|
 |
Terrain verbinden |
|
|
Zu 1:
Selektiere beide Terrain-Patches und drücke 'W'. Geht aber nur wenn erstens, die Terrain-Patches an der Verbindungsstelle die Gleiche Anzahl an Vertices haben und zweitens, die Anzahl der vertices nicht die Anzahl der erlaubten Vertices (16) in irgend eine Richtung überschreitet.
Zu 2:
Ein Loch direkt hineinschneiden geht nicht. Du musst den Patch mehrmals schneiden, so dass in der Mitte dann ein Patch übrig bleibt, den du dann entfernen kannst. Einen Patch kannst du schneiden, indem du den Patch erst selektierst und das die Taste 'V' für Vertices drückst. Nun bekommst du die Vertices angezeigt. Halte die Shift-Taste gedrückt und klicke auf einen. Du wirst sehen, das sich dann eine ganze Reihe der Vertices auf dem Patch blau färbt (klickst du ihn noch mal an, wird eine komplette Reihe in der anderen Achse ausgewählt). Drückst du dann Shift+Strg+X, wird der Patch genau bei diesen blau eingefärbten Vertices geschnitten. So schneidest du dann um das spätere Loch herum.
__________________
Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 25.10.2008 18:09.
|
|
|
|
|
Panther[GER]
Tele-Tubbie
Dabei seit: 12.07.2006
Beiträge: 138

|
|
|
|
|
|
Panther[GER]
Tele-Tubbie
Dabei seit: 12.07.2006
Beiträge: 138

|
|
|
|
|
|
Animus
Steuerzahler

Dabei seit: 29.04.2008
Beiträge: 198

|
|
@Paddy91
das was du willst so wie ich das verstehe ist das du zum schluß nur noch ein großes terrain haben willst. das ist mit dem tool nicht möglich! es ist auch völlig unsinnig wenn es ein terrain gibt was über 16 geht(zb 120). die leute haben sich etwas dabei gedacht weil die anzahl an polygonen zu groß währe die berechnet werden müssen(nicht beim comp. sondern im spiel).
es kann sonst möglich sein das du viele kleine meshes zb von 120 die mit einmal dargestellt werden im spiel und auch die prefabs die oft auch über sehr viele polygone verfügen(deshalb gibt es auch portale) nicht über portale mehr kombensiert werden können. (wenn so eine map kommen würde mit zusätzlich der überschrittenen prefab anzahl ohne portale dann ruckelts bei euch)
kurz um, schwache grafikkarten können das nicht mehr flüssig berechnen oder es kann in ausnahmen sogar zu fehlern führen(direktx fehler als bsp).
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Animus: 30.10.2008 13:22.
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Impressum ||Datenschutzerklärung
|