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Zum Ende der Seite springen Meine neue Map: Biologisches Labor (mp_biolab)
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Marvin
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 08.02.2009
Beiträge: 455


Augenzwinkern Meine neue Map: Biologisches Labor (mp_biolab) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ich wollte euch mal ein bisschen neugier einflössen. Habe vor gestern mit meiner neuen Map (mp_biolab) angefangen. Hier schonmal ein paar Bilder:

Hier mal Heilstation 1. (Die Gittertüren kann man auch öffnen)

Tür zum Labor 1 (1.geschlossen 2. Beim aufgehen 3. Geöffnet)

Der Personenaufzug. Man kann die Türen einzeln von innen und von außen öffnen/schließen und dann den Aufzug benutzen. (1. Von außen 2. Innen/unten 3.Innen/oben)

Das Treppenhaus (1.Eingang/rechts 2.Treppenhaus unten)


Ich würde mich über Verbesserungsvorschläge oder Vorschläge zum weiter bauen freuen.

Lg Marvin

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steinacker
Milupa-Fan


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Dabei seit: 13.03.2008
Beiträge: 662


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geht die türe auch auf, wenn der aufzug nicht da ist, eventuell solltest du das noch einbauen, dass der aufzug dann erst runter oder rauf muss - je nachdem
und eine anzeige wäre nicht schlecht
rot aufzug nicht da - grün aufzug da
sonst steht der player davor und drückt die use taste wie blöd und es passiert nix verwirrt
alternative transport methode - teleporter Zunge raus

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Marvin
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 08.02.2009
Beiträge: 455


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Jupp mit dem Aufzug hab ich noch so einige Probleme.

1. Weiß leider nicht wie man so ein Licht oder einen Stopper für die Türe einbaut.

2. Wenn der Player vergisst unten die Tür zu schließen bevor er nach oben fährt kann man die oben nicht richtig öffnen. Vieleicht hätte ich statt dem 2. Trigger use_touch im Aufzug einen Trigger multiple setzen sollen damit die Tür automatisch schließt wenn man in den Aufzug steigt.

3. Den Aufzug kann man nur von innen aktivieren.

Eventuell kann mir ja noch jemand helfen.

Lg Marvin

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