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Resident Evil City (mp_r_infection) |
Ph3n0m PoWeR
Turnbeutelvergesser
 
Dabei seit: 16.01.2009
Beiträge: 292

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| Resident Evil City (mp_r_infection) |
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Resident Evil City
By PhenomPower
Anzahl der Spieler: 10 - 25
Spielbare Fraktionen: SAS - Speznas
Spieltypen: Team-Deathmatch, Deadmatch, Suchen und Zerstören, Sabotage, Hauptquartier, Capture the Flag
Konsolenname: mp_r_infection (Normal), mp_r_infection_zom (Spezial)
Grösse der Map: 39,0 MB (Normal), 38,6 MB (Spezial)
Download-Link-Normal: Download
Download-Link-Spezial: Download
Bewertung:
Screenshots:
Link zur Bildergalerie
Beschreibung der Map:
Eine relativ große Karte, in der sich das Bild einer verwüsteten Stadt wiedergibt. Sieben verschiedene begehbare Gebäude und unzählige andere vermitteln das Gefühl, sich in Racoon City zu befinden. Überall liegt Müll, brennende Fahrzeuge stehen an jeder Ecke. Immer wieder trifft man auf verlorene Festungen in den Gebäuden, mit Barrikaden haben Menschen versucht, sich gegen die ankommende Welle von Untoten zu wehren. Alle Türen können geöffnet und geschlossen werden, ein Fahrstuhl befördert einen in das fünfte Stockwerk eines Apartmenthochhauses. Jedes Detail stimmt, alles wurde auf optimale Realität abgestimmt.
Vorteile: Guter Realitätsgrad, Version mit Zom_db-Optimierung vorhanden.
Nachteile: Nicht jedem gefällt es.
Map-Log:
>UPDATE: Neue Version (2.10)
+ FIX: Treppe in "large_building_07" endet in einem Raum.
+ FIX: Viertes Stockwerk von "large_building_01" ist nun begehbar.
+ FIX: CLIP-Textur an den Tischen wurde durch Clip-No-Sight ersetzt.
+ FIX: IWD-Datei wurde erneuert.
+ FIX: Minimap ist nun passend, farbig unterlegt.
+ FIX: CLIP-Textur auf "large_building_03" wurde verschoben.
+ FIX: Kein Tod, wenn man vom eben genannten Gebäude runterspringt.
+ FIX: Einige Gegenstände wurden entfernt.
+ FIX: Viele Türen und Fenster können nun ohne "Benutzen" durchlaufen werden (nur in "Normal"-Version.)
__________________ Mera dil hai hindustani.

Dieser Beitrag wurde 6 mal editiert, zum letzten Mal von Ph3n0m PoWeR: 01.04.2009 13:05.
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Poste doch etwas mehr zu der Map. (Tips dazu)
So ist das doch ein bischen mager und geht schnell unter.
ToM
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klinter
Ha Ho He Hertha BSC

Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235

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klinter
Ha Ho He Hertha BSC

Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235

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clip-nosight ist das selbe wie clip nur dass beim drauftreten ein geräusch wie bei einer belastung von Holz kommt!
ja und? funktioniert doch.
clip_nosight — Diese Textur wird benutzt um einen Spieler oder einen NPC zu blockieren. clip_nosight wird benutzt, wenn man ein Model einsetzt, das als Deckung genutzt werden kann, z. B. einen Baum oder einen Holzzaun. Wenn ein Spieler über einen solchen Clip läuft, wird ein hölzern klingendes Geräusch wiedergegeben – wenn das zu clippende Objekt aus Holz besteht, dann benutze diesen Clip.
mfg klinter
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