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Sicherlich ist euch das besondere Flair der CoDWW Maps schon aufgefallen. Es ist alles in ein besonderes Licht getaucht. Das wird mit dem Vision File erreicht. Zum Vergleich:
Ohne Vision File:

Mit Vision File:

Das erstellen ist ganz einfach. Nach dem Einbinden des Vision File ist natürlich eine Neukompilierung notwendig, damit das File in die ff Files eingebunden wird.
Ihr erstellt folgende Ordner Struktur (Meine Pfad):
D:\Programme\Activision\Call of Duty - World at War\raw\vision
Dahin kommt eine Datei namens: mp_yourmapname.vision
Dieses Datei füllt ihr mit folgendem Inhalt, hier z. B. die Multiplayer Map "mp_airfield":
r_glow "1"
r_glowRadius0 "5"
r_glowRadius1 "0"
r_glowBloomCutoff "0.260564"
r_glowBloomDesaturation "0"
r_glowBloomIntensity0 "0.65"
r_glowBloomIntensity1 "0"
r_glowSkyBleedIntensity0 "0"
r_glowSkyBleedIntensity1 "0"
r_filmEnable "1"
r_filmContrast "1.6"
r_filmBrightness "0.34"
r_filmDesaturation "0.175"
r_filmInvert "0"
r_filmLightTint "0.930 0.8676 0.754"
r_filmDarkTint "0.315 0.299 0.275"
r_reviveFX_enable "0"
r_reviveFX_contrastEdge "0"
r_reviveFX_brightnessEdge "0"
r_reviveFX_desaturationEdge "0"
r_reviveFX_darkTintEdge "1 1 1"
r_reviveFX_lightTintEdge "1 1 1"
r_reviveFX_blurRadiusEdge "0"
r_reviveFX_motionblurWeight "0"
r_reviveFX_contrastCenter "0"
r_reviveFX_brightnessCenter "0"
r_reviveFX_desaturationCenter "0"
r_reviveFX_darkTintCenter "1 1 1"
r_reviveFX_lightTintCenter "1 1 1"
Nun kommt noch das Update des Zone Files:
rawfile,vision/mp_yourmapname.vision
Und fertig. Das war es schon. Die Inhalte der anderen Maps findet ihr unter (Mein Pfad):
D:\Programme\Activision\Call of Duty - World at War\raw\vision
Sieht einfach besser aus.
Grüße
Private Grob
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