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klinter
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Text 3 Fragen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

1. Frage:
Gibt es ein Brunnen, oder eher gesagt Springbrunnen, Prefab?

2. Frage:
Ist es möglich einen dauerhaft fahrenden Aufzug wie in der "mein RTL" Werbung zu erstellen?

3. Frage:
Ich habe eine Wand mit der Textur ch_brick_wall_06 belegt doch diese Textur ist mir zu hell. Was kann ich da machen? Noch ma alles was mit der Textur belegt ist makieren dann kopieren und auf die selbe Stelle auf der meine Wand steht verschieben und dieses nun mit der Textur ch_dec_darkstain_03 belegen, oder ist das falsch?


MfG klinter
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Animus
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zu 1.

ja gibt es einen brunnen zumindest Brunnen

wenn der noch wasser spritzen soll dann mußt du effekte einfügen!
effekt tutorial

zu 2. ja eigentlich schon muß man scripten

zu 3. wenn du die wand dunkler haben willst probier mal das decal unter exterior wall ch_dec_darkstain_03 aus einfach mal drüber legen (tool nodraw decal auswählen dann die eine seite markieren das decal drauf und genau über den brush legen der dunkler sein soll)
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klinter
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danke erstmal für die schnelle antwort!

zu 3. bei mir is das eig sogar n komplettes haus, soll ich da nun jede außen wand die ich mit der ch_brick_wall_06 textur belegt habe kopieren und dann alle außenseiten mit ch_dec_darkstain_03 belegen und die anderen alle mit nodraw_decal belegen?
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moment moment......

das decal sollst du mit der nodraw decal textur belegen nicht dein haus.
dann schiebst du das decal genau über die textur. das decal muß immer genau auf der textur liegen und ja wenn du das für das komplette haus haben willst dann dauert das natürlich.

geb dir mal einen tip wie du schöner mapppen kannst:
häuser oder so fügst du als prefab ein(deine eigenen häuser) d.h. du machst ne neue map auf baust dein haus mal grob > save.
öffnest deine richtige map gehst auf die 2d ansicht > rechte maustaste > misc > prefab > suchst dir das haus was du gespeichert hast und fügst es ein!
wenn du nun das haus verändern möchtest dan klickst du das haus an dann wieder rechte maustaste > prefab > enter prefab und tata du kannst es nach belieben verändern wenn du wieder in deine map willst dann rechte maustaste > prefab > leave prefab

ich denk das hilft dir in ganzes stück weiter weil du das haus da komplett markieren kannst ohne das du störende objekte in deiner map dabei hast.

versuchs mal ist ganz nett
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klinter
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ok werd ich mal versuchen
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Baue dir mal einen Würfel und gebe diesem eine normale textur also nicht Decal. Jetzt markierst du alle Wände wo dein Schmutz drauf soll (Strg+Shift)+LMT nun lasse die markiert und klicke im menü auf Patch -> Faces to terrain und belege das dann mit deiner Schmutztextur.

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@vernichter

aber wenn er das komplette haus so haben will dann ist er doch mit dem nodraw decal besser drann. da hat er doch innen und außenwand oder bin ich jetzt falsch?
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Bist nicht falsch nur geht es so schneller, ich muss dann nix auf die richtige Stelle schieben denn es liegt ja schon auf der richtigen Stelle. Ich markiere eben alles mal schnell und mache das dann wie oben beschrieben und zack fertig.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 27.09.2008 17:24.

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da hab ich gleich ne frage dazu geht das was du machst auch mit runden texturen weil das ist doch ein terrain mash eigentlich nur als decal?!

also wenn ich einen kreis habe mein ich und die eine seite damit belegen will!
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Ich stehe glaube grad auf dem Schlauch und weiß net was du meinst. Wie bauste denn deinen Kreis?

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hähä den kreis kannst du ganz einfach machen unter patch > primitives wenn du vorher eine textur erstellt hast. den hab ich gemacht weil mein meer von der insel aus unendlich wirken soll.

meine idee ist nun ich will einen zweiten boden da hinzufügen(auf die schnelle mit einem terrain mash soll aber nicht 4eckig sein) weil alle texturen bei mir unterwasser verschwinden und ich nur die skybox sehe.
weiß nicht woran das lieg deshalb experimentiere ich rum.
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zu punkt 2 kannst du dir mal den paternoster "reinziehen"
aufzug

Edit:
und hier

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der mit der Schärfe eines Schwertes richtende grosses Grinsen

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von steinacker: 27.09.2008 19:15.

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ich hab garkeine ahnung vom scripten. kann das vllt einer für mich machen und dann mir erklären wie ich das einbauen muss oder ist das zu viel arbeit?

mfg klinter
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steinacker
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Zitat:

Original von kl!nter
ich hab garkeine ahnung vom scripten. kann das vllt einer für mich machen und dann mir erklären wie ich das einbauen muss oder ist das zu viel arbeit?

mfg klinter


learning by doing - musste ich auch ers lernen - naja kenntnisse von C++ sind bei mir schon vorhanden
und es kommt darauf an wie man das sieht, ob als arbeit oder hobby, oder nur so zum zeitvertreib grosses Grinsen

Edit:
da mich das auch mal interessiert versuch ich mal mein glück
wieviele stockwerke soll das teil hoch sein

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Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende grosses Grinsen

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naja ich hab mal versucht das zu kapieren aber da hatte ich dann ziemlich schnell keine lust mehr grosses Grinsen und vorkenntnisse hab ich auch nicht.

das teil sollte 4 stockwerke haben, also tiefgeschoss, erdgeschoss und 1. und 2. etage.

mfg klinter
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also um dein problem zu lösen würd ich dir sagen halte dich mal an nightwing der hat was ähnliches vor nur halt mit einer rolltreppe! vieleicht bringt dich das ja weiter.
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