holz besteht, dann benutze diesen Clip.



mfg klinter
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