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LHW_Boomel
Steuerzahler


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Achtung Aufruf an alle Modder / Mapper / Admins Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

http://forums.raidersmerciless.com/showthread.php?t=7071
Kurzübersetzung:

Durch die Gefahr das wir keine sauberen mod-ordner haben wie bei cod4 , kann es passieren das wir durch das erstellen von Modservern die Infrastruktur aller Clients schädigen! Das wäre der absolute Supergau wenn hunderte auf die ersten Modserver stürmen und so ihr cod5 install schädigen. "Ranks weg, Einstellungen weg, Spiel geht nicht mehr"

Es ist ein Aufruf an alle Modder / Mapper / Server-Admins bitte keine Sachen zu releasen bevor nicht von ATVI mit einem Patch das sauber geregelt worden ist!

Soweit mal meine rush hour Übersetzung, bitte um Verbesserungen und mehr Infos wenns geht!

Somit fällt auch der PAM Install für mich erstmal flach da ich mich gerne daran halten werde. Ne Anleitung habe ich dennoch vergebens gesucht und einfach in den main ordner zu kopieren ist wahnsinn!

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von LHW_Boomel: 25.11.2008 09:23.

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MikeTNT
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Passt schon soweit. Ich predige schon die ganze Zeit, dass wir abwarten sollen, bis Treyarch uns verkündet, wie Maps und Mods serverseitig untergebracht werden müssen.
Leider habe ich im Supportforum www.callofduty.com immer noch keine Antwort erhalten und hoffe, dass mit Patch 1.2 mehr Infos veröffentlicht werden.

Im Klartext heißt das: Noch keine modifizierten Server öffentlich zur Verfügung stellen!

Wer dennoch für sich testen will, soll den Server mit einem PW schützen, so dass nur auserwählte Testpersonen auf den Server kommen!

cu Mike

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MikeTNT
Herdentier


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Ich habe inzwischen eine News gebastelt: News

Hoffen wir mal, dass wir das Chaos damit etwas eindämmen können.

cu Mike

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Ich poste mal die Langversion hier rein, für jene die mangels Registrierung keine Leserechte bei RGN haben:

Zitat:


Admins please post this up your site as it is very important we get the support we (the modding community) deserve !!!

original post on http://forums.raidersmerciless.com/s...ead.php?t=7071

Today, RGN and FPSAdmin are taking a stand against the broken HTTP Redirect:

Request to Custom content creators and server admins!

Since the http redirect is broken and the fs_ game path is still very obscure to all, FPSadmin and RGN are recommending that you do not publish or host custom maps and or mods until Treyarch releases detailed information on the correct methods of implementation ofr use of maps and mods.

Or, until we have a handle on the ramifications (including any Punkbuster issues) that might arise from improperly distributing maps and mods through the game using the fs_LocalAppData dvar (which, Treyarch officially advises against).

Currently we are unable to correctly implement the fs_game path to ensure we do not corrupt the end users (clients) MultiPlayer experience. Please note: the fs_game path was correctly implemented in Call of Duty 4 so you would not have a client with custom attributes from one mod affecting another and vice versa.

We urge all mappers and modders to hold off releasing your work. We are not saying "Stop" your project, just hold off releasing them until we get a handle on how this will effect the client side of the game.

We're also urging all server admins not to host any type of custom maps or mods until Treyarch fixes this mistake or we find a suitable means to offer the correct way to implement these types of things.

Please, we (the community) need your help in this matter. If you start rolling out custom content under the currently broken system the chaotic end result could be particularly crippling for the end user.

We can also expect support nightmares for the content creators themselves which wastes their valuable modding and mapping time. There are too many unknowns at this time to take a chance.

Stay strong and get your mods and maps polished to perfection. When Treyarch finally comes to us with a cure (hopefully soon) perhaps then we will all be able to enjoy this excellent game to its fullest


Sobald ich Zeit habe setze ich mich an eine Übersetzung.

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Interceptor
... sehr viel alleine


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Guter und wichtiger Hinweis. Ich werde mich, bis zur Klärung, hüten auf einem modifizierten Server zu joinen.

EDIT: Hab die NEWS mal 1:1 in unsere Clansite übernommen. smile

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Interceptor: 25.11.2008 12:54.

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The Wall


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So, hier die deutsche Version (ein wenig angepasst, nicht 1:1)

Zitat:


Der nachfolgende Aufruf geht an ALLE CoD:WW-Zocker!!
Bitte verteilt diesen Text so weit wie möglich, da dieses massive Problem uns alle angeht, Spieler wie Admins!


Original-Post @ RaidersMerciless.com
Die Community-Seiten RGN und FPSAdmin beziehen heute Stellung zu dem bei CoD:WW nicht funktionierenden HTTP-Redirect!

Dies ist eine Aufforderung an alle Modder, Mapper und Server-Admins:

Da der HTTP-Redirect nicht funktioniert und für uns alle noch immer völlig im Dunklen ist, was jetzt mit dem fs_game Parameter passiert ist, empfehlen FPSadmin und RGN jedem, keinerlei (!) Custom-Maps oder Modifikationen für Call of Duty: World at War zu veröffentlichen oder gar zu hosten, bis Treyarch endlich detaillierte Informationen herausgibt, wie man Maps und Mods korrekt implementiert bzw benutzen sollte; oder bis wir sämtliche Auswirkungen (inklusive jeglicher Punkbuster Belange) handeln können, die aus der unsachgemäßen Verteilung von Maps und Mods über das Game entstehen, indem die dvar „fs_LocalAppData“ verwendet wird (wovon selbst Treyarch ganz offiziell abrät!).

Derzeit sind wir alle nicht in der Lage, den fs_game Pfad derart korrekt zu setzen dass man sich sicher sein kann, den Endnutzer (sprich die Clienten/Spieler) des Multiplayers nicht zu schädigen.

Zur Beachtung:
Der fs_game Pfad wurde bei Call of Duty 4 so korrekt eingebaut, dass kein Spieler durch modifizierte Attribute der einen Modifikation Probleme mit einer anderen Modifikation bekommen könnte und umgekehrt. Dies ist zum jetzigen Stand bei CoD:WW leider nicht mehr der Fall!

Wir bitten alle Mapper und Modder dringendst!! den Release eurer Arbeiten zurückzuhalten!
Das bedeutet nicht dass ihr eure Projekte komplett stoppen, sondern nur mit der Veröffentlichung abwarten sollt bis wir genug Anhaltspunkte und eine Handhabe darüber haben, was die Folgen des Ganzen auf der Spielerseite sein werden.

Wir bitten ebenso dringlich alle Server-Admins keine, wirklich gar keine Custom-Maps oder Mods auf ihren Servern laufen zu lassen bis entweder Treyarch diesen Fehler fixt oder aber wir eine brauchbare Lösung finden um diese Art von Dingen korrekt zu implementieren.

Bitte, wir (die Community) brauchen eure Hilfe bei diesem Problem!
Wenn ihr anfangt Custom-Content mit diesem derzeit noch kaputten System zu verbreiten, wird dies extreme Auswirkungen auf den Endnutzer, die Spieler, haben!

Wir müssen ebenso mit einem Alptraum für die Content-Urheber rechnen wenn es um den Support geht, was ihnen wertvolle Zeit kosten wird. Es gibt derzeit noch zu viele Unbekannte um dieses Risiko eingehen zu können!

Bleibt standhaft und bringt eure Maps und Mods in der Zwischenzeit zur Perfektion. Sobald Treyarch endlich (hoffentlich bald) mit einer Lösung für dieses Problem reagiert, werden wir endlich in der Lage sein, dieses exzellente Spiel voll und ganz ohne Nebenwirkungen zu genießen.


__________________
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LHW_Boomel
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Frauenpower!

n1 wally

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Private Grob
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Zitat:

Original von wgs./w@Lly
Bleibt standhaft und bringt eure Maps und Mods in der Zwischenzeit zur Perfektion.


Würden wir gerne.... Aber selbst bei den Tools hat Treyarch noch einiges zu patchen.....

Naja, wir werden sehen...


Danke w@Lly für Posten und Übersetzung.


Grüße
Private Grob
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Team.Rlx|Nobody
Steuerzahler


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Dabei seit: 03.02.2008
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was bin ich froh das ich das game noch nicht habe ^^ grosses Grinsen

danke für die news und übersetzungen!!!

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Mein Verein bei KickerStar ist der FC KannNix
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LHW_Boomel
Steuerzahler


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Zitat:

Original von Team.Rlx|Nobody
was bin ich froh das ich das game noch nicht habe ^^ grosses Grinsen


so einfach ist das dann auch wieder nicht smile macht schon laune das ganze trotz einiger nerviger bugs. aber wie bei dem prob mit der desktop switcherei braucht es halt leute die was ausprobieren! Also immer ran an den Speck Zunge raus

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Lessing
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Dabei seit: 22.06.2006
Beiträge: 220


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Es ist ja nicht nur http redirect und der fs_ game path das Problem, das US goresystem ist ja auch noch drin und noch ein paar andere nette Schmankerl. Man kann wirklich nur warten!


@Privat Grob

Zitat:

Würden wir gerne.... Aber selbst bei den Tools hat Treyarch noch einiges zu patchen.....


Oh ja smile
Die Effekte laufen wohl auch nicht, bzw.bis jetzt hat es keiner geschafft sie zum laufen zu bekommen.
Schonmal versucht die Playermodels auf German zu setzen auch das scheint derzeit nicht zu funktionieren.
Irgendwie kommt mir das vor wie ´ne Wiederholung!


Bei einigen Texturen, wenn mehr als zwei Blendtexturen übereinander liegen, werden die obenliegenden Texturen nicht mehr angezeigt oder es kommt zum Texturenflackern im Spiel. Das lief in COD4 ohne Probleme.

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