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Zum Ende der Seite springen Mod X5 v1.0 -> X5 v2.0 (eXtreme Modupdate)
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Matrixpro
Milupa-Fan


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Mod X5 v1.0 -> X5 v2.0 (eXtreme Modupdate) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hi habe da mal ne frage und zwar haben wir auf dem cod5 server dem mod

x5v1.0 ( extreme ) nun war ich im forum da und es gibt den

x5v2.0 ist das nun nen update oder nen ganz neuer mod? also muss ich nur die mod.ff und die mp_x5.iwd hoch laden oder alle datein? weis da einer weiter ?da im forum habe ich nicht wirklich was gefunden

hier mal der link dahin

http://www.mycallofduty.com/modules.php?...iewtopic&t=4124

thx für jeden tipp. cu



--- Edit by Nightwing: Post verschoben ---
--edit by w@Lly: erneut verschoben und Titel angepasst---

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 13.04.2009 23:24.

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toto
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Hi

du muß alles hochladen weil er wast über alle was geändert hat.

MfG
ToTo

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MfG
ToTo
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das heist meine ganzen cfg´s muss ich neu einstellen? oder kann ich die dann ersetzten? cu
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Nightwing
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Normalerweise ändern sich beim Modupdate auch DVAR's.
Du musst also die neuen cfg's nutzen und alles neu einstellen.

ToM

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Matrixpro
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HI hatte alles neu hochgeladen, und muss sagen fand version 1.0 besser, hier hat man nun ganz andere einstellungen ingame was den klasseneditor angeht, da hau ich lieber wieder v.1.0 rauf fehler habe ich da auch keine gehabt, das einzige was nicht so toll ist, das jetzt schon bei 4 maps den 2048 material fehler hatte, mit grade mal 5 anderen maps.. also das muss noch gefixt werden vom "moder" wenn es denn geht heist das. danke für eure antworten. cu
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Nightwing
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Der Mod in Version 1.0 ist nicht für Patch 1.4!
Modder / Mapper sind dazu angehalten, neue Versionen mit dem Modtoolpatch zu kompilieren, da sich einiges geändert hat.
Damit tust Du Dir bestimmt keinen Gefallen.

ToM

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Matrixpro
Milupa-Fan


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hym aso, habe doch aber die ganze zeit mit windows home server 1.4 mit dem mod gespielt aber ich denke mal das es denn doch besser ist die version 2.0 zu nutzen muss ich mich halt durch ewig viele cfg´s lesen wieder unglücklich naja ich hoffe das man das "custom" waffenmenü abstellen kann und das die waffe beim springen wech ist sollte auch aus sein.. naja ich versuch mich mal, habe hier ja ne menge experten sitzen die mir dann helfen können wenn ich nicht weiter weis.^^ cu
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toto
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Das wird schon so wiel ist ja da nicht hinzugekommen und das mit dem Jump kanst du auch wieder abschalten so wie bei der 1.0

MfG
ToTo

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hi nun habe ich schon wieder ein problem ich komme auf die map wähle ne waffe habe aber keine auf der map messer geht auch nicht, und wenn ich am sprinten bin ist es so als wenn man schweben würde habe die beiden cfgs kurz hochgeladen sind zu lang um hier gepostet zu werden


http://rapidshare.com/files/221134765/config.rar

ist die player control und weapon.cfg thx für jeden tipp wäre echt nett wenn sich das einer anschauen könnte danke. cu
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toto
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Sorry ich verstehe dein anliegen nicht das mit den rennen ja

Das aber nicht ???

Zitat:

Original von Matrixpro
hi nun habe ich schon wieder ein problem ich komme auf die map wähle ne waffe habe aber keine auf der map messer geht auch nicht


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HI, ich habe ja zum testen meinen homeserver..

habe da den mod x5v2.0 drauf lief auch.. aber nun..

man kommt auf dem server, dann muss man sich ne waffe bzw klasse wählen beipsiel soltat mit der tommy..

hat man das kommt man auf die map hate aber keine waffe, weder gewehr noch pistole noch messer, auch wenn man die class wechselt ändert sich daran nicht..

So nun hat unser anbieter unseren online server ( linux ) auch auf 1.4 gebracht, habe da dann auch den x5v2.0 drauf gemacht ohne einstellungen zu machen bis auf die maprotation und die server cfg wegen IP PORT und maps/mod download...

nun startet aber nicht mal der server mehr.. ich brech zusammen... cu
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toto
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Hi ich werde es mal testen auf auf mein server melde mich dann wieder

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toto
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So habe bei mir den jetzt am laufen und geht alles so eir es sein soll wenn du testen wielst hier mal die IP 85.214.111.155:28960 =1.2.3= eXtreme 5
Walst du weite fragen hast dann stelle sie oder ade mich dann mal in xFire: elite78

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Deichgraf
Prof. Dr. D. Drüsendieb


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Also bisher lief der x5_v.1.0 mit dem neuen Patch. Werde aber
dennoch die Tage die x5_v.2.0 fertig machen, weil ich damit noch
andere Probleme hatte...

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Hallo server rennt nun wieder danke noch mal toto...

jetzt brauche ich nur noch c-maps die die ich auf dem server hatte, wollten nicht laufen komisch erst seid dem patch 1.4 und x5v2..

hat nun noch einer diesen mod am laufen und hat c-maps drauf wenn ja welche.. THX für jeden tipp. cu
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Hallo habe da noch ein paar fragen zu den einstellungen..
undzwar

1. Der in game chat text wird nicht mittig angezeigt sonder oben hinter der karte ist bischen übel das zu lesen ^^

2. Keine roten punkte auf der karte wenn andere schießen.

3. kann man den text wenn, einer nen kill macht bischen hervorheben da man schwer erkennen kann ob der gegner nun hin ist oder nur verletzt ist.
( steht ja unnten links player a kill player b grob gesagt... das das halt rot gelb wie auch immer ist..

4.Die einschlusslöcher die man bekommt wenn man getroffen wird stören schon ein bischen zumindest bei mir weil die nicht wieder wech gehen, die sollen auch ganz aus...

wäre nett wenn mir einer sagen könnze in welcher cfg ich das einstellen müste THX schon mal für jeden tipp. cu
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grosses Grinsen Melde dich wenn du zeit hast dann gehen wir mal alles duch im ts xFire hast du ja noch grosses Grinsen

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ToTo
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alles klar danke. cu
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HI, also das mit dem chat scheint noch nen bug zu sein aber eventuell weis da ja doch noch einer abhilfe..

Rote punkte auf der karte ok geht nur wenn man aufklärer hat oder ganz an oder aus..

Nun meine frage kann man die karte ausblenden und nur dann einblenden wenn man den aufklärer hat?

jetzt zum text der abschüsse



den text meine ich, den müsste man doch fablich bekommen von mir aus kann da auch nur stehen player a killd player b...

und die einschusslöcher sind wech.. also bin für jeden tipp dankebar.. cu
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Mit dem Text wirst Du keine Chance haben. Die localizedstrings, in denen der Text hinterlegt ist, befindet sich in der mod.ff. Geänderte Files müssen zurück in die mod.ff --> das kann nur der Modder machen.

ToM

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