Probleme mit Custommaps (mit Mod Openwarfare) |
MacTom
Weichei
Dabei seit: 29.12.2008
Beiträge: 8

|
|
Danke, habe das Problem mittlerweile gelöst. Ich muss alle Custommaps im Mod Openwarfare in der Maprotation´s config auflisten, dann geht´s.
Was aber noch nicht geht ist dass der Server eine von mir gewählte Mapauswahl ladet. Es gibt da bei Openwarfare auch in der maprotations.config eine Textpassage:
set g_gametype "dm"
set sv_maprotationcurrent "mp_convoy"
was auch immer ich da reinschreibe, der Server startet immer mit WAR und den Stockmaps.
|
|
|
|
|
MacTom
Weichei
Dabei seit: 29.12.2008
Beiträge: 8

|
|
Möglicherweise habe ich Grundlegend etwas nicht richtig verstanden.
EInstellung in der maprotation.cfg
set g_gametype "war" = hier kann ich einstellen mit welchem Spielmodi der Server startet
set sv_maprotationcurrent "" = hier stelle ich die Maps ein, die ich am Server beim starten laden möchte
set scr_eog_fastrestart "0" = kenne ich nicht
dann gibt es noch
//set sv_mapRotation "gametype ch map mp_backl...... = alle Sets mit // davor sind Auskommentiert. Ich muss alle Maps Custom und Stock aufführen und zwar immer als "map ch kartenname"
Diese Zeilen gibt es für alle Spielmodi. Wenn ich jetzt im RconMax Maps und Spielmodi wechseln müssen bei allen Spielemodi alle Maps aufgeführt sein, oder? Schaut dann so aus:
set sv_mapRotation "gametype ch map mp_backlot g......
set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_backlot gametype ...
usw.
Was mir aber nicht gelingt ist dem Server meine Maps und Sielmodi beim Start beizubringen.
|
|
|
|
|
MacTom
Weichei
Dabei seit: 29.12.2008
Beiträge: 8

|
|
OK, danke für deine Infos.
Wenn ich jetzt am Server verschiedene Spielmodi betreiben will, sozusagen als Startmap einige als DM und dann wenn ein paar jungs nachkomme auf SD umstellen möchte (im RconMax) muss ich dann auch diese // Zeichen von beiden (DM und SD) entfernen?
Ich habe jetzt alle meine Maps in allen Spielemodi ohne den // im maprotation.cfg stehen und dann am Schluss noch eine Zeile mit dem Startspielemodi und den Maps, die ich zum starten haben möchte. Funktioniert auch sehr gut, weiss nur nicht ob das auch die eleganteste Lösung ist ;-)
Was sagst du zu meiner Lösung?
//*************************************************************************
*****
// Call of Duty 4: Modern Warfare
//*************************************************************************
*****
// Mod : The OpenWarfare Project... An Open Source Mod for COD4:MW!
// Website : http://openwarfaremod.com/
//*************************************************************************
*****
// For more detailed informaton about these variables please visit our Wiki by
// clicking "OpenWarfare Wiki" located in our home page.
//*************************************************************************
*****
//*************************************************************************
*****
// First gametype to load
// "ch" - capture and hold
// "ctf" - capture the flag
// "dm" - free for all deathmatch
// "dom" - domination
// "koth" - headquarters
// "sab" - sabotage
// "sd" - search & destroy
// "war" - team deathmatch
//*************************************************************************
*****
set g_gametype "war"
set sv_maprotationcurrent ""
set scr_eog_fastrestart "0"
//*************************************************************************
*****
//MAP ROTATION RANDOMIZATION
//*************************************************************************
*****
// Map Randomization - 0 = Disabled (default), 1 = Enabled
set sv_random_maps "0"
// Gametype Randomization - 0 = Disabled (default), 1 = Enabled
set sv_random_types "0"
// Gametype Randomization List - Space separated list of types to rotate.
set sv_random_typeslist "ch ctf dom koth sab sd war"
// Per map Gametype Randomization List - Space separated list of types to rotate.
//set sv_random_typeslist_mp_bog "koth war"
//*************************************************************************
*****
//MAP ROTATION SETTINGS - Uncomment the map line for the gametype you wish to play.
//*************************************************************************
*****
//*************************************************************************
*****
// CH -- CAPTURE AND HOLD
//*************************************************************************
*****
set sv_mapRotation "gametype ch map mp_convoy map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_citystreets map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant map mp_cargoship map mp_crash_snow map mp_backlot_2 mp_blackair_v2 map mp_bungle map mp_burg map mp_carentan map mp_convoyassault_v1 map mp_dedust map mp_dhdjunkyard map mp_docks map mp_durchgang_final map mp_eeriair map mp_forlorn map mp_fr_mogadishu map mp_henged map mp_hgy_ce map mp_hgy_fabricav2 map mp_hof_junkyard map mp_i2 map map mp_matroska map mp_moh_stalingrad_final map mp_montagris4 map mp_mtl_the_rock map mp_mtl_offices_v3 map mp_old_base_v1 map mp_oldtown map mp_pb_vantive map mp_pow_rld map mp_powcamp_v2 map mp_pripyat map mp_qmx_matmata map mp_sf_bc map map mp_shipment2 map mp_spbase map mp_tempest map mp_u9_subharbor_b2"
//*************************************************************************
*****
// CTF -- CAPTURE THE FLAG
//*************************************************************************
*****
set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_convoy map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_citystreets map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant map mp_cargoship map mp_crash_snow map mp_backlot_2 mp_blackair_v2 map mp_bungle map mp_burg map mp_carentan map mp_convoyassault_v1 map mp_dedust map mp_dhdjunkyard map mp_docks map mp_durchgang_final map mp_eeriair map mp_forlorn map mp_fr_mogadishu map mp_henged map mp_hgy_ce map mp_hgy_fabricav2 map mp_hof_junkyard map mp_i2 map mp_matroska map mp_moh_stalingrad_final map mp_montagris4 map mp_mtl_the_rock map mp_mtl_offices_v3 map mp_old_base_v1 map mp_oldtown map mp_pb_vantive map mp_pow_rld map mp_powcamp_v2 map mp_pripyat map mp_qmx_matmata map mp_sf_bc map map mp_shipment2 map mp_spbase map mp_tempest map mp_u9_subharbor_b2"
//*************************************************************************
*****
// DM -- FREE FOR ALL DEATHMATCH
//*************************************************************************
*****
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_convoy map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_citystreets map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant map mp_cargoship map mp_crash_snow map mp_backlot_2 mp_blackair_v2 map mp_bungle map mp_burg map mp_carentan map mp_convoyassault_v1 map mp_dedust map mp_dhdjunkyard map mp_docks map mp_durchgang_final map mp_eeriair map mp_forlorn map mp_fr_mogadishu map mp_henged map mp_hgy_ce map mp_hgy_fabricav2 map mp_hof_junkyard map mp_i2 map mp_matroska map mp_moh_stalingrad_final map mp_montagris4 map mp_mtl_the_rock map mp_mtl_offices_v3 map mp_old_base_v1 map mp_oldtown map mp_pb_vantive map mp_pow_rld map mp_powcamp_v2 map mp_pripyat map mp_qmx_matmata map mp_sf_bc map map mp_shipment2 map mp_spbase map mp_tempest map mp_u9_subharbor_b2"
//*************************************************************************
*****
// DOM -- DOMINATION
//*************************************************************************
*****
set sv_mapRotation "gametype dom map mp_convoy map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_citystreets map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant map mp_cargoship map mp_crash_snow map mp_backlot_2 mp_blackair_v2 map mp_bungle map mp_burg map mp_carentan map mp_convoyassault_v1 map mp_dedust map mp_dhdjunkyard map mp_docks map mp_durchgang_final map mp_eeriair map mp_forlorn map mp_fr_mogadishu map mp_henged map mp_hgy_ce map mp_hgy_fabricav2 map mp_hof_junkyard map mp_i2 map mp_matroska map mp_moh_stalingrad_final map mp_montagris4 map mp_mtl_the_rock map mp_mtl_offices_v3 map mp_old_base_v1 map mp_oldtown map mp_pb_vantive map mp_pow_rld map mp_powcamp_v2 map mp_pripyat map mp_qmx_matmata map mp_sf_bc map map mp_shipment2 map mp_spbase map mp_tempest map mp_u9_subharbor_b2"
//*************************************************************************
*****
// KOTH -- HEADQUARTERS
//*************************************************************************
*****
set sv_mapRotation "gametype koth map mp_convoy map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_citystreets map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant map mp_cargoship map mp_crash_snow map mp_backlot_2 mp_blackair_v2 map mp_bungle map mp_burg map mp_carentan map mp_convoyassault_v1 map mp_dedust map mp_dhdjunkyard map mp_docks map mp_durchgang_final map mp_eeriair map mp_forlorn map mp_fr_mogadishu map mp_henged map mp_hgy_ce map mp_hgy_fabricav2 map mp_hof_junkyard map mp_i2 map mp_matroska map mp_moh_stalingrad_final map mp_montagris4 map mp_mtl_the_rock map mp_mtl_offices_v3 map mp_old_base_v1 map mp_oldtown map mp_pb_vantive map mp_pow_rld map mp_powcamp_v2 map mp_pripyat map mp_qmx_matmata map mp_sf_bc map map mp_shipment2 map mp_spbase map mp_tempest map mp_u9_subharbor_b2"
//*************************************************************************
*****
// SAB -- SABOTAGE
//*************************************************************************
*****
set sv_mapRotation "gametype sab map mp_convoy map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_citystreets map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant map mp_cargoship map mp_crash_snow map mp_backlot_2 mp_blackair_v2 map mp_bungle map mp_burg map mp_carentan map mp_convoyassault_v1 map mp_dedust map mp_dhdjunkyard map mp_docks map mp_durchgang_final map mp_eeriair map mp_forlorn map mp_fr_mogadishu map mp_henged map mp_hgy_ce map mp_hgy_fabricav2 map mp_hof_junkyard map mp_i2 map mp_matroska map mp_moh_stalingrad_final map mp_montagris4 map mp_mtl_the_rock map mp_mtl_offices_v3 map mp_old_base_v1 map mp_oldtown map mp_pb_vantive map mp_pow_rld map mp_powcamp_v2 map mp_pripyat map mp_qmx_matmata map mp_sf_bc map map mp_shipment2 map mp_spbase map mp_tempest map mp_u9_subharbor_b2"
//*************************************************************************
*****
// SD -- SEARCH & DESTROY
//*************************************************************************
*****
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_convoy map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_citystreets map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant map mp_cargoship map mp_crash_snow map mp_backlot_2 mp_blackair_v2 map mp_bungle map mp_burg map mp_carentan map mp_convoyassault_v1 map mp_dedust map mp_dhdjunkyard map mp_docks map mp_durchgang_final map mp_eeriair map mp_forlorn map mp_fr_mogadishu map mp_henged map mp_hgy_ce map mp_hgy_fabricav2 map mp_hof_junkyard map mp_i2 map mp_matroska map mp_moh_stalingrad_final map mp_montagris4 map mp_mtl_the_rock map mp_mtl_offices_v3 map mp_old_base_v1 map mp_oldtown map mp_pb_vantive map mp_pow_rld map mp_powcamp_v2 map mp_pripyat map mp_qmx_matmata map mp_sf_bc map map mp_shipment2 map mp_spbase map mp_tempest map mp_u9_subharbor_b2"
//*************************************************************************
*****
// WAR -- TEAM DEATH MATCH
//*************************************************************************
*****
set sv_mapRotation "gametype war map mp_convoy map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_broadcast map mp_carentan map mp_countdown map mp_crash map mp_creek map mp_crossfire map mp_citystreets map mp_farm map mp_killhouse map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant map mp_cargoship map mp_crash_snow map mp_backlot_2 mp_blackair_v2 map mp_bungle map mp_burg map mp_carentan map mp_convoyassault_v1 map mp_dedust map mp_dhdjunkyard map mp_docks map mp_durchgang_final map mp_eeriair map mp_forlorn map mp_fr_mogadishu map mp_henged map mp_hgy_ce map mp_hgy_fabricav2 map mp_hof_junkyard map mp_i2 map mp_matroska map mp_moh_stalingrad_final map mp_montagris4 map mp_mtl_the_rock map mp_mtl_offices_v3 map mp_old_base_v1 map mp_oldtown map mp_pb_vantive map mp_pow_rld map mp_powcamp_v2 map mp_pripyat map mp_qmx_matmata map mp_sf_bc map map mp_shipment2 map mp_spbase map mp_tempest map mp_u9_subharbor_b2"
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_shipment2 map map mp_burg map mp_dhdjunkyard map mp_forlorn map mp_henged map mp_hgy_fabricav2 map mp_hof_junkyard map mp_oldtown map mp_pb_vantive map mp_qmx_matmata"
|
|
|
|
|
|
|
mh... eine config wird immer von oben nach unten abgearbeitet und jede Variable darin sollte einzigartig festgelegt werden; so auch die Maprotation.
Mehrere verschiedene Rotationen so wie bei dir aktiv zu lassen haut nicht hin; er nimmt dann die erste und bleibt bei dieser.
Die eleganteste Lösung:
Eine Hauptconfig erstellen, die alle serverrelevanten Einstellungen und eine normale Basis-Rotation enthält. Diese sollte beim neu Starten des Servers angesprochen werden.
Dazu dann mehrere neue configs erstellen und auf den Server schieben, die nur diesen Maprotationsbereich enthalten, eben jede unterschiedlich. Diesen configs Namen geben die du dann jederzeit ausführen kannst.
Noch eleganter wäre, wenn du in diesen configs auch den Servernamen jeweils neu festlegst (einfach diesen Bereich reinkopieren und entsprechend anpassen), dann siehst du sogar am Servernamen ob dein "config ausführen" Befehl angenommen wurde und welche Rotation gerade läuft.
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
|
|
|
|
|
MacTom
Weichei
Dabei seit: 29.12.2008
Beiträge: 8

|
|
Das würde aber bedeuten, nicht alle Maps in allen Modis verfügbar (anwählbar) zu haben, sprich Serverneustart bei neuen Maps. Ich habe das deswegen gemache um alle Modis und alle Maps immer zur Verfügung zu haben. Wir Testen gerade Maps und deswegen sind da auch so viele. Meiner Erfahrung nach stürzt der Server ab, wenn nicht alle Maps, wie bei meiner config, angeführt werden.
Wir starten den Server erst wenn wir 2´3 mal die Woche spielen, sonst ist er down. Und da kommen mal mehrere mal weniger Spieler zusammen, deswegen ist die Verfügbarkeit aller Maps wichtig.
|
|
|
|
|
|
|
Ich kann Dir grad nicht ganz folgen
Was genau hast Du vor?
ToM
__________________

|
|
|
|
|
MacTom
Weichei
Dabei seit: 29.12.2008
Beiträge: 8

|
|
Es ist so, wenn ich nicht alle Maps aufführe, stürzt der Server ab, sobald ich eine Map laden will die nicht aufgeführt ist. Nachdem wir verschiedene Spielmodi spielen brauchen wir alle Maps in allen Spielmodis. Deswegen sind auch alle nicht auskommentiert.
Eine andere Lösung habe ich noch nicht gefunden. Denkst du es reicht die Maps einmal aufzulisten?
|
|
|
|
|
MacTom
Weichei
Dabei seit: 29.12.2008
Beiträge: 8

|
|
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\usermaps\mp_burg
Die Console von CoD lässt mich dann keine Befehle mehr eingeben oder besser sie führt sie nicht mehr aus, alle Befehle werden mit [ bestätigt. Dann kann ich die Console nur mehr abwürgen.
Wir benutzen RconMax in der letzten Version.
Kannst du mal deine maprotation.cfg posten? So wie der Server jetzt konfiguriert ist läuft er ja, aber ich würde es eben gerne richtig haben.
|
|
|
|
|
|
|
Meinst du die Konsole des Rcon-Max spinnt rum?
Dann liegt das Problem wohl eher an dem Tool als an dem Server...
Und ja, wichtig:
Nicht jede Custom-Map unterstützt auch wirklich ALLE Spielmodi die es so gibt, vor allem wenn es nicht die Standard-Spielmodi DM, TDM, SAB, SD, DOM und KOTH sind.
Sämtliche zusätzlichen Modi wie CTF, CH, CTFB, RE, VIP etc. sind Mods, die auf sie angepasste Custom-Maps angewiesen sind. Wenn eine Map keine Flaggenpunkte für CTF integriert hat, kann sie folglich auch nicht mit CTF, CH, CTFB gespielt werden. Auch haben viele nur schnell auf den Markt geworfene C-Maps grad mal DM und TDM drinne... da müsstest du nochmal abklopfen ob deine Rotation auch stimmt bzw. du die Map mit einem vielleicht nicht passenden Spielmodi laden willst.
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
|
|
|
|
|
MacTom
Weichei
Dabei seit: 29.12.2008
Beiträge: 8

|
|
Habe jetzt mal die Menge der Custommaps etwas gekürzt und die neueste Version von RconMax geladen, scheint jetzt etwas stabiler. Seid ihr sicher dass man die Maps nicht in der Maprotation anführen muss?
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Impressum ||Datenschutzerklärung
|