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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Hilfe » COD4 Server hängt nach vorletzter Map im Cycle » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen COD4 Server hängt nach vorletzter Map im Cycle
Autor
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ElRond
Weichei


Dabei seit: 18.03.2009
Beiträge: 4


Achtung COD4 Server hängt nach vorletzter Map im Cycle Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo, ich bedanke mich schonmal im Vorraus, dass es das tolle Forum hier gibt. Alleine mit den Dingen die ich hier gelesen hab konnte ich einen CoD 4 Server halbwegs vernünftig zum Laufen bringen und ich hatte vorher garkeine Ahnung davon. So genug davon, jetzt zu meinem Problem.

Wir haben auf einem Root Server CoD4 laufen mit mixed Gametypes, allerdings bleibt dieser immer, wie schon das Thema sagt, nach der vorletzten Map im Cycle hängen. Das sieht so aus: Wenn die Zeit runterläuft zum Laden der nächsten Map, dann geht das Piepen nach erreichen der 0 einfach weiter. Das geht dann nen paar Sekunden bis er dann die erste Map im Cycle wieder lädt und somit die letzte überspringt.
Ich habe die Sufu genutzt aber hab keine Lösung gefunden.
Ich hänge noch die server.cfg an und die .cfg mit den maps

//*************************************************************************
*****
// Call of Duty 4
//*************************************************************************
*****

//*************************************************************************
*****
// Public Information
//*************************************************************************
*****
sets _Admin "admin"
sets _Email ""
sets _Website "http://www.german-fight-club.de"
set scr_motd "Willkommen beim ..:|GFC|:.."

seta _IRC "#channel"
seta _Location "Germany"
seta _motd "Willkommen beim ..:|GFC|:.."

set sv_maxclients 12 // Max. Spieler auf dem Server
seta rcon_password "****"
//set password "****"
//set g_password "****"
set sv_hostname "..:|German Fight Club||^3MIXED ^1HC"

//*************************************************************************
*****
// Common Server Settings
//*************************************************************************
*****
// Log Settings
set g_logsync "2" // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append
set logfile "1" // 0 = NO log, 1 = log file enabled
set g_log "games_mp.log" // Name of log file, default is games_mp.log
set sv_log_damage "1"


//*************************************************************************
*****
// Network options
//*************************************************************************
*****

set com_hunkMegs "512"
set net_noipx "1" // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications


// Master servers
set sv_master1 "cod2master.activision.com"
set sv_master2 "cod2authorize.activision.com"
set sv_master3 "cod2master.infinityward.com"
set sv_master3 "cod2update.activision.com"
set sv_master4 "master.gamespy.com:28960"
set sv_master5 "master0.gamespy.com"
set sv_master6 "master1.gamespy.com"
set sv_master7 "clanservers.net"
set sv_gamespy "1"

// Password Settings
seta sv_privatePassword "****" // Private slots, non-public slots


// Player slots setup
seta sv_privateclients "2" // Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots

// Ping
seta sv_minPing "0 " // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect
seta sv_maxping "150 " // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect

// Client Download Settings. (0=off/1=on) Used for MODs and custom maps
// See included Quick Setup Guide for instructions.
set sv_allowdownload "1"
seta sv_wwwDownload "1"
//seta sv_wwwBaseURL "http://www.your_website.com/base_folder"
seta sv_wwwBaseURL "ftp://client:client@ftpfiles.myftp.org"
seta sv_wwwDlDisconnected "1"

// Rate
set sv_maxRate "25000"

// FPS
//set sv_fps "20"

// Drop inactive players
seta sv_timeout 300
seta sv_zombietime 1
seta g_inactivity 180
seta g_inactivityspectator 0

// AntiFlooding Settings
set sv_floodProtect "1"
set sv_reconnectlimit "3"

// Anti Cheat Settings
set sv_disableClientConsole "0"
set cl_autocmd "0"
set sv_cheats "0"
set sv_pure "1"
set g_banIPs ""
set g_no_script_spam "1"
set sv_punkbuster "1"

// Temporary Ban duration, in seconds
set sv_kickBanTime "3600"

// In-game voice communication system
set sv_voice "0"
set sv_voiceQuality "1"
set voice_deadChat "0"
set voice_global "0"
set voice_localEcho "0"
set winvoice_mic_mute "1"

//*************************************************************************
*****
// Misc
//*************************************************************************
*****
set sv_allowAnonymous "0"
set g_antilag "0"
set g_compassShowEnemies "0"
//ui_maxclients 32

// Team-Balance und Voting
set scr_teambalance "1"
set g_allowvote "0"

//*************************************************************************
*****
// DEATHMATCH
//*************************************************************************
*****
set scr_dm_scorelimit 150
set scr_dm_timelimit 10
set scr_dm_roundlimit 1
set scr_dm_numlives 0
set scr_dm_playerrespawndelay 4
set scr_dm_waverespawndelay 0

//*************************************************************************
*****
// DOMINATION
//*************************************************************************
*****
set scr_dom_scorelimit 200
set scr_dom_timelimit 0
set scr_dom_roundlimit 1
set scr_dom_numlives 0
set scr_dom_playerrespawndelay 4
set scr_dom_waverespawndelay 0

//*************************************************************************
*****
// TEAM DEATHMATCH
//*************************************************************************
*****
set scr_war_scorelimit 750
set scr_war_timelimit 10
set scr_war_roundlimit 1
set scr_war_numlives 0
set scr_war_playerrespawndelay 4
set scr_war_waverespawndelay 0

//*************************************************************************
*****
// SABOTAGE
//*************************************************************************
*****
set scr_sab_scorelimit 2
set scr_sab_timelimit 15
set scr_sab_roundlimit 3
set scr_sab_roundswitch 1
set scr_sab_numlives 0
set scr_sab_bombtimer 30
set scr_sab_planttime 2.5
set scr_sab_defusetime 5
set scr_sab_hotpotato 0
set scr_sab_playerrespawndelay 7
set scr_sab_waverespawndelay 0

//*************************************************************************
*****
// SEARCH AND DESTROY CLASSIC
//*************************************************************************
*****
set scr_sd_scorelimit 6
set scr_sd_timelimit 0
set scr_sd_roundlimit 11
set scr_sd_roundswitch 3 // rounds between switching teams
set scr_sd_numlives 1 // elimination
set scr_sd_bombtimer 45
set scr_sd_planttime 5
set scr_sd_defusetime 5
set scr_sd_multibomb 0
set scr_sd_playerrespawndelay 4
set scr_sd_waverespawndelay 0

//*************************************************************************
*****
// KING OF THE HILL
//*************************************************************************
*****
set scr_koth_scorelimit 500
set scr_koth_timelimit 15
set scr_koth_roundlimit 1
set scr_koth_roundswitch 1
set scr_koth_numlives 0
set scr_koth_playerrespawndelay 4
set scr_koth_waverespawndelay 0
set koth_autodestroytime 60
set koth_spawntime 5
set koth_kothmode 0
set koth_capturetime 20
set koth_destroytime 10
set koth_delayPlayer 0
set koth_spawnDelay 60

//*************************************************************************
*****
// gameplay
//*************************************************************************
*****
seta scr_game_allowkillcam 0
seta scr_game_onlyheadshots 0
seta scr_game_deathpointloss 0
seta scr_game_suicidepointloss 0
seta scr_team_teamkillpointloss 1
seta scr_game_spectatetype 1
seta scr_game_forceuav 0
seta scr_game_hardpoints 1

//*************************************************************************
*****
// hardpoints
//*************************************************************************
*****
seta scr_hardpoint_allowartillery 1
seta scr_hardpoint_allowuav 1
seta scr_hardpoint_allowhelicopter 1

//*************************************************************************
*****
// teams
//*************************************************************************
*****
seta scr_team_fftype 1
seta scr_team_teamkillspawndelay 20
seta scr_team_kickteamkillers 0

//*************************************************************************
*****
// player
//*************************************************************************
*****
seta scr_player_maxhealth 100
seta scr_player_suicidespawndelay 0
seta scr_player_healthregentime 5
seta scr_player_forcerespawn 1
seta scr_player_sprinttime 4

//*************************************************************************
*****
// UI
//*************************************************************************
*****
seta scr_hardcore 1
seta scr_oldschool_mw 0
seta ui_hud_obituaries 1
seta ui_hud_showobjicons 1

//*************************************************************************
*****
// limits the number of players that can choose each class type
//*************************************************************************
*****
set class_assault_limit 99
set class_specops_limit 99
set class_heavygunner_limit 99
set class_demolitions_limit 99
set class_sniper_limit 99



//*************************************************************************
*****
// First gametype to load
// "dm" - free for all deathmatch
// "dom" - domination
// "koth" - headquarters
// "sab" - sabotage
// "sd" - search & destroy
// "war" - team deathmatch
//*************************************************************************
*****
//set g_gametype "war"
exec wi_mapcycle.cfg
exec mp_weapons.cfg

Die wi_mapcycle.cfg sieht so aus:

set sv_maprotation
"gametype war map mp_crash
gametype koth map mp_citystreets
gametype sd map mp_strike
gametype koth map mp_overgrown
gametype war map mp_crossfire
gametype sd map mp_convoy
gametype dom map mp_bog
gametype koth map mp_convoy
gametype sd map mp_crash
gametype sab map mp_farm
gametype war map mp_showdown
gametype sd map mp_backlot
gametype koth map mp_creek
gametype dom map mp_backlot
gametype koth map mp_strike
gametype war map mp_vacant
gametype sd map mp_broadcast
gametype dom map mp_countdown
gametype koth map mp_crossfire
gametype dom map mp_backlot"


g_gametype "war" auszukommentieren war schon ein Lösungsansatz von mir, ist also aktuell in der cfg noch so, denke aber fast dass das egal ist, wenn nicht korrigiert mich bitte.
Also nachdem "gametype koth map mp_crossfire" zuende gespielt wurde bleibt der Server halt hängen. Es ist aber aufjedenfall mapunabhängig, egal welche map an vorletzter Stelle steht, er schmiert dort ab.
Ich danke euch schonmal für eure Hilfe, bitte teilt mir auch andere Fehler mit, falls ihr welche findet.
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Hast du die Maprotation tatsächlich so untereinander stehen? Das gehört in eine lange Zeile und die roten Zeilen sollten auch drin stehen:

Zitat:


set g_gametype "war"
set sv_maprotationcurrent ""


set sv_maprotation
"gametype war map mp_crash gametype koth map mp_citystreets gametype sd map mp_strike gametype koth map mp_overgrown gametype war map mp_crossfire gametype sd map mp_convoy gametype dom map mp_bog gametype koth map mp_convoy gametype sd map mp_crash gametype sab map mp_farm gametype war map mp_showdown gametype sd map mp_backlot gametype koth map mp_creek gametype dom map mp_backlot gametype koth map mp_strike gametype war map mp_vacant gametype sd map mp_broadcast gametype dom map mp_countdown gametype koth map mp_crossfire gametype dom map mp_backlot"


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Ein Serverlog nach dem Crash könnte auch interessant sein (die letzten 500 Zeilen dürften reichen).

cu Mike

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++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++ Zunge raus
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So hier die log Datei unmittelbar nach dem Absturz:

WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_physics' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_auto' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_auto2' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_autodog' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_bulletimpact' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_bulletwhizby' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_element' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_auto2d' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_vehicle' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_vehiclelimited' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_menu' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_body' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_body2d' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_reload' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_reload2d' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_item' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_effects1' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_effects2' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_weapon' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_weapon2d' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_nonshock' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_voice' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_local' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_local2' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_ambient' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_hurt' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_player1' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_player2' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_music' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_musicnopause' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_mission' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_announcer' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_shellshock' in file 'shock/damage_mp.shock'
dvar set bg_shock_lookControl 1
dvar set bg_shock_lookControl_maxpitchspeed 35
dvar set bg_shock_lookControl_maxyawspeed 35
dvar set bg_shock_lookControl_mousesensitivityscale 0.1
dvar set bg_shock_lookControl_fadeTime 2
dvar set bg_shock_movement 1
dvar set ui_uav_allies 0
dvar set ui_uav_axis 0
dvar set ui_uav_client 0
dvar set g_deadChat 1
dvar set ui_hud_hardcore 1
dvar set sv_iwds 2115322797 1043426064 -292863836 173489706 -1846635013 -1079795827 -1041447890 -715502781 489843315 499941093 309900900 -165391090 648005745 -1190209610
dvar set sv_iwdNames iw_13 iw_12 iw_11 iw_10 iw_09 iw_08 iw_07 iw_06 iw_05 iw_04 iw_03 iw_02 iw_01 iw_00
dvar set sv_referencedIwds
dvar set sv_referencedIwdNames
dvar set sv_referencedFFCheckSums 89196 36726189 13517381
dvar set sv_referencedFFNames code_post_gfx_mp mp_crossfire common_mp
-----------------------------------
dvar set sv_punkbuster 1
dvar set sv_cheats 0
PunkBuster Server: pb_sv_GuidRelax = 7 (0 to 7)
Hitch warning: 1311 msec frame time
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
dvar set ui_hud_hardcore 1
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
PunkBuster Server: Running PB Scheduled Task (slot #2) say Besucht unsere HP www.german-fight-club.de"
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
PunkBuster Server: Running PB Scheduled Task (slot #2) say Besucht unsere HP www.german-fight-club.de"
Rcon from 78.53.47.239:1345:
sv_maprotation
Rcon from 78.53.47.239:1344:
map_rotate
Hitch warning: 1364 msec frame time
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
PunkBuster Server: pb_sv_GuidRelax = 7 (0 to 7)
Rcon from 78.53.47.239:1344:
map_rotate
Hitch warning: 1197 msec frame time
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
PunkBuster Server: pb_sv_GuidRelax = 7 (0 to 7)
Rcon from 78.53.47.239:1345:
sv_maprotation
Rcon from 78.53.47.239:1344:
map_rotate
Hitch warning: 1367 msec frame time
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
PunkBuster Server: pb_sv_GuidRelax = 7 (0 to 7)
Rcon from 78.53.47.239:1345:
sv_maprotation
dvar set ui_hud_hardcore 1
Rcon from 78.53.47.239:1344:
map_rotate
Hitch warning: 1246 msec frame time
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
PunkBuster Server: pb_sv_GuidRelax = 7 (0 to 7)
Rcon from 78.53.47.239:1345:
sv_maprotation
Rcon from 78.53.47.239:1344:
map_rotate
Hitch warning: 1333 msec frame time
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
PunkBuster Server: pb_sv_GuidRelax = 7 (0 to 7)
Rcon from 78.53.47.239:1344:
map_rotate
Hitch warning: 1196 msec frame time
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
PunkBuster Server: pb_sv_GuidRelax = 7 (0 to 7)
dvar set ui_hud_hardcore 1
Rcon from 78.53.47.239:1344:
map_rotate
Hitch warning: 1377 msec frame time
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
PunkBuster Server: pb_sv_GuidRelax = 7 (0 to 7)
Rcon from 78.53.47.239:1344:
map_rotate
Hitch warning: 1513 msec frame time
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
PunkBuster Server: pb_sv_GuidRelax = 7 (0 to 7)
Rcon from 78.53.47.239:1345:
sv_maprotation
Rcon from 78.53.47.239:1344:
map_rotate
Hitch warning: 1378 msec frame time
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
PunkBuster Server: pb_sv_GuidRelax = 7 (0 to 7)
Rcon from 78.53.47.239:1344:
map_rotate
Hitch warning: 1305 msec frame time
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
PunkBuster Server: pb_sv_GuidRelax = 7 (0 to 7)
Rcon from 78.53.47.239:1344:
map_rotate
Hitch warning: 1214 msec frame time
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
PunkBuster Server: pb_sv_GuidRelax = 7 (0 to 7)
Rcon from 78.53.47.239:1344:
map_rotate
Hitch warning: 1432 msec frame time
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
PunkBuster Server: pb_sv_GuidRelax = 7 (0 to 7)
Rcon from 78.53.47.239:1344:
map_rotate
Hitch warning: 1297 msec frame time
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
PunkBuster Server: pb_sv_GuidRelax = 7 (0 to 7)
Rcon from 78.53.47.239:1344:
map_rotate
Hitch warning: 1310 msec frame time
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
PunkBuster Server: pb_sv_GuidRelax = 7 (0 to 7)
dvar set ui_hud_hardcore 1
Client 53 connecting with 50 challenge ping from 78.53.47.239:28960
Going from CS_FREE to CS_CONNECTED for (num 2 guid "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx")
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
Received packet 0 of stats data
Received packet 1 of stats data
Received packet 2 of stats data
Received packet 3 of stats data
Received packet 4 of stats data
Received packet 5 of stats data
Received packet 6 of stats data
PunkBuster Server: New Connection (slot #3) 78.53.47.239:28960 [xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx] "..:GFC|ElRond" (seq 4163692)
PunkBuster Server: Running PB Scheduled Task (slot #2) say Besucht unsere HP www.german-fight-club.de"
PunkBuster Server: [From #3 140b(VALID) ..:GFC|ElRond] My dx C:\WINDOWS\system32\d3d9.dll size=1689088 md5=36969CF86E51EC8ED202B40F2FA80AA6
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
PunkBuster Server: Running PB Scheduled Task (slot #2) say Besucht unsere HP www.german-fight-club.de"
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
PunkBuster Server: Running PB Scheduled Task (slot #2) say Besucht unsere HP www.german-fight-club.de"
Sending heartbeat to cod4master.activision.com
dvar set ui_text_endreason MP_SCORE_LIMIT_REACHED
dvar set g_deadChat 1
map_rotate...

"sv_mapRotation" is:"set sv_maprotation gametype war map mp_crash gametype koth map mp_citystreets gametype sd map mp_strike gametype koth map mp_overgrown gametype war map mp_crossfire gametype sd map mp_convoy gametype dom map mp_bog gametype koth map mp_convoy gametype sd map mp_crash gametype sab map mp_farm gametype war map mp_showdown gametype sd map mp_backlot gametype koth map mp_creek gametype dom map mp_backlot gametype koth map mp_strike gametype war map mp_vacant gametype sd map mp_broadcast gametype dom map mp_countdown gametype koth map mp_crossfire gametype dom map mp_backlot"""

"sv_mapRotationCurrent" is:" gametype dom map mp_backlot"""

dvar set sv_mapRotationCurrent dom map mp_backlot""
dvar set sv_mapRotation

Wofür genau steht denn set sv_maprotationcurrent ""?
Und warum steht nichts in den Anführungszeichen oder hab ich jetzt geschlafen und muss elber was eintragen?

Mir ist aber jetzt auch was aufgefallen. Ich bearbeite den Server über das Webinterface und dort standen am Anfang die Standardmaps auch untereinander, also genauso wie ich es oben reinkopiert habe. Allerdings hab ich jetzt den Mapcycle mal über FTP Zugriff runtergeladen und das sieht dann so aus:

set sv_mapRotation "set sv_maprotation "gametype war map mp_crash gametype koth map mp_citystreets gametype sd map mp_strike gametype koth map mp_overgrown gametype war map mp_crossfire gametype sd map mp_convoy gametype dom map mp_bog gametype koth map mp_convoy gametype sd map mp_crash gametype sab map mp_farm gametype war map mp_showdown gametype sd map mp_backlot gametype koth map mp_creek gametype dom map mp_backlot gametype koth map mp_strike gametype war map mp_vacant gametype sd map mp_broadcast gametype dom map mp_countdown gametype koth map mp_crossfire gametype dom map mp_backlot""

Er schreibt also das was ich im Webinterface untereinander packe automatisch hintereinander, allerdings warum kommt dort jetzt zweimal der Befehl set sv_mapRotation vor?



---edit by w@Lly: Guids rausgenommen---
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Hast du die Maprotation in einer externen Datei stehen? Wenn ja, probier mal aus, die maprotation direkt in die "server.cfg" reinzuschreiben. Wir hatten auch mal Probleme beim Einbinden von externen Dateien, welche nach zusammenfügen der Dateien behoben wurden.

mfg

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Zitat:


Er schreibt also das was ich im Webinterface untereinander packe automatisch hintereinander, allerdings warum kommt dort jetzt zweimal der Befehl set sv_mapRotation vor?


Eventuell darfst du das set sv_mapRotation bei der Eingabe übers Webinterface nicht zusätzlich davor eingeben, da er es automatisch setzt. Probier mal nur den Bereich gametype xxx map mp_xxx im Webinterface einzutragen, auch ohne "" drumrum.

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ElRond
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Ja aber das ist halt standardmäßig schon so über das Webinterface und es läuft ja auch alles, bis auf das mit der vorletzten Map halt.
Das hab ich mir auch gedacht, evtl. mal probieren den Befehl einfach ganz wegzulassen im Webinterface. (probier es sofort aus)
Das ist mir auch noch aufgefallen, anstatt der letzten Map Backlot mit Domination lädt er nochmal Crossfire mit Domination.
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Nightwing
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Mich wundern die Zeichen, die zuviel drin sind:
"sv_mapRotationCurrent" is:" gametype dom map mp_backlot"""

Ich muss heut nach Feierabend mal meine Logfiles studieren, das kommt mir spanisch vor...

ToM

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ElRond
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Japp, der setzt das "set sv_mapRotation" automatisch. Ich hab jetzt die Maps ins Webinterface so reinkopiert:

gametype war map mp_crash
gametype koth map mp_citystreets
gametype sd map mp_strike
gametype koth map mp_overgrown
gametype war map mp_crossfire
gametype sd map mp_convoy
gametype dom map mp_bog
gametype koth map mp_convoy
gametype sd map mp_crash
gametype sab map mp_farm
gametype war map mp_showdown
gametype sd map mp_backlot
gametype koth map mp_creek
gametype dom map mp_backlot
gametype koth map mp_strike
gametype war map mp_vacant
gametype sd map mp_broadcast
gametype dom map mp_countdown
gametype koth map mp_crossfire
gametype dom map mp_backlot

Und dann habe ich wieder die wi_mapcycle.cfg runtergeaden, und die sieht so aus:

set sv_mapRotation "gametype war map mp_crash gametype koth map mp_citystreets gametype sd map mp_strike gametype koth map mp_overgrown gametype war map mp_crossfire gametype sd map mp_convoy gametype dom map mp_bog gametype koth map mp_convoy gametype sd map mp_crash gametype sab map mp_farm gametype war map mp_showdown gametype sd map mp_backlot gametype koth map mp_creek gametype dom map mp_backlot gametype koth map mp_strike gametype war map mp_vacant gametype sd map mp_broadcast gametype dom map mp_countdown gametype koth map mp_crossfire gametype dom map mp_backlot"

Habe auch gleich mal die Map getestet und es lief ohne Absturz. Ich hoffe es bleibt so, weil ich hatte das Gefühl es hat vorher schon ein paar Mal funktioniert.
Ich beobachte das und melde mich wieder. Danke schonmal für die Hilfe
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