Ist es möglich eine Textur per Skript zu wechseln, nicht einfach durch eine Bewegung einen Brush austauschen sondern richtig die Textur? Der Grund dafür ist, das ich versuchen will ein Skript zu erstellen welches man in einen Mod oder direkt in die Map ein bindet, und so über die abfrage „ist die version deutsch oder nicht“ entweder die cut oder die uncut Texturen automatisch ohne fix lädt.
Per Script weiß ich nicht, aber du kannst eine Textur auf der ganzen Map oder dem Objekt über textures - find/replace austauschen....
...so kann man z.B. eine "alte Map" sehr schnell im neuen Radianten umwandeln.
Dazu müßt ihr sie nur komplett, so wie sie im z.B.cod4 Radianten ist, (also ohne den caulken und Models löschen quatsch) laden und wie oben beschrieben, bearbeiten, mit Models funktioniert das dann ähnlich.
Sieht dann so ähnlich aus.......:
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Endlich haben die USA gefunden was sie so lange gesucht haben: Schuhe- die irakischen Massenvernichtungswaffen!
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Haegar: 25.12.2008 18:53.
und auf keinen Fall bei "Recurce into Prfabs" und "Force replacement" gleichzeitig einen Haken machen, so tauscht er alle Texturen mit der neuen aus und speichert auch automatisch alle PFBs ab.
So kann man sich ganz schnell die komplette Map verhunzen^^
Jo des kenn ich auch.
Hilft mir aber nicht wirklich. Da mich ja eigentlich Interessiert ob bzw. wie man per Skript eine Textur anspricht und diese somit austauschen kann.
Der Grund die uncut Version nutzt für gleiche Texturen andere Namen als die cut Version und dieses versuche ich per skript zu lösen.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von BadMan: 25.12.2008 19:10.
Texturen kannst du per script nicht ansprechen. Man kann nur das Entity, das die Textur hat per Script gegen ein anderes (mit anderer Textur) tauschen.
__________________ Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Original von OLD MAN WITH GUN
Texturen kannst du per script nicht ansprechen. Man kann nur das Entity, das die Textur hat per Script gegen ein anderes (mit anderer Textur) tauschen.
Ich danke dir.
Hab mir das leider schon gedacht aber hätt ja sein können.