Der nachfolgende Aufruf geht an ALLE CoD:WW-Zocker!!
Bitte verteilt diesen Text so weit wie möglich, da dieses massive Problem uns alle angeht, Spieler wie Admins!
Original-Post @
RaidersMerciless.com
Die Community-Seiten RGN und FPSAdmin beziehen heute Stellung zu dem bei CoD:WW nicht funktionierenden HTTP-Redirect!
Dies ist eine Aufforderung an alle Modder, Mapper und Server-Admins:
Da der HTTP-Redirect nicht funktioniert und für uns alle noch immer völlig im Dunklen ist, was jetzt mit dem fs_game Parameter passiert ist, empfehlen FPSadmin und RGN jedem, keinerlei (!) Custom-Maps oder Modifikationen für Call of Duty: World at War zu veröffentlichen oder gar zu hosten, bis Treyarch endlich detaillierte Informationen herausgibt, wie man Maps und Mods korrekt implementiert bzw benutzen sollte; oder bis wir sämtliche Auswirkungen (inklusive jeglicher Punkbuster Belange) handeln können, die aus der unsachgemäßen Verteilung von Maps und Mods über das Game entstehen, indem die dvar „fs_LocalAppData“ verwendet wird (wovon selbst Treyarch ganz offiziell abrät!).
Derzeit sind wir alle nicht in der Lage, den fs_game Pfad derart korrekt zu setzen dass man sich sicher sein kann, den Endnutzer (sprich die Clienten/Spieler) des Multiplayers nicht zu schädigen.
Zur Beachtung:
Der fs_game Pfad wurde bei Call of Duty 4 so korrekt eingebaut, dass kein Spieler durch modifizierte Attribute der einen Modifikation Probleme mit einer anderen Modifikation bekommen könnte und umgekehrt. Dies ist zum jetzigen Stand bei CoD:WW leider nicht mehr der Fall!
Wir bitten alle Mapper und Modder dringendst!! den Release eurer Arbeiten zurückzuhalten!
Das bedeutet nicht dass ihr eure Projekte komplett stoppen, sondern nur mit der Veröffentlichung abwarten sollt bis wir genug Anhaltspunkte und eine Handhabe darüber haben, was die Folgen des Ganzen auf der Spielerseite sein werden.
Wir bitten ebenso dringlich alle Server-Admins keine, wirklich gar keine Custom-Maps oder Mods auf ihren Servern laufen zu lassen bis entweder Treyarch diesen Fehler fixt oder aber wir eine brauchbare Lösung finden um diese Art von Dingen korrekt zu implementieren.
Bitte, wir (die Community) brauchen eure Hilfe bei diesem Problem!
Wenn ihr anfangt Custom-Content mit diesem derzeit noch kaputten System zu verbreiten, wird dies extreme Auswirkungen auf den Endnutzer, die Spieler, haben!
Wir müssen ebenso mit einem Alptraum für die Content-Urheber rechnen wenn es um den Support geht, was ihnen wertvolle Zeit kosten wird. Es gibt derzeit noch zu viele Unbekannte um dieses Risiko eingehen zu können!
Bleibt standhaft und bringt eure Maps und Mods in der Zwischenzeit zur Perfektion. Sobald Treyarch endlich (hoffentlich bald) mit einer Lösung für dieses Problem reagiert, werden wir endlich in der Lage sein, dieses exzellente Spiel voll und ganz ohne Nebenwirkungen zu genießen.