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Treyarch got some mapping skills!! srsly...      |
Atze69
Osterhase
Dabei seit: 03.01.2006
Beiträge: 1.424

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Um das zu fixen müssten die das komplette Spiel neu rausgeben.
Ich sag ja... back to CoD2/CoD4 und warten auf Herbst 2009
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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Ich frage mich nur immer, wer auf die Idee kommt, so etwas auszuprobieren.
Dieses "reiben" an Mauern und Felsen muss so etwas wie eine Ersatzbefriedigung sein
Achja, ich sah gerade: Jordan94....
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Leute die beim Hersteller mal als Tester einsteigen sollten, die machen ja ne wesentlich bessere Arbeit als das bezahlte TA-Team...
oder Tester die sehr wertvoll gewesen wären wenn denn die BETA auch sinnvollerweise so viel früher rausgekommen wäre dass man den ganzen Rotz noch VOR Release hätte fixen können.
Aber so... kann man nur hoffen dass der Schaden den man aus den ganzen Bugs heraus anrichten kann möglichst klein ist und es den Nutzern dann alsbald zu langweilig wird.
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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Urukh4j
Tele-Tubbie
Dabei seit: 17.11.2007
Beiträge: 143

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naja wens glücklich macht und sich darauf einen schubbert solls hat versuchen. Die meisten Admins, die einigermaßen helle und "rechtschaffend" sind bannen die leute eh und somit hat sichs. Und diese "Elevator"-Glithes kann man auf einem einigermaßen besuchten Server eh nicht vollführen, weil man a) entweder so schnell weggeballert wird, dass mans nicht schafft oder b) der Admin schneller war und man es kein zweites mal machen kann.
Ich selber hab mich mal am Mappen versucht (in cod4) und kann euch sagen, dass das kein Zuckerschlecken ist. Spätestens, wenn man die Map zum Beta-Test freigibt ist sie im Editor so unübersichtlich, dass man schwer erkennt wo diese kleinen (und es sind meist kleine Bugs) liegen. Diese Elevatordinger z.B. entstehen durch unsichtbare Wände, die verhindern sollen, dass niemand auf Dach X kommen soll oder über Mauer Z springen kann. Und die "under-map"-Bugs sind immer irgendwelche kleinen Überlappungen von Eck-Punkten, dass dieses Fuzel-loch nicht wirklich im Editor gesehen wird. Wenn man sich die Videos genau anschaut, dann merkt man, dass man für sowas viel gedult, Zeit und ruhe braucht um da rein zu kommen.
Und ehrlich? die paar kleinen Bugs auf den Maps sind wirklich nichts. Hab schon schlimmeres gesehen (anderes game) und die meisten Spieler nehmen diese Bugs eh nicht war oder nutzen sie Aktiv.
Aber evtl. sollten die Spieleentwickler sich mal die Trickjumper als Betatester ranholen. Vllt bringt das ja was
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Robokohl
Weichei
Dabei seit: 19.11.2008
Beiträge: 2

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Original von bangingbernie
Ich frage mich nur immer, wer auf die Idee kommt, so etwas auszuprobieren. 
Dieses "reiben" an Mauern und Felsen muss so etwas wie eine Ersatzbefriedigung sein 
Achja, ich sah gerade: Jordan94....
Kinder, ich habe es bei meinem Neffen gesehen.Er war 13 und durfte COD UO zocken. Nach einer Woche hatte er es voll drauf und es wurde langweilig.
Daraufhin kam nur noch son Mist, bis das Game in die Ecke flog und verstaubte.
__________________ Nur Lumpen sind bescheiden!-------Hans Albers------

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Original von Urukh4j
Aber evtl. sollten die Spieleentwickler sich mal die Trickjumper als Betatester ranholen. Vllt bringt das ja was
Oh ja, tut es
Die Maps welche wir blackmonkeys im closed beta testen nimmt unser atze hier genauestens unter die Lupe. Dazu wird die Map aber u.a. auch im dev-modus gestartet, da er sich dadurch die Strukturen anschauen kann. Atze findet dann auch wirklich fast jedes Loch oder Kletter/Springmöglichkeit sofort und das kann der Mapper dann anschließend fixen/clippen/abschaffen.
Das ist echt eine sehr wertvolle Hilfe, weshalb ich froh bin dass es die Cod-Jumper gibt, die ein solche Spiel eben auch noch auf andere Art auskosten. Danke Atze
Wobei Atze selbst ja auch sagt, dass "ehrliche" Trickjumper diese Bugs nur auf extra dafür eingerichteten Servern benutzen. Auf public um sich nen Vorteil zu verschaffen ist es absolut verpöhnt.
Die Maps von CoD5 haben noch wesentlich schlimmere Bugs, die nicht so spektakulär sind aber extrem störend wenn es in den War-Bereich geht. Da hast du auf jeder Map zig Oberflächen, die keinerlei Geräusch von sich geben wenn man drauf springt/läuft. Absolut tödlich für ein Spiel, welches eigentlich als Grundlage für den eSport dient. Und da wurde definitiv unsauber gearbeitet, die Vorgänger hatten bei weitem nicht so viele offensichtliche Probleme.
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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Atze69
Osterhase
Dabei seit: 03.01.2006
Beiträge: 1.424

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mit der comMod 1.22b sollen einige dieser bugs (wenn nicht sogar alle... habs noch nicht getestet) gefixt sein
Quelle
__________________ i LOL'd

<3 BVB!
Original von MadMan
Atze ist geil und ich steh auf House!
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Atze69: 09.01.2009 09:43.
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sToKeL
Weichei
Dabei seit: 07.01.2009
Beiträge: 3

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alles meckert über das verbuggte game, was ja auch verständlich ist... allerdings sind doch diese glitch-ausnutzer das wirklich schlimme...
ich kenne ein paar dieser stellen, würde aber niemals auf die idee kommen, son ding im game zu meinem vorteil auszunutzen... und ich spiele nur public...
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