Opferlamm-Clan Board
www.opferlamm-clan.de
Verantwortlich für diese bösen Machenschaften: siehe Impressum

Registrierung Kalender Mitgliederliste Suche Häufig gestellte Fragen Zur Startseite

Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Hilfe » Probleme mit Custommaps (mit Mod Openwarfare) » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
Letzter Beitrag | Erster ungelesener Beitrag Druckvorschau | An Freund senden | Thema zu Favoriten hinzufügen
Seiten (2): [1] 2 nächste » Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Zum Ende der Seite springen Probleme mit Custommaps (mit Mod Openwarfare)
Autor
Beitrag « Vorheriges Thema | Nächstes Thema »
MacTom
Weichei


Dabei seit: 29.12.2008
Beiträge: 8


Probleme mit Custommaps (mit Mod Openwarfare) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo Jungs, habe massive Probleme mit Custommaps. Wir Verwenden einen XP-Server auf dem Cod4 in der letzten Version als dedicated läuft. Als Mod verwenden wir OpenWarfare 1.4 und als Rcon Tool RconMax in der letzten Version. Solange wir Stock Maps spielen gibt es keine Probleme aber sobald wir versuchen Custommaps zu laden stürzt der Dedicated Server ab. Egal mit welcher Custommap. Egal mit welcher Spielvariante (TDM, SD usw.) Die Maps haben schon ein paar mal funktioniert aber seit einigen Wochen geht gar nicht´s mehr. Wir haben die Maps in den richtigen Ordner im CoD Verzeichnis liegen, die Maps in der Textdatei von RconMax aufgelistet und die Mappics im richtigen Format im richtigen Ordner liegen. Anzeigen tut RconMax alle Maps richtig aber sobald wir auf Change Map drücken oder die Map an der Reihe ist, ist´s aus. Aber wie gesagt nur bei Custommaps.
Kennt da einer von euch eine Lösung oder zumindest einen Lösungsansatz?



---edit by w@Lly: Titel angepasst---
MacTom ist offline E-Mail an MacTom senden Beiträge von MacTom suchen Nehmen Sie MacTom in Ihre Freundesliste auf
clutzi
DB-IcyBear


images/avatars/avatar-1065.gif


Dabei seit: 18.01.2007
Beiträge: 1.859


RE: Probleme mit Custommaps Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

was sagt den deine console.log zu dem ganzen?? die sollte im modordner liegen.

__________________
MfG clutzismile

Ich bin Multitasking fähig, kann mehrere Probleme gleichzeitig ignorieren!!
clutzi ist offline E-Mail an clutzi senden Homepage von clutzi Beiträge von clutzi suchen Nehmen Sie clutzi in Ihre Freundesliste auf
wgs./w@Lly
The Wall


images/avatars/avatar-1036.jpg


Dabei seit: 24.10.2006
Beiträge: 3.226


RE: Probleme mit Custommaps Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von MacTom
Wir haben die Maps in den richtigen Ordner im CoD Verzeichnis liegen[...]


Was heißt im richtigen Verzeichnis? Bitte etwas genauer, vor allem die Ordnerstruktur, in der die Custommaps auf dem Server liegen.

__________________
"Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
wgs./w@Lly ist offline E-Mail an wgs./w@Lly senden Homepage von wgs./w@Lly Beiträge von wgs./w@Lly suchen Nehmen Sie wgs./w@Lly in Ihre Freundesliste auf
clutzi
DB-IcyBear


images/avatars/avatar-1065.gif


Dabei seit: 18.01.2007
Beiträge: 1.859


RE: Probleme mit Custommaps Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hier hast noch mal nen link wie man c-maps installieren tut.
anleitung zur inst. von custommaps

__________________
MfG clutzismile

Ich bin Multitasking fähig, kann mehrere Probleme gleichzeitig ignorieren!!
clutzi ist offline E-Mail an clutzi senden Homepage von clutzi Beiträge von clutzi suchen Nehmen Sie clutzi in Ihre Freundesliste auf
MacTom
Weichei


Dabei seit: 29.12.2008
Beiträge: 8


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Danke, habe das Problem mittlerweile gelöst. Ich muss alle Custommaps im Mod Openwarfare in der Maprotation´s config auflisten, dann geht´s.

Was aber noch nicht geht ist dass der Server eine von mir gewählte Mapauswahl ladet. Es gibt da bei Openwarfare auch in der maprotations.config eine Textpassage:
set g_gametype "dm"
set sv_maprotationcurrent "mp_convoy"
was auch immer ich da reinschreibe, der Server startet immer mit WAR und den Stockmaps.
MacTom ist offline E-Mail an MacTom senden Beiträge von MacTom suchen Nehmen Sie MacTom in Ihre Freundesliste auf
clutzi
DB-IcyBear


images/avatars/avatar-1065.gif


Dabei seit: 18.01.2007
Beiträge: 1.859


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

dann schau mal in deiner .cfg in der maprotation ob da niht vor den maps "gametype war" mit vor steht wenn ja ist es kein wunder denn das überschreibt den globalen set. falls es davor steht brauchst es nur löschen bzw war in dm ändern.
maprotationcurrent ist meines achten der befehl mit welcher map die rpotation gestartet wird also welche map geladen wird wenn du den server startest..

__________________
MfG clutzismile

Ich bin Multitasking fähig, kann mehrere Probleme gleichzeitig ignorieren!!

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von clutzi: 31.12.2008 16:06.

clutzi ist offline E-Mail an clutzi senden Homepage von clutzi Beiträge von clutzi suchen Nehmen Sie clutzi in Ihre Freundesliste auf
MacTom
Weichei


Dabei seit: 29.12.2008
Beiträge: 8


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Möglicherweise habe ich Grundlegend etwas nicht richtig verstanden.
EInstellung in der maprotation.cfg
set g_gametype "war" = hier kann ich einstellen mit welchem Spielmodi der Server startet
set sv_maprotationcurrent "" = hier stelle ich die Maps ein, die ich am Server beim starten laden möchte

set scr_eog_fastrestart "0" = kenne ich nicht

dann gibt es noch
//set sv_mapRotation "gametype ch map mp_backl...... = alle Sets mit // davor sind Auskommentiert. Ich muss alle Maps Custom und Stock aufführen und zwar immer als "map ch kartenname"
Diese Zeilen gibt es für alle Spielmodi. Wenn ich jetzt im RconMax Maps und Spielmodi wechseln müssen bei allen Spielemodi alle Maps aufgeführt sein, oder? Schaut dann so aus:
set sv_mapRotation "gametype ch map mp_backlot g......
set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_backlot gametype ...
usw.

Was mir aber nicht gelingt ist dem Server meine Maps und Sielmodi beim Start beizubringen.
MacTom ist offline E-Mail an MacTom senden Beiträge von MacTom suchen Nehmen Sie MacTom in Ihre Freundesliste auf
Nightwing
Padawan ;-)


images/avatars/avatar-1617.jpg


Dabei seit: 15.01.2007
Beiträge: 4.858


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von MacTom

set g_gametype "war" = hier kann ich einstellen mit welchem Spielmodi der Server startet

Richtig, gilt aber nur, wenn Du in der Rotation selbst keinen Gametype angegeben hast.

Zitat:

Original von MacTom

set sv_maprotationcurrent "" = hier stelle ich die Maps ein, die ich am Server beim starten laden möchte

Nein, das bleibt leer.

Zitat:

Original von MacTom

set scr_eog_fastrestart "0" = kenne ich nicht

Zitat:

Aus dem Changelog der Mod

Option to control what needs to be done at the end of the map (fast restart or rotate to next one). Controlled by variable scr_eog_fastrestart in maprotation.cfg.


Zitat:

Original von MacTom

dann gibt es noch
//set sv_mapRotation "gametype ch map mp_backl...... = alle Sets mit // davor sind Auskommentiert. Ich muss alle Maps Custom und Stock aufführen und zwar immer als "map ch kartenname"
Diese Zeilen gibt es für alle Spielmodi. Wenn ich jetzt im RconMax Maps und Spielmodi wechseln müssen bei allen Spielemodi alle Maps aufgeführt sein, oder? Schaut dann so aus:
set sv_mapRotation "gametype ch map mp_backlot g......
set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_backlot gametype ...
usw.

Normalerweise ist eine dieser vorgegebenen Rotationen nicht auskommentiert, wenn doch, entferne die //
Nur in diese eine aktive maprotation kommen Deine Maps rein.

ToM

__________________

Nightwing ist offline E-Mail an Nightwing senden Homepage von Nightwing Beiträge von Nightwing suchen Nehmen Sie Nightwing in Ihre Freundesliste auf
MacTom
Weichei


Dabei seit: 29.12.2008
Beiträge: 8


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

OK, danke für deine Infos.
Wenn ich jetzt am Server verschiedene Spielmodi betreiben will, sozusagen als Startmap einige als DM und dann wenn ein paar jungs nachkomme auf SD umstellen möchte (im RconMax) muss ich dann auch diese // Zeichen von beiden (DM und SD) entfernen?
Ich habe jetzt alle meine Maps in allen Spielemodi ohne den // im maprotation.cfg stehen und dann am Schluss noch eine Zeile mit dem Startspielemodi und den Maps, die ich zum starten haben möchte. Funktioniert auch sehr gut, weiss nur nicht ob das auch die eleganteste Lösung ist ;-)

Was sagst du zu meiner Lösung?

//*************************************************************************
*****
// Call of Duty 4: Modern Warfare
//*************************************************************************
*****
// Mod : The OpenWarfare Project... An Open Source Mod for COD4:MW!
// Website : http://openwarfaremod.com/
//*************************************************************************
*****
// For more detailed informaton about these variables please visit our Wiki by
// clicking "OpenWarfare Wiki" located in our home page.
//*************************************************************************
*****

//*************************************************************************
*****
// First gametype to load
// "ch" - capture and hold
// "ctf" - capture the flag
// "dm" - free for all deathmatch
// "dom" - domination
// "koth" - headquarters
// "sab" - sabotage
// "sd" - search & destroy
// "war" - team deathmatch
//*************************************************************************
*****

set g_gametype "war"
set sv_maprotationcurrent ""

set scr_eog_fastrestart "0"

//*************************************************************************
*****
//MAP ROTATION RANDOMIZATION
//*************************************************************************
*****

// Map Randomization - 0 = Disabled (default), 1 = Enabled
set sv_random_maps "0"

// Gametype Randomization - 0 = Disabled (default), 1 = Enabled
set sv_random_types "0"

// Gametype Randomization List - Space separated list of types to rotate.
set sv_random_typeslist "ch ctf dom koth sab sd war"

// Per map Gametype Randomization List - Space separated list of types to rotate.
//set sv_random_typeslist_mp_bog "koth war"

//*************************************************************************
*****
//MAP ROTATION SETTINGS - Uncomment the map line for the gametype you wish to play.
//*************************************************************************
*****

//*************************************************************************
*****
// CH -- CAPTURE AND HOLD
//*************************************************************************
*****
set sv_mapRotation "gametype ch map mp_convoy map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_citystreets map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant map mp_cargoship map mp_crash_snow map mp_backlot_2 mp_blackair_v2 map mp_bungle map mp_burg map mp_carentan map mp_convoyassault_v1 map mp_dedust map mp_dhdjunkyard map mp_docks map mp_durchgang_final map mp_eeriair map mp_forlorn map mp_fr_mogadishu map mp_henged map mp_hgy_ce map mp_hgy_fabricav2 map mp_hof_junkyard map mp_i2 map map mp_matroska map mp_moh_stalingrad_final map mp_montagris4 map mp_mtl_the_rock map mp_mtl_offices_v3 map mp_old_base_v1 map mp_oldtown map mp_pb_vantive map mp_pow_rld map mp_powcamp_v2 map mp_pripyat map mp_qmx_matmata map mp_sf_bc map map mp_shipment2 map mp_spbase map mp_tempest map mp_u9_subharbor_b2"

//*************************************************************************
*****
// CTF -- CAPTURE THE FLAG
//*************************************************************************
*****
set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_convoy map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_citystreets map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant map mp_cargoship map mp_crash_snow map mp_backlot_2 mp_blackair_v2 map mp_bungle map mp_burg map mp_carentan map mp_convoyassault_v1 map mp_dedust map mp_dhdjunkyard map mp_docks map mp_durchgang_final map mp_eeriair map mp_forlorn map mp_fr_mogadishu map mp_henged map mp_hgy_ce map mp_hgy_fabricav2 map mp_hof_junkyard map mp_i2 map mp_matroska map mp_moh_stalingrad_final map mp_montagris4 map mp_mtl_the_rock map mp_mtl_offices_v3 map mp_old_base_v1 map mp_oldtown map mp_pb_vantive map mp_pow_rld map mp_powcamp_v2 map mp_pripyat map mp_qmx_matmata map mp_sf_bc map map mp_shipment2 map mp_spbase map mp_tempest map mp_u9_subharbor_b2"

//*************************************************************************
*****
// DM -- FREE FOR ALL DEATHMATCH
//*************************************************************************
*****
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_convoy map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_citystreets map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant map mp_cargoship map mp_crash_snow map mp_backlot_2 mp_blackair_v2 map mp_bungle map mp_burg map mp_carentan map mp_convoyassault_v1 map mp_dedust map mp_dhdjunkyard map mp_docks map mp_durchgang_final map mp_eeriair map mp_forlorn map mp_fr_mogadishu map mp_henged map mp_hgy_ce map mp_hgy_fabricav2 map mp_hof_junkyard map mp_i2 map mp_matroska map mp_moh_stalingrad_final map mp_montagris4 map mp_mtl_the_rock map mp_mtl_offices_v3 map mp_old_base_v1 map mp_oldtown map mp_pb_vantive map mp_pow_rld map mp_powcamp_v2 map mp_pripyat map mp_qmx_matmata map mp_sf_bc map map mp_shipment2 map mp_spbase map mp_tempest map mp_u9_subharbor_b2"

//*************************************************************************
*****
// DOM -- DOMINATION
//*************************************************************************
*****
set sv_mapRotation "gametype dom map mp_convoy map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_citystreets map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant map mp_cargoship map mp_crash_snow map mp_backlot_2 mp_blackair_v2 map mp_bungle map mp_burg map mp_carentan map mp_convoyassault_v1 map mp_dedust map mp_dhdjunkyard map mp_docks map mp_durchgang_final map mp_eeriair map mp_forlorn map mp_fr_mogadishu map mp_henged map mp_hgy_ce map mp_hgy_fabricav2 map mp_hof_junkyard map mp_i2 map mp_matroska map mp_moh_stalingrad_final map mp_montagris4 map mp_mtl_the_rock map mp_mtl_offices_v3 map mp_old_base_v1 map mp_oldtown map mp_pb_vantive map mp_pow_rld map mp_powcamp_v2 map mp_pripyat map mp_qmx_matmata map mp_sf_bc map map mp_shipment2 map mp_spbase map mp_tempest map mp_u9_subharbor_b2"

//*************************************************************************
*****
// KOTH -- HEADQUARTERS
//*************************************************************************
*****
set sv_mapRotation "gametype koth map mp_convoy map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_citystreets map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant map mp_cargoship map mp_crash_snow map mp_backlot_2 mp_blackair_v2 map mp_bungle map mp_burg map mp_carentan map mp_convoyassault_v1 map mp_dedust map mp_dhdjunkyard map mp_docks map mp_durchgang_final map mp_eeriair map mp_forlorn map mp_fr_mogadishu map mp_henged map mp_hgy_ce map mp_hgy_fabricav2 map mp_hof_junkyard map mp_i2 map mp_matroska map mp_moh_stalingrad_final map mp_montagris4 map mp_mtl_the_rock map mp_mtl_offices_v3 map mp_old_base_v1 map mp_oldtown map mp_pb_vantive map mp_pow_rld map mp_powcamp_v2 map mp_pripyat map mp_qmx_matmata map mp_sf_bc map map mp_shipment2 map mp_spbase map mp_tempest map mp_u9_subharbor_b2"

//*************************************************************************
*****
// SAB -- SABOTAGE
//*************************************************************************
*****
set sv_mapRotation "gametype sab map mp_convoy map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_citystreets map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant map mp_cargoship map mp_crash_snow map mp_backlot_2 mp_blackair_v2 map mp_bungle map mp_burg map mp_carentan map mp_convoyassault_v1 map mp_dedust map mp_dhdjunkyard map mp_docks map mp_durchgang_final map mp_eeriair map mp_forlorn map mp_fr_mogadishu map mp_henged map mp_hgy_ce map mp_hgy_fabricav2 map mp_hof_junkyard map mp_i2 map mp_matroska map mp_moh_stalingrad_final map mp_montagris4 map mp_mtl_the_rock map mp_mtl_offices_v3 map mp_old_base_v1 map mp_oldtown map mp_pb_vantive map mp_pow_rld map mp_powcamp_v2 map mp_pripyat map mp_qmx_matmata map mp_sf_bc map map mp_shipment2 map mp_spbase map mp_tempest map mp_u9_subharbor_b2"

//*************************************************************************
*****
// SD -- SEARCH & DESTROY
//*************************************************************************
*****
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_convoy map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_citystreets map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant map mp_cargoship map mp_crash_snow map mp_backlot_2 mp_blackair_v2 map mp_bungle map mp_burg map mp_carentan map mp_convoyassault_v1 map mp_dedust map mp_dhdjunkyard map mp_docks map mp_durchgang_final map mp_eeriair map mp_forlorn map mp_fr_mogadishu map mp_henged map mp_hgy_ce map mp_hgy_fabricav2 map mp_hof_junkyard map mp_i2 map mp_matroska map mp_moh_stalingrad_final map mp_montagris4 map mp_mtl_the_rock map mp_mtl_offices_v3 map mp_old_base_v1 map mp_oldtown map mp_pb_vantive map mp_pow_rld map mp_powcamp_v2 map mp_pripyat map mp_qmx_matmata map mp_sf_bc map map mp_shipment2 map mp_spbase map mp_tempest map mp_u9_subharbor_b2"

//*************************************************************************
*****
// WAR -- TEAM DEATH MATCH
//*************************************************************************
*****
set sv_mapRotation "gametype war map mp_convoy map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_citystreets map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant map mp_cargoship map mp_crash_snow map mp_backlot_2 mp_blackair_v2 map mp_bungle map mp_burg map mp_carentan map mp_convoyassault_v1 map mp_dedust map mp_dhdjunkyard map mp_docks map mp_durchgang_final map mp_eeriair map mp_forlorn map mp_fr_mogadishu map mp_henged map mp_hgy_ce map mp_hgy_fabricav2 map mp_hof_junkyard map mp_i2 map mp_matroska map mp_moh_stalingrad_final map mp_montagris4 map mp_mtl_the_rock map mp_mtl_offices_v3 map mp_old_base_v1 map mp_oldtown map mp_pb_vantive map mp_pow_rld map mp_powcamp_v2 map mp_pripyat map mp_qmx_matmata map mp_sf_bc map map mp_shipment2 map mp_spbase map mp_tempest map mp_u9_subharbor_b2"

set sv_mapRotation "gametype dm map mp_shipment2 map map mp_burg map mp_dhdjunkyard map mp_forlorn map mp_henged map mp_hgy_fabricav2 map mp_hof_junkyard map mp_oldtown map mp_pb_vantive map mp_qmx_matmata"
MacTom ist offline E-Mail an MacTom senden Beiträge von MacTom suchen Nehmen Sie MacTom in Ihre Freundesliste auf
wgs./w@Lly
The Wall


images/avatars/avatar-1036.jpg


Dabei seit: 24.10.2006
Beiträge: 3.226


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

mh... eine config wird immer von oben nach unten abgearbeitet und jede Variable darin sollte einzigartig festgelegt werden; so auch die Maprotation.
Mehrere verschiedene Rotationen so wie bei dir aktiv zu lassen haut nicht hin; er nimmt dann die erste und bleibt bei dieser.

Die eleganteste Lösung:
Eine Hauptconfig erstellen, die alle serverrelevanten Einstellungen und eine normale Basis-Rotation enthält. Diese sollte beim neu Starten des Servers angesprochen werden.
Dazu dann mehrere neue configs erstellen und auf den Server schieben, die nur diesen Maprotationsbereich enthalten, eben jede unterschiedlich. Diesen configs Namen geben die du dann jederzeit ausführen kannst.

Noch eleganter wäre, wenn du in diesen configs auch den Servernamen jeweils neu festlegst (einfach diesen Bereich reinkopieren und entsprechend anpassen), dann siehst du sogar am Servernamen ob dein "config ausführen" Befehl angenommen wurde und welche Rotation gerade läuft.

__________________
"Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
wgs./w@Lly ist offline E-Mail an wgs./w@Lly senden Homepage von wgs./w@Lly Beiträge von wgs./w@Lly suchen Nehmen Sie wgs./w@Lly in Ihre Freundesliste auf
MacTom
Weichei


Dabei seit: 29.12.2008
Beiträge: 8


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Das würde aber bedeuten, nicht alle Maps in allen Modis verfügbar (anwählbar) zu haben, sprich Serverneustart bei neuen Maps. Ich habe das deswegen gemache um alle Modis und alle Maps immer zur Verfügung zu haben. Wir Testen gerade Maps und deswegen sind da auch so viele. Meiner Erfahrung nach stürzt der Server ab, wenn nicht alle Maps, wie bei meiner config, angeführt werden.
Wir starten den Server erst wenn wir 2´3 mal die Woche spielen, sonst ist er down. Und da kommen mal mehrere mal weniger Spieler zusammen, deswegen ist die Verfügbarkeit aller Maps wichtig.
MacTom ist offline E-Mail an MacTom senden Beiträge von MacTom suchen Nehmen Sie MacTom in Ihre Freundesliste auf
Nightwing
Padawan ;-)


images/avatars/avatar-1617.jpg


Dabei seit: 15.01.2007
Beiträge: 4.858


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ich kann Dir grad nicht ganz folgen verwirrt
Was genau hast Du vor?

ToM

__________________

Nightwing ist offline E-Mail an Nightwing senden Homepage von Nightwing Beiträge von Nightwing suchen Nehmen Sie Nightwing in Ihre Freundesliste auf
MacTom
Weichei


Dabei seit: 29.12.2008
Beiträge: 8


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Es ist so, wenn ich nicht alle Maps aufführe, stürzt der Server ab, sobald ich eine Map laden will die nicht aufgeführt ist. Nachdem wir verschiedene Spielmodi spielen brauchen wir alle Maps in allen Spielmodis. Deswegen sind auch alle nicht auskommentiert.
Eine andere Lösung habe ich noch nicht gefunden. Denkst du es reicht die Maps einmal aufzulisten?
MacTom ist offline E-Mail an MacTom senden Beiträge von MacTom suchen Nehmen Sie MacTom in Ihre Freundesliste auf
Nightwing
Padawan ;-)


images/avatars/avatar-1617.jpg


Dabei seit: 15.01.2007
Beiträge: 4.858


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Merkwürdig, das Dir der Server abschmiert beim anwählen einer Map, die nur nicht in der cfg steht. Hast Du schonmal drauf geachtet, ob die jeweilige Map den Spielmodus überhaupt eingebaut hat?
Ich hatte auf meinem Testserver nur die Standardmaps in der Rotation, die zum kurz antesten hab ich über Konsole aufgerufen, klappte wunderbar.

Ich würde eine aktive Rotation nehmen, wechselnde Gametypes zum Bleistift. Hier mal ein Beispiel:

Zitat:

set sv_mapRotation "gametype dm map mp_pic mp_mashtuur gametype war map mp_pic mp_mashtuur gametype dom map mp_pic mp_mashtuur gametype koth map mp_pic mp_mashtuur gametype sab map mp_pic mp_mashtuur gametype sd map mp_pic mp_mashtuur gametype ch map mp_pic mp_mashtuur gametype htf map mp_pic mp_mashtuur gametype ctf map mp_pic mp_mashtuur gametype vip map mp_pic mp_mashtuur gametype ctfb map mp_pic mp_mashtuur gametype re map mp_pic mp_mashtuur"


Wenn eine Map durch einen Member umgeschaltet werden soll, kann er das entweder per Konsolenbefehl oder per Miniadmin.

ToM

PS: Ich hoffe, ich hab Dich richtig verstanden. Könnte auch an gestern Abend liegen Augen rollen

__________________

Nightwing ist offline E-Mail an Nightwing senden Homepage von Nightwing Beiträge von Nightwing suchen Nehmen Sie Nightwing in Ihre Freundesliste auf
wgs./w@Lly
The Wall


images/avatars/avatar-1036.jpg


Dabei seit: 24.10.2006
Beiträge: 3.226


RE: Probleme mit Custommaps Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Wie, der Server stürzt beim Mapaufrufen ab? Was für ein Tool bzw. Befehl verwendest du um die Map zu starten und was genau passiert beim abstürzen? Was steht in der console_mp.log wenn er abgeschmiert ist?

Und nochmal meine Frage:

Zitat:

Original von wgs./w@Lly

Zitat:

Original von MacTom
Wir haben die Maps in den richtigen Ordner im CoD Verzeichnis liegen[...]


Was heißt im richtigen Verzeichnis? Bitte etwas genauer, vor allem die Ordnerstruktur, in der die Custommaps auf dem Server liegen.


__________________
"Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
wgs./w@Lly ist offline E-Mail an wgs./w@Lly senden Homepage von wgs./w@Lly Beiträge von wgs./w@Lly suchen Nehmen Sie wgs./w@Lly in Ihre Freundesliste auf
MacTom
Weichei


Dabei seit: 29.12.2008
Beiträge: 8


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\usermaps\mp_burg
Die Console von CoD lässt mich dann keine Befehle mehr eingeben oder besser sie führt sie nicht mehr aus, alle Befehle werden mit [ bestätigt. Dann kann ich die Console nur mehr abwürgen.
Wir benutzen RconMax in der letzten Version.
Kannst du mal deine maprotation.cfg posten? So wie der Server jetzt konfiguriert ist läuft er ja, aber ich würde es eben gerne richtig haben.
MacTom ist offline E-Mail an MacTom senden Beiträge von MacTom suchen Nehmen Sie MacTom in Ihre Freundesliste auf
Nightwing
Padawan ;-)


images/avatars/avatar-1617.jpg


Dabei seit: 15.01.2007
Beiträge: 4.858


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von MacTom

C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\usermaps\mp_burg

Passt.

Zitat:

Original von MacTom

Die Console von CoD lässt mich dann keine Befehle mehr eingeben oder besser sie führt sie nicht mehr aus, alle Befehle werden mit [ bestätigt. Dann kann ich die Console nur mehr abwürgen.

Tritt das auch auf, wenn Du in der Konsole ingame Befehle eingibst?
Bist Du eingeloggt? (\rcon login dein_passwort).
Öffne die Konsole vor Befehlseingabe mal ganz (SHIFT + ^), um eventuelle Rückmeldungen zu Sehen.

Zitat:

Original von MacTom

Kannst du mal deine maprotation.cfg posten? So wie der Server jetzt konfiguriert ist läuft er ja, aber ich würde es eben gerne richtig haben.

Ich nutze keinen OpenWarfare Mod, sondern den ACE, kann Dir aber gern eine Beispielrotation posten: (Nur der Teil, der für Dich interessant ist)

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
28:
29:
30:
31:
32:
33:
34:
35:
36:
37:
38:
39:
40:
41:
42:
43:
44:
45:
46:
47:
48:
49:
50:
51:
52:
53:
54:
55:
56:
57:
58:
59:
60:
61:
62:
63:
64:
65:
66:
67:
68:
69:
70:
71:
72:
73:
74:
75:
76:
77:
78:
79:
80:
81:
82:
83:
84:
85:
86:
87:
88:
89:
90:
91:
92:
93:
//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// First gametype to load.
// "dm"   - free for all deathmatch.
// "dom"  - domination.
// "koth" - headquarters.
// "sab"  - sabotage.
// "sd"   - search & destroy.
// "war"  - team deathmatch.
// "ctf"  - capture the flag.
// "ctfb" - capture the flag back.
// "htf"  - hold the flag.
// "ch"   - capture and hold.
// "vip"  - very important person.
// "re"   - retrieval. DOES NOT SUPPORT ALL STOCK MAPS ATM!!!!!
//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
set g_gametype "war"
set sv_mapRotationCurrent ""


//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// Rotation examples.
//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// DM -- FREE FOR ALL DEATHMATCH.
//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_cargoship map mp_carentan map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"


//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// DOM -- DOMINATION.
//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_cargoship map mp_carentan map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"


//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// KOTH -- HEADQUARTERS.
//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_cargoship map mp_carentan map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"


//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// SAB -- SABOTAGE.
//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_cargoship map mp_carentan map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"


//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// SD -- SEARCH & DESTROY.
//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_cargoship map mp_carentan map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"


//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// CTF -- CAPTURE THE FLAG.
//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
//set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_cargoship map mp_carentan map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"


//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// CTFB -- CAPTURE THE FLAG BACK.
//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
//set sv_mapRotation "gametype ctfb map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_cargoship map mp_carentan map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"


//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// HTF -- HOLD THE FLAG.
//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
//set sv_mapRotation "gametype htf map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_cargoship map mp_carentan map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"


//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// CH -- CAPTURE AND HOLD.
//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
//set sv_mapRotation "gametype ch map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_cargoship map mp_carentan map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"


//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// VIP -- VERY IMPORTANT PERSON.
//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
//set sv_mapRotation "gametype vip map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_cargoship map mp_carentan map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"


//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// RE -- RETRIEVAL, only support the following custom maps:
//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
//set sv_mapRotation "gametype re map mp_backlot map mp_bloc map mp_carentan map mp_citystreets map mp_convoy map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_crash_snow map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_strike"


//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
// WAR -- TEAM DEATH MATCH.
//*****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_cargoship map mp_carentan map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"


ToM

__________________

Nightwing ist offline E-Mail an Nightwing senden Homepage von Nightwing Beiträge von Nightwing suchen Nehmen Sie Nightwing in Ihre Freundesliste auf
wgs./w@Lly
The Wall


images/avatars/avatar-1036.jpg


Dabei seit: 24.10.2006
Beiträge: 3.226


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Meinst du die Konsole des Rcon-Max spinnt rum?
Dann liegt das Problem wohl eher an dem Tool als an dem Server...

Und ja, wichtig:
Nicht jede Custom-Map unterstützt auch wirklich ALLE Spielmodi die es so gibt, vor allem wenn es nicht die Standard-Spielmodi DM, TDM, SAB, SD, DOM und KOTH sind.

Sämtliche zusätzlichen Modi wie CTF, CH, CTFB, RE, VIP etc. sind Mods, die auf sie angepasste Custom-Maps angewiesen sind. Wenn eine Map keine Flaggenpunkte für CTF integriert hat, kann sie folglich auch nicht mit CTF, CH, CTFB gespielt werden. Auch haben viele nur schnell auf den Markt geworfene C-Maps grad mal DM und TDM drinne... da müsstest du nochmal abklopfen ob deine Rotation auch stimmt bzw. du die Map mit einem vielleicht nicht passenden Spielmodi laden willst.

__________________
"Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
wgs./w@Lly ist offline E-Mail an wgs./w@Lly senden Homepage von wgs./w@Lly Beiträge von wgs./w@Lly suchen Nehmen Sie wgs./w@Lly in Ihre Freundesliste auf
Mickey
Zu-Hause-Esser


Dabei seit: 21.02.2008
Beiträge: 60


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ich denke du solltest dich von einigen Maps trennen.
Bei uns ist das so, egal welcher Mod, bei über 35 Maps in der Rotation schmiert der Server ab.

Und benutz nur eine Rotation, wo die Maps mit den verschiedenen Spielmodi aufgerufen werden.
Etwa so:

set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype war map mp_broadcast gametype koth map mp_countdown"


Allein wenn du nur diese Gametypen alle spielen möchtest,könntest du bei so einer Riesigen Rotation nur 3 Maps auswählen (wenn alle mit den hier angegebenen Spieltypen gestartet werden sollen), weil dann hast du am Ende schon 30 Maps in der Rotation.



// "dm" - free for all deathmatch.
// "dom" - domination.
// "koth" - headquarters.
// "sab" - sabotage.
// "sd" - search & destroy.
// "war" - team deathmatch.
// "ctf" - capture the flag.
// "ctfb" - capture the flag back.
// "htf" - hold the flag.
// "ch" - capture and hold.

Normalerweise sollten sich die Maps auch über Rcon laden, auch wenn sie nicht in der Rotation stehen, vorrausgesetzt der Gametyp wird unterstützt.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Mickey: 02.01.2009 17:51.

Mickey ist offline Beiträge von Mickey suchen Nehmen Sie Mickey in Ihre Freundesliste auf
MacTom
Weichei


Dabei seit: 29.12.2008
Beiträge: 8


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Habe jetzt mal die Menge der Custommaps etwas gekürzt und die neueste Version von RconMax geladen, scheint jetzt etwas stabiler. Seid ihr sicher dass man die Maps nicht in der Maprotation anführen muss?
MacTom ist offline E-Mail an MacTom senden Beiträge von MacTom suchen Nehmen Sie MacTom in Ihre Freundesliste auf
Seiten (2): [1] 2 nächste » Baumstruktur | Brettstruktur
Gehe zu:
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Hilfe » Probleme mit Custommaps (mit Mod Openwarfare)

Impressum ||Datenschutzerklärung

Forensoftware: Wbb - WoltLab GmbH || zum Archiv