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Zum Ende der Seite springen Maprotation ACE Mod 2 Bewertungen - Durchschnitt: 5,50
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sascha2012
Weichei


Dabei seit: 02.02.2012
Beiträge: 5


Maprotation ACE Mod Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Moin Zocker

Ich habe eine Frage zu Ace Mod.
Momentan Arbeite ich an meinen Gameserver, leider geht Folgendes nicht.

Ich habe Customs Maps auf dem Server.
Jedoch Startet der Server die Maps Querbeht.
Also Map 1 ist nicht die Erste die Startet.
Hat jemand einen Plan wie man das Ändert.

So habe ich das Momentan Eingest.

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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//COD4 - Server Rotation Config Setup
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//Server Configuration File for Call of Duty 4 Multiplayer
//Updated : June 05 2008 by Wildcard
//Email   : [EMAIL]wildcard@wildcardsonline.nl[/EMAIL]
//Support WebSite: [URL]http://www.wildcardonline.nl[/URL]
//This config file controls the Gametype & Rotation settings
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// First gametype to load
// "dm"   - free for all deathmatch
// "dom"  - domination
// "koth" - headquarters
// "sab"  - sabotage
// "sd"   - search & destroy
// "war"  - team deathmatch
// "ctf"  - capture the flag
// "ctfb" - capture the flag back
// "htf"  - hold the flag
// "ch"   - capture and hold
// "vip"  - very important person
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// Map control settings
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// automatically try to fix errors in maprotation. After this has been done the cvar will be set
// to "0" so that it will only run when you start the server or reload your configs.
// 0 = disabled, 1 = enable (once), default = 1
//set ace_fix_maprotation "0"

// use random map rotation
// 0 = disabled, 1 = enable, default = 0
set ace_random_maprotation "1"

// rotate map if server is empty for the set number of minutes
// 0 = disabled, max = 1440, default = 5
set ace_rotate_if_empty "10"

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// Endgame mapvoting
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// Vote for the next map from 7 or 12 random candidates (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//
// NOTE! Enabling this will disable random maprotation
// NOTE! If playerbased maprotation is enabled it will take maps from the playerbased rotation thats active
// NOTE! If the next map vote with gametypes is enabled it will override the playerbased mapvoting
//=============================================================================================================
set ace_map_vote "0"

//override clanvoting for endgame mapvote, if set to 1 everyone can use mapvoting, if set to 0
// only clan members can use this, 0 = off, 1 = on, default = 0
set ace_ignore_clanvoting "1"

// Timout for voting in seconds (min 10, max 180) (default 30)
//set ace_mapvote_time "30"

// Make last alternative an option to replay the same map (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//set ace_mapvote_replay "0"

//  Number of "last played maps" to remove from the voting choices.
//  0 = Disable,  1-5 = Enable  (default = 0)
set ace_mapvote_last "5"

// if set to 1 the last map in the voting screen will be replaced by "get new selection"
// when voted for it will show another aray of 6 maps you can vote on.
// 0 = off, 1 = on, default = 1
//set ace_next_selection "0"

//=============================================================================================================
//	NEXT MAP VOTE EXTENSION FEATURES
//
// 	This feature allows you to use the next map voting option in a different way.
// 	Next map/gametype will not be chosen from the rotation, but from a list specified by the following dvars :
//
// 	ace_mapvote_gametypes : set the available gametypes on your server you allow to vote for
// 	ace_map_vote_<gametype>_maps : for each of the gametype that you have set in ace_map_vote_gametypes, you have to
//	specify all the maps that you allow to vote for and that are available for that gametype
//
// 	This helps to avoid voting for incompatible or unwanted maps/gametypes
// 	Example :
// 	set ace_map_vote_gametypes "war dm"
// 	set ace_map_vote_war_maps "mp_oldschool mp_coldfront mp_projectvalhalla mp_powcamp mp_damnalley"
// 	set ace_map_vote_dm_maps "mp_oldschool"
//
// 	During map vote, 5 couples of map/gametype will be randomly choosen and proposed to the player.
//
//	For instance, with the example above :
// 	coldfront(war)
// 	powcamp(war)
// 	oldschool(war)
// 	projectvalhalla(war)
// 	oldschool(dm)
//=============================================================================================================

//Example CTF and WAR map voting
//set ace_map_vote_gametypes "ctf war"
set ace_map_vote_ctf_maps "mp_backlot mp_bloc mp_bog mp_citystreets mp_convoy mp_countdown mp_crash mp_crossfire mp_farm mp_overgrown mp_pipeline mp_shipment mp_showdown mp_strike mp_vacant"
set ace_map_vote_war_maps "mp_cargoship mp_backlot mp_bloc mp_bog mp_citystreets mp_convoy mp_countdown mp_crash mp_crossfire mp_farm mp_overgrown mp_pipeline mp_shipment mp_showdown mp_strike mp_vacant"

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// Player number based map rotation controller
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// here you can set your server to use custom map rotations based on the ammount of players on the server at that time, as more people
// join the server, the game will use a different rotation is you set it too. If enabled this will kick in after the first gametype/map and is checked
// again at the end of a map to ensure the amount of players is detected before the next map begins.

// player based rotation global
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
//set ace_pbrotate "1"

// this is the maximum number of players before your server 'outgrows' the SMALL map rotation. It will automatically use this if the amount of players
// falls below this number too.
// min = 0, max = 64, default = 0;
//set ace_pbrsmall "4"

// this is the maximum number of players before your server 'outgrows' the MEDIUM map rotation. It will automatically uses this if the amount of players
// outgrows the small rotation or if the amount of players drops to this after using the large player based rotation. scr_small_rotation_limit will cause the
// medium map rotation to be used.
// min = 0, max = 64, default = 0;
//set ace_pbrmedium "11"

// This cvar sets your small map rotation.  Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation]
//set scr_small_rotation "gametype war map mp_cargoship"

// This cvar sets your medium map rotation.  Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation]
//set scr_med_rotation "gametype war map mp_citystreets map mp_countdown map mp_crash"

// This cvar sets your large map rotation.  Use it exactly like you would sv_maprotation.
// [map rotation]
//set scr_large_rotation "gametype war map mp_crash_snow"

set g_gametype "war"
set sv_mapRotationCurrent ""

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// rotation examples
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// DM -- FREE FOR ALL DEATHMATCH
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//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_crash_snow map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant map mp_carentan map mp_creek map mp_broadcast map mp_killhouse"

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// DOM -- DOMINATION
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//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_crash_snow map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant map mp_carentan map mp_creek map mp_broadcast map mp_killhouse"

//***************************************************************************************************************************
// KOTH -- HEADQUARTERS
//***************************************************************************************************************************
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_crash_snow map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant map mp_carentan map mp_creek map mp_broadcast map mp_killhouse"

//***************************************************************************************************************************
// SAB -- SABOTAGE
//***************************************************************************************************************************
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_crash_snow map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant map mp_carentan map mp_creek map mp_broadcast map mp_killhouse"

//***************************************************************************************************************************
// SD -- SEARCH & DESTROY
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//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_crash_snow map mp_cargoship map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant map mp_carentan map mp_creek map mp_broadcast map mp_killhouse"

//***************************************************************************************************************************
// CTF -- CAPTURE THE FLAG
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//set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_crash_snow map mp_cargoship map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant map mp_carentan map mp_creek map mp_broadcast map mp_killhouse"

//***************************************************************************************************************************
// CTFB -- CAPTURE THE FLAG BACK
//***************************************************************************************************************************
//set sv_mapRotation "gametype ctfb map mp_crash_snow map mp_cargoship map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant map mp_carentan map mp_creek map mp_broadcast map mp_killhouse"

//***************************************************************************************************************************
// HTF -- HOLD THE FLAG
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//set sv_mapRotation "gametype htf map mp_crash_snow map mp_cargoship map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant map mp_carentan map mp_creek map mp_broadcast map mp_killhouse"

//***************************************************************************************************************************
// CH -- CAPTURE AND HOLD
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//set sv_mapRotation "gametype ch map mp_crash_snow map mp_cargoship map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant map mp_carentan map mp_creek map mp_broadcast map mp_killhouse"

//***************************************************************************************************************************
// VIP -- VERY IMPORTANT PERSON
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//set sv_mapRotation "gametype vip map mp_crash_snow map mp_cargoship map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant map mp_carentan map mp_creek map mp_broadcast map mp_killhouse"

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// WAR -- TEAM DEATH MATCH
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set sv_mapRotation "gametype war map mp_vovel map mp_toujane_beta"

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 02.02.2012 18:00.

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bangingbernie
Alter Sack ;-)


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set ace_random_maprotation "1"

Setze das auf "0"

Soll ja nicht random sein, sondern Deine zwei Maps abwechselnd.

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Weichei


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Wow Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Danke Super
Wenn ich 10 Maps habe wie geht das ?
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Nightwing
Padawan ;-)


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Zitat:

Original von sascha2012
Wenn ich 10 Maps habe wie geht das ?

Du meinst, Du möchtest 10 Maps in die Rotation eintragen?
Das geht so:

set sv_mapRotation "gametype war map mp_beispiel_1 map mp_beispiel_2 map mp_beispiel_3 map mp_beispiel_4 map mp_beispiel_5 map mp_beispiel_6 map mp_beispiel_7 map mp_beispiel_8 map mp_beispiel_9 map mp_beispiel_10"

ToM

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Mhhhh Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Danke für die Antwort.
Ich möchte das alle Maps so Starten wie ich diese Eintrage.
Bei mit Starten die Maps so wie sie wollen nicht wie ich möchte.
Also Map 1 soll auch die erste sein/ Map 2 soll auch als map 2 Starten u.s.w.


Bitte um Antwort unglücklich
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Habe es.... Danke an das OL Team......
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