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Marvin
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 08.02.2009
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Oh oh Texturen Problem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi all,

Habe mir eine eigene Textur erstellt aber wenn ich sie durch den .dds converter jage wird sie plötzlich bläulich.Teufel

Habe keine Ahnung woran das liegen könnte.verwirrt Vieleicht weis jemand von euch das.

Lg Marvin

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Animus
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mit was machst du die dds files? photoshop oder nutzt du andere tools?
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-tiger-
Steuerzahler


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Ich vermute mal das der converter aus deiner Textur eine Normalmap gemacht hat. Wenn ja stell mal den Normalmap Filter/Einstellung bei dem Tool aus. Man kann auch das Grafikformat TGA für den Asset Manager verwenden.

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Marvin
Turnbeutelvergesser


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Lampe Hat sich schon erledigt Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Danke für die Antworten aber habe es eben gerade gelöst.Augenzwinkern Ich habe immer versucht eine .JPG zur .dds zu machen. Jetzt habe ich die Lösung: Als erstes die .JPG zur .tga konverten und dann eine .dds draus machen aber trotzdem danke.Freude

Lg Marvin

Ps: Wenn ihr es nicht wisst rechtsklick auf die .JPG --> convert to --> convert to tga, true color (24 bpp)

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Marvin
Turnbeutelvergesser


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Zitat:

Original von Animus
mit was machst du die dds files? photoshop oder nutzt du andere tools?


Ich habe den von Verni@ther empfohlenen .dds converter benutzt. Diesen findest du in dem Tutorial "Eigene Texturen erstellen"

Lg Marvin

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Animus
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aha den benutze ich nicht hab photoshop und benutz das dds plugin das ist easy. brauchst auch nicht so ein hickhack machen wie jpg in tga und dann in dds.
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Marvin
Turnbeutelvergesser


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@tiger Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

ach übrigens,

.tga hat nicht funtioniert wurde leider im radianten nicht angezeigt.

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-tiger-
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RE: @tiger Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von Marvin
ach übrigens,

.tga hat nicht funtioniert wurde leider im radianten nicht angezeigt.


Bei mir geht ohne Probleme mit .tga.

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Marvin
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Zitat:

Original von -tiger-
Bei mir geht ohne Probleme mit .tga.


Hmm, bei mir irgend wie nicht. Na ja egal wir haben ja jetzt ne lösung.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Marvin: 16.02.2009 17:40.

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-tiger-
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Vielleicht liegt es ja am Bit Kanal, ich speichere die .tga als 24/32 Bit.

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steinacker
Milupa-Fan


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allerdings, wenn du die texturen im radiant verwenden kannst und die in-game auch zu sehen sind, kann es sehr gut sein, dass du keinen sound hörst beim drüberlaufen oder draufballern und in diesem fall auch keine einschusslöcher siehst
das liegt dann daran, dass keine material-datei für deine texture erstellt wird
deshalb kannst du auch im asset-manager das material auswählen und beim convertieren

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Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende grosses Grinsen
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Marvin
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Zitat:

Original von steinacker
allerdings, wenn du die texturen im radiant verwenden kannst und die in-game auch zu sehen sind, kann es sehr gut sein, dass du keinen sound hörst beim drüberlaufen oder draufballern und in diesem fall auch keine einschusslöcher siehst


Also, der Sound beim schießen oder rüber rennen funktioniert aber einschusslöcher sehe ich nicht. Habe aber ein Bild gebastelt und das soll nicht von dreckigen Einschusslöchern verschmutzt werden. Freude

Edit:

Kann aber auch daran liegen dass ich Einschusslöcher bei Grafikoptionen deaktiviert habe.

Lg Marvin

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Marvin: 17.02.2009 15:05.

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