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COD4 Server hängt nach vorletzter Map im Cycle |
ElRond
Weichei
Dabei seit: 18.03.2009
Beiträge: 4

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COD4 Server hängt nach vorletzter Map im Cycle |
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Hallo, ich bedanke mich schonmal im Vorraus, dass es das tolle Forum hier gibt. Alleine mit den Dingen die ich hier gelesen hab konnte ich einen CoD 4 Server halbwegs vernünftig zum Laufen bringen und ich hatte vorher garkeine Ahnung davon. So genug davon, jetzt zu meinem Problem.
Wir haben auf einem Root Server CoD4 laufen mit mixed Gametypes, allerdings bleibt dieser immer, wie schon das Thema sagt, nach der vorletzten Map im Cycle hängen. Das sieht so aus: Wenn die Zeit runterläuft zum Laden der nächsten Map, dann geht das Piepen nach erreichen der 0 einfach weiter. Das geht dann nen paar Sekunden bis er dann die erste Map im Cycle wieder lädt und somit die letzte überspringt.
Ich habe die Sufu genutzt aber hab keine Lösung gefunden.
Ich hänge noch die server.cfg an und die .cfg mit den maps
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// Call of Duty 4
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// Public Information
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sets _Admin "admin"
sets _Email ""
sets _Website "http://www.german-fight-club.de"
set scr_motd "Willkommen beim ..:|GFC|:.."
seta _IRC "#channel"
seta _Location "Germany"
seta _motd "Willkommen beim ..:|GFC|:.."
set sv_maxclients 12 // Max. Spieler auf dem Server
seta rcon_password "****"
//set password "****"
//set g_password "****"
set sv_hostname "..:|German Fight Club||^3MIXED ^1HC"
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// Common Server Settings
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// Log Settings
set g_logsync "2" // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append
set logfile "1" // 0 = NO log, 1 = log file enabled
set g_log "games_mp.log" // Name of log file, default is games_mp.log
set sv_log_damage "1"
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// Network options
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set com_hunkMegs "512"
set net_noipx "1" // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications
// Master servers
set sv_master1 "cod2master.activision.com"
set sv_master2 "cod2authorize.activision.com"
set sv_master3 "cod2master.infinityward.com"
set sv_master3 "cod2update.activision.com"
set sv_master4 "master.gamespy.com:28960"
set sv_master5 "master0.gamespy.com"
set sv_master6 "master1.gamespy.com"
set sv_master7 "clanservers.net"
set sv_gamespy "1"
// Password Settings
seta sv_privatePassword "****" // Private slots, non-public slots
// Player slots setup
seta sv_privateclients "2" // Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots
// Ping
seta sv_minPing "0 " // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect
seta sv_maxping "150 " // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect
// Client Download Settings. (0=off/1=on) Used for MODs and custom maps
// See included Quick Setup Guide for instructions.
set sv_allowdownload "1"
seta sv_wwwDownload "1"
//seta sv_wwwBaseURL "http://www.your_website.com/base_folder"
seta sv_wwwBaseURL "ftp://client:client@ftpfiles.myftp.org"
seta sv_wwwDlDisconnected "1"
// Rate
set sv_maxRate "25000"
// FPS
//set sv_fps "20"
// Drop inactive players
seta sv_timeout 300
seta sv_zombietime 1
seta g_inactivity 180
seta g_inactivityspectator 0
// AntiFlooding Settings
set sv_floodProtect "1"
set sv_reconnectlimit "3"
// Anti Cheat Settings
set sv_disableClientConsole "0"
set cl_autocmd "0"
set sv_cheats "0"
set sv_pure "1"
set g_banIPs ""
set g_no_script_spam "1"
set sv_punkbuster "1"
// Temporary Ban duration, in seconds
set sv_kickBanTime "3600"
// In-game voice communication system
set sv_voice "0"
set sv_voiceQuality "1"
set voice_deadChat "0"
set voice_global "0"
set voice_localEcho "0"
set winvoice_mic_mute "1"
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// Misc
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*****
set sv_allowAnonymous "0"
set g_antilag "0"
set g_compassShowEnemies "0"
//ui_maxclients 32
// Team-Balance und Voting
set scr_teambalance "1"
set g_allowvote "0"
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*****
// DEATHMATCH
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*****
set scr_dm_scorelimit 150
set scr_dm_timelimit 10
set scr_dm_roundlimit 1
set scr_dm_numlives 0
set scr_dm_playerrespawndelay 4
set scr_dm_waverespawndelay 0
//*************************************************************************
*****
// DOMINATION
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*****
set scr_dom_scorelimit 200
set scr_dom_timelimit 0
set scr_dom_roundlimit 1
set scr_dom_numlives 0
set scr_dom_playerrespawndelay 4
set scr_dom_waverespawndelay 0
//*************************************************************************
*****
// TEAM DEATHMATCH
//*************************************************************************
*****
set scr_war_scorelimit 750
set scr_war_timelimit 10
set scr_war_roundlimit 1
set scr_war_numlives 0
set scr_war_playerrespawndelay 4
set scr_war_waverespawndelay 0
//*************************************************************************
*****
// SABOTAGE
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*****
set scr_sab_scorelimit 2
set scr_sab_timelimit 15
set scr_sab_roundlimit 3
set scr_sab_roundswitch 1
set scr_sab_numlives 0
set scr_sab_bombtimer 30
set scr_sab_planttime 2.5
set scr_sab_defusetime 5
set scr_sab_hotpotato 0
set scr_sab_playerrespawndelay 7
set scr_sab_waverespawndelay 0
//*************************************************************************
*****
// SEARCH AND DESTROY CLASSIC
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*****
set scr_sd_scorelimit 6
set scr_sd_timelimit 0
set scr_sd_roundlimit 11
set scr_sd_roundswitch 3 // rounds between switching teams
set scr_sd_numlives 1 // elimination
set scr_sd_bombtimer 45
set scr_sd_planttime 5
set scr_sd_defusetime 5
set scr_sd_multibomb 0
set scr_sd_playerrespawndelay 4
set scr_sd_waverespawndelay 0
//*************************************************************************
*****
// KING OF THE HILL
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*****
set scr_koth_scorelimit 500
set scr_koth_timelimit 15
set scr_koth_roundlimit 1
set scr_koth_roundswitch 1
set scr_koth_numlives 0
set scr_koth_playerrespawndelay 4
set scr_koth_waverespawndelay 0
set koth_autodestroytime 60
set koth_spawntime 5
set koth_kothmode 0
set koth_capturetime 20
set koth_destroytime 10
set koth_delayPlayer 0
set koth_spawnDelay 60
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*****
// gameplay
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*****
seta scr_game_allowkillcam 0
seta scr_game_onlyheadshots 0
seta scr_game_deathpointloss 0
seta scr_game_suicidepointloss 0
seta scr_team_teamkillpointloss 1
seta scr_game_spectatetype 1
seta scr_game_forceuav 0
seta scr_game_hardpoints 1
//*************************************************************************
*****
// hardpoints
//*************************************************************************
*****
seta scr_hardpoint_allowartillery 1
seta scr_hardpoint_allowuav 1
seta scr_hardpoint_allowhelicopter 1
//*************************************************************************
*****
// teams
//*************************************************************************
*****
seta scr_team_fftype 1
seta scr_team_teamkillspawndelay 20
seta scr_team_kickteamkillers 0
//*************************************************************************
*****
// player
//*************************************************************************
*****
seta scr_player_maxhealth 100
seta scr_player_suicidespawndelay 0
seta scr_player_healthregentime 5
seta scr_player_forcerespawn 1
seta scr_player_sprinttime 4
//*************************************************************************
*****
// UI
//*************************************************************************
*****
seta scr_hardcore 1
seta scr_oldschool_mw 0
seta ui_hud_obituaries 1
seta ui_hud_showobjicons 1
//*************************************************************************
*****
// limits the number of players that can choose each class type
//*************************************************************************
*****
set class_assault_limit 99
set class_specops_limit 99
set class_heavygunner_limit 99
set class_demolitions_limit 99
set class_sniper_limit 99
//*************************************************************************
*****
// First gametype to load
// "dm" - free for all deathmatch
// "dom" - domination
// "koth" - headquarters
// "sab" - sabotage
// "sd" - search & destroy
// "war" - team deathmatch
//*************************************************************************
*****
//set g_gametype "war"
exec wi_mapcycle.cfg
exec mp_weapons.cfg
Die wi_mapcycle.cfg sieht so aus:
set sv_maprotation
"gametype war map mp_crash
gametype koth map mp_citystreets
gametype sd map mp_strike
gametype koth map mp_overgrown
gametype war map mp_crossfire
gametype sd map mp_convoy
gametype dom map mp_bog
gametype koth map mp_convoy
gametype sd map mp_crash
gametype sab map mp_farm
gametype war map mp_showdown
gametype sd map mp_backlot
gametype koth map mp_creek
gametype dom map mp_backlot
gametype koth map mp_strike
gametype war map mp_vacant
gametype sd map mp_broadcast
gametype dom map mp_countdown
gametype koth map mp_crossfire
gametype dom map mp_backlot"
g_gametype "war" auszukommentieren war schon ein Lösungsansatz von mir, ist also aktuell in der cfg noch so, denke aber fast dass das egal ist, wenn nicht korrigiert mich bitte.
Also nachdem "gametype koth map mp_crossfire" zuende gespielt wurde bleibt der Server halt hängen. Es ist aber aufjedenfall mapunabhängig, egal welche map an vorletzter Stelle steht, er schmiert dort ab.
Ich danke euch schonmal für eure Hilfe, bitte teilt mir auch andere Fehler mit, falls ihr welche findet.
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Ein Serverlog nach dem Crash könnte auch interessant sein (die letzten 500 Zeilen dürften reichen).
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Mich wundern die Zeichen, die zuviel drin sind:
"sv_mapRotationCurrent" is:" gametype dom map mp_backlot"""
Ich muss heut nach Feierabend mal meine Logfiles studieren, das kommt mir spanisch vor...
ToM
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