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Serverprobleme callbacksetup.gsc |
CrashDech
Tele-Tubbie
Dabei seit: 16.02.2007
Beiträge: 148

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| Serverprobleme callbacksetup.gsc |
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Hallo Leute,
musste gestern nach einem RootServerCrash unseren Server neu aufsetzen.
Jetzt schmeisst er auf verschiedenen Maps (Panzermaps) in der Konsole folgende Meldungen.
Die rattern ohne ende durch, der Server fängt an zu laggen, die Pings gehen hoch und die Leute fliegen runter.
Was kann das sein?
@Nightwing
Kann es an den Serverfiles liegen?
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
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(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 113)
CodeCallback_VehicleDamage(eInflictor, eAttacker, iDamage, iDFlags, sMeansOfDeath, sWeapon, vPoint, vDir, sHitLoc, timeOffset, damageFromUnderneath, modelIndex, partName)
*
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 115)
[[level.callbackVehicleDamage]](eInflictor, eAttacker, iDamage, iDFlags, sMeansOfDeath, sWeapon, vPoint, vDir, sHitLoc, timeOffset, damageFromUnderneath, modelIndex, partName);
*
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 113)
CodeCallback_VehicleDamage(eInflictor, eAttacker, iDamage, iDFlags, sMeansOfDeath, sWeapon, vPoint, vDir, sHitLoc, timeOffset, damageFromUnderneath, modelIndex, partName)
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Ciao René
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von CrashDech: 08.03.2009 12:15.
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CrashDech
Tele-Tubbie
Dabei seit: 16.02.2007
Beiträge: 148

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Bei Maps ohne Panzer sind mir noch keine Probleme aufgefallen.
Gerade wieder bei Roundhouse mit Panzer.
Diese Meldung erscheint pausenlos wenn die Pamzer benutzt werden und der Ping geht hoch und es lagt.
Die Serverauslastung schnellt gigantisch in die Höhe!
jemand eine Idee?
Werde die Panzer bis zur Lösung erst einmal ausschalten.
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von CrashDech: 08.03.2009 11:59.
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Zieh Dir die Files erneut, ich denke, da hats eins beim saugen einen Knacks abbekommen.
Die Files sind okay, mit denen laufen meine Server.
ToM
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CrashDech
Tele-Tubbie
Dabei seit: 16.02.2007
Beiträge: 148

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Original von Nightwing
Zieh Dir die Files erneut, ich denke, da hats eins einen Knacks abbekommen.
Die Files sind okay, mit denen laufen meine Server.
ToM
Kann ich die Patches nacheinander rüberjubeln?
Sollte der Server nach den einzelnen Patches neu gestartet werden?
In deinem paket sind keine cfg Files dabei, ist das Absicht? Ist ja kein Problem, hab ich ja.
Ich habe noch ein Problem auf unserem neu installierten Server:
Die haben DirectX10 drauf geschoben.
Ich musste manuell ins windows/system verzeichnis die d3dx9_37.dll legen, ansonsten ist der Server gar nicht gestartet.
Kann es auch daran liegen?
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Original von CrashDech
Kann ich die Patches nacheinander rüberjubeln?
Sollte der Server nach den einzelnen Patches neu gestartet werden?
Nein, nicht anschalten zwischen den Patches.
Zieh die Grundinstallation, dann 1.1, 1.2, 1.3 drüber.
*.reg von Version 1.3 ausführen, starten.
Original von CrashDech
Die haben DirectX10 drauf geschoben.
Ich musste manuell ins windows/system verzeichnis die d3dx9_37.dll legen, ansonsten ist der Server gar nicht gestartet.
Kann es auch daran liegen?
Völlig normal, Du kannst auch gleich noch die d3dx9_34.dll, d3dx10_34.dll, d3dx10_37.dll hinterherschieben, sicher ist sicher.
(Findest Du in Deinem lokalen WINDOWS\system32 Ordner).
Daran liegt Dein Fehler aber nicht, die DX Dateien benötigt er, um überhaupt erst starten zu können.
Mit welchem FTP Programm ziehst Du bzw. wieviele gleichzeitige Downloads lässt Du zu?
Ich habs bei meinem Client auf 2 gleichzeitige Downloads minimiert, da dann die Files normalerweise fehlerfrei übertragen werden.
ToM
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Habt ihr die Logfile-Funktion deaktiviert? Wenn nein, mach mal... set logfile 0
Beim durchstöbern diverser Foren habe ich gelesen, dass die Konsolenmeldungen und damit die Logfiles mit Patch 1.3 ins Unendliche anschwellen, und das überwiegend Fehlermeldungen sind, die mit den Panzern zu tun haben. Keine Ahnung ob das bei euch die Ursache fürs Laggen oder nur ein Symptom ist, aber ein Test ist es wert.
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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CrashDech
Tele-Tubbie
Dabei seit: 16.02.2007
Beiträge: 148

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Original von wgs./w@Lly
Habt ihr die Logfile-Funktion deaktiviert? Wenn nein, mach mal... set logfile 0
Steht bei mir auf 2. Kann es aber eigentlich nicht sein, bevor ich die Server neu aufgesetzt habe, funktionierte es anstandslos.
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