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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty: World at War » Call of Duty: World at War - Mapping » CoD5-Map-Vorstellungen » [Release] Map Pavlov Vers. 1.2 » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen [Release] Map Pavlov Vers. 1.2
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Sniperhanz
Tele-Tubbie


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Pfeil [Release] Map Pavlov Vers. 1.2 Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Neue Map von Sniperhanz Pavlov vers.1.2

Die map Pavlov ist bekannt aus cod 1 und wurde von Sniperhanz nach gebaut zwar nicht original getreu aber man kann trotzdem seinen spass auf der Karte haben. Vorallem Sniper bzw Langlauf -Duelle ist geil..
Return to Pavlov version 1.2

Autor: Sniperhanz
Website: www.custommaps.de
Map-Name: mp_pavlov
Mapstatus: version 1.2
Ort:Russian
Teams: Ger vs. Rus
Modi´s: Alle (cft,hq,dm,sd,tdm,war)
Grösse: mittel max 12 Player
gefixed: Texturen,Bugs,Hund hinzugefügt,Fx_Bug behoben,Haus überarbeitet,Spawnpoint überabeitet, Sab Fehler behoben
Die Map ist jeden bekannt aus COD Pavlov.
Schöne Sniper-Duelle möglich aber auch Schnell-Feuer Attacken.
Doch am liebsten ist sie mit Langlauf (Kar98k) zu zocken!!!
Viel Spass dabei.




Hinweis:
Wenn Ihr Fehler findet oder Probleme habt, dann könnt Ihr sie gerne in unserem Forum Posten.


Install: Read Me lesen ist enthalten

Der Link:www.custommaps.de
oder HIER

Bilder: HIER LANG

__________________
www.Custommaps.de /Mods/patches/Howtos/Maps

Dieser Beitrag wurde 6 mal editiert, zum letzten Mal von Sniperhanz: 13.05.2009 11:40.

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[CyG] Hoxma
Milupa-Fan


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Beiträge: 571


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Ich bekomme eine Fehlermeldung in der console_mp.cfg

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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******* script runtime error *******
undefined is not an object: (file 'maps/mp/mp_pavlov_fx.gsc', line 49)
      createFX("oneshotfx", (1227, -2713, 91), (270, 0, 0), level._effect["mp_fire_large"], 0.1);
      *
Error: called from:
(file 'maps/mp/mp_pavlov.gsc', line 3)
    maps\mp\mp_pavlov_fx::main();  
    *
Error: started from:
(file 'maps/mp/mp_pavlov.gsc', line 1)
main()
*
Error: ************************************
      dvar set cl_paused 0
      dvar set long_blocking_call 0
      dvar set sv_network_warning 0
      dvar set cl_network_warning 0
      dvar set com_errorMessage script runtime error
(see console for details)
undefined is not an object
********************
ERROR: script runtime error
(see console for details)
undefined is not an object
********************
----- Server Shutdown -----
==== ShutdownGame (1) ====
      dvar set sv_running 0



und der Server steht. unglücklich

Ist Linux und Openwarfare v1.5.4.1.

__________________

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von [CyG] Hoxma: 06.05.2009 19:42.

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ich bekomme die map auch nicht gestartet

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jupp der fehler ist bekannt..nun ist das Update Da!!!
Return to Pavlov version 1.1

Autor: Sniperhanz
Website: www.custommaps.de
Map-Name: mp_pavlov
Mapstatus: version 1.1
Ort:Russian
Teams: Ger vs. Rus
Modi´s: Alle (cft,hq,dm,sd,tdm,war)
Grösse: mittel max 12 Player
gefixed: Texturen,Bugs,Hunde hinzugefügt

Die Map ist jeden bekannt aus COD Pavlov.
Schöne Sniper-Duelle möglich aber auch Schnell-Feuer Attacken.
Doch am liebsten ist sie mit Langlauf (Kar98k) zu zocken!!!
Viel Spass dabei.



Hinweis:
Wenn Ihr Fehler findet oder Probleme habt, dann könnt Ihr sie gerne in unserem Forum Posten.


Install: Read Me lesen ist enthalten
Seit dem Patch 1.4 kommen die Iwds mit in den usermap ordner!!!

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geht bei mir unter Linux leider immer noch nicht

Gruß andy

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Bekommst du eine fehlermeldung wenn ja was steht in der log!!!
Würde mich interessieren welcher Fehler das seinen soll. Habe kein linux aber unter xp und Openwarfare v1.5.4.1. läuft es habe es getestet..

Sniperhanz

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Fehlmeldung kann ich dir leider nicht sagen aber der Server startet mit der map nicht habe alle Spieltypen ausprobiert auch wie du schreibst .iwd in den usermap Ordner gepackt geht auch nicht.
Naja das passiert bei 30% der neuen maps bei mir unter Linux auch die map die_bruecke geht nicht da startet der Server zwar man kann auch alles Downloaden aber beim Ladebalken friert der Rechner ein.

Gruß andy

ps. mod ist auch Openwarfare

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von andy 1000: 07.05.2009 19:21.

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Wenn du irgendwie es schaffst das du ne log schreiben lässt wenn dein server crasht wäre das für mich fürn vorteil da ich nicht weis wo der Fehler liegen soll.
kann mirn ur vorstellen das die map sich mit anderen nicht verträgt.
So wie schon damals zu cod 2 Zeitn mit der tollen Fehlermeldung iwd. miss match oder so was stand da immer .
da waren zuviele maps im main ordner musste man welche löschen bzw raus nehmen und schon ging es ..

Sniperhanz

Ps. ich wäre zudanke verpflichtet wenn du es hinbekämst ne log zuschreiben..

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Server OS: Win XP Pro SP3.
Hier die Fehlermeldung:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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******* script runtime error *******
undefined is not an object: (file 'maps/mp/mp_pavlov_fx.gsc', line 50)
      createFX("oneshotfx", (-896, 583, 11), (270, 0, 0), level._effect["mp_fire_large"], 0.1); 
      *
Error: called from:
(file 'maps/mp/mp_pavlov.gsc', line 3)
    maps\mp\mp_pavlov_fx::main();  
    *
Error: started from:
(file 'maps/mp/mp_pavlov.gsc', line 1)
main()
*
Error: ************************************
Database: Assets Sync Started
Database: Assets Sync Finished
      dvar set cl_paused 0
      dvar set long_blocking_call 0
      dvar set sv_network_warning 0
      dvar set cl_network_warning 0
      dvar set loc_language 0
      dvar set loc_forceEnglish 0
      dvar set language english
      dvar set com_errorTitle Error
      dvar set com_errorMessage script runtime error
(see console for details)
undefined is not an object
********************
ERROR: script runtime error
(see console for details)
undefined is not an object
********************
----- Server Shutdown -----


Einen Fehler hab ich gefunden in der mp_pavlov_fx.gsc
Du hast das ";" am Ende der Zeile 47 vergessen:

createFX("oneshotfx", (187, 163, -70), (270, 0, 0), level._effect["mp_fire_small"], 0.1);

Wenn ich das berichtige, erhalte ich diesen Fehler:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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22:
******* script runtime error *******
type undefined is not an int: (file 'maps/mp/mp_pavlov_fx.gsc', line 118)
 self.looper = spawnFx(self.v["FXid"], self.v["origin"]);
                             *
Error: called from:
(file 'maps/mp/mp_pavlov_fx.gsc', line 107)
  FX_ent thread oneshotfxthread();
                *
Error: called from:
(file 'maps/mp/mp_pavlov_fx.gsc', line 85)
      createFX("oneshotfx", (-896, 586, 69), (270, 0, 0), level._effect["smoke_plume_lg_slow_blk"], 0.1);
      *
Error: called from:
(file 'maps/mp/mp_pavlov.gsc', line 3)
    maps\mp\mp_pavlov_fx::main();  
    *
Error: started from:
(file 'maps/mp/mp_pavlov.gsc', line 1)
main()
*
Error: ************************************

Ausserdem ist das Logfile voll von diesen Meldungen:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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Error: Could not load xanim "p_makinraid_hatch".
Error: Could not load xanim "crew_sherman_passenger9_combatidle_player".
Error: Could not load xanim "crew_sherman_passenger8_combatidle_player".
Error: Could not load xanim "crew_lvt4_peleliu1_character9_player".
Error: Could not load xanim "crew_lvt4_peleliu1_character5_player".
Error: Could not load xanim "crew_lvt4_peleliu1_character4_player".
Error: Could not load xanim "p_flak1_tag2_idle".
ERROR: Pathnode (Path) at (2210 456 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (2210 520 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (2154 584 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (2154 656 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (2210 656 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (2154 720 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (2210 720 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (2090 520 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (2090 584 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (2090 656 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (2026 584 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (1914 520 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (1842 520 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (1778 528 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (2210 208 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (2210 144 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (2210 80 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (2210 16 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (2154 -112 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (2210 -112 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (2090 -112 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (2026 208 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (2026 -48 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (2026 -112 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (1962 208 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (1962 -112 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (1898 208 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (1898 144 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (1898 16 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (1898 -112 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (1834 24 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (1778 24 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (1834 328 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (1778 328 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (1938 144 68) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (2210 192 52) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (1770 656 180) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (796 1432 210) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (556 160 -96) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (892 360 32) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (1012 48 272) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (44 480 272) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (524 480 384) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (468 480 384) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (44 424 384) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (44 360 384) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (44 232 384) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (44 168 384) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (44 104 384) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (44 39.9999 384) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (588 480 384) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (900 296 384) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (640 -336 24) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (704 -336 24) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (768 -336 24) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (456 -416 24) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (8 -832 8) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (-128 -712 8) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (712 -1560 40) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (712 -1768 40) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (904 -1768 40) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (648 -1840 40) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (840 -1968 40) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (1120 -1368 24) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (1184 -1368 24) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (1312 -1904 24) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (1512 -1624 48) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (1584 -1496 48) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (1584 -1560 48) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (1848 -1624 48) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (1712 -280 32) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (1512 120 -8) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (-128 592 40) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (1672 1304 24) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (-480 1304 24) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (-912 1432 24) is floating
ERROR: Pathnode (Path) at (-888 616 24) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (-448 808 24) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (-656 -376 24) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (-272 -376 24) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (-416 -1696 40) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (-416 -1968 40) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (-800 -1624 40) is in solid
      dvar set g_gravity 800
ERROR: Pathnode (Path) at (2138 720 228.125) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (2194 720 228.125) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (2210 456 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (2210 520 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (2154 584 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (2154 656 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (2210 656 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (2154 720 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (2210 720 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (2090 520 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (2090 584 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (2090 656 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (2026 584 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (1914 520 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (1842 520 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (1778 528 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (2210 208 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (2210 144 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (2210 80 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (2210 16 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (2154 -112 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (2210 -112 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (2090 -112 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (2026 208 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (2026 -48 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (2026 -112 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (1962 208 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (1962 -112 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (1898 208 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (1898 144 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (1898 16 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (1898 -112 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (1834 24 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (1778 24 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (1834 328 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (1778 328 -84) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (1938 144 68) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (2210 192 52) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (1770 656 180) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (804 1496 266.125) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (740 1432 266.125) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (740 1496 266.125) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (796 1432 210) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (668 1424 138.125) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (612 1424 138.125) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (556 160 -96) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (52 400 -111.875) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (52 352 -111.875) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (892 360 32) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (1012 48 272) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (668 104 248.125) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (44 480 272) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (524 480 384) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (468 480 384) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (44 424 384) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (44 360 384) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (44 232 384) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (44 168 384) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (44 104 384) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (44 39.9999 384) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (588 480 384) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (900 296 384) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (-872 126 12.125) is in solid
ERROR: Pathnode (Path) at (-936 126 12.125) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (640 -336 24) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (704 -336 24) is in solid
ERROR: Pathnode (BAD NODE) at (768 -336 24) is in solid
ERROR: Pathnode (

ToM

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super da hat ja einer die Fehlermeldung
Nightwing hast du mal die map mp_die_bruecke getestet!! geht die bei dir?

cu andy

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Ich habe ein Mappic der Map, also muss ich sie ans laufen bekommen haben.
Auch hier Server Win XP Pro SP3

ToM

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Hallo zusammen

Sniperhanz in deiner mp_pavlov_fx.gsc diese Zeile
self.looper = spawnFx(self.v["FXid"], self.v["origin"]);
mit dieser ersetzen
self.looper = spawnFx( self.v["FXid"], self.v["origin"], self.v["forward"], self.v["up"] );
triggerFx( self.looper, self.v["delay"] );
Achtung nicht vergessen dein CSC auch zu aktuallsieren.

Diese xanims aus deiner map.csv löschen werden nicht gebraucht auch wenn sie in der missingassets stehen.
xanim "p_makinraid_hatch".
xanim "crew_sherman_passenger9_combatidle_player".
xanim "crew_sherman_passenger8_combatidle_player".
xanim "crew_lvt4_peleliu1_character9_player".
xanim "crew_lvt4_peleliu1_character5_player".
xanim "crew_lvt4_peleliu1_character4_player".
xanim "p_flak1_tag2_idle".
Deine Pathnodes fur die hunde stecken in Patchen, Clips und Brushen. Bitte kontrollieren denn diese werden nicht von den Hunden genutzt.
Diese Pathnodes können ruhig 4 Grid über dem terrain liegen funktionieren trotzdem.
Zum testen ob die Pathnodes funktionieren map im launcher starten und dann folgende befehle in die console eingeben
/developer 1
/ai_shownodes 1
/ai_shownodesdist 1024
/ai_shownearestnode 64
Danach die dogs rufen über /give dogs_mp und die laufwege kontrollieren.

Ciao

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Wie habe ich gemerkt, dass ich Gott bin:
Ich habe gebetet und stellte fest, dass ich Selbstgespräche führe.
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Hey danke euch werde mich sofort darüber machen sollte mit einen paar test laufen ein dickes Danke an euch..
Sniperhanz

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SO es ist soweit ich habe so nochmals über arbeitet leider habe ich nicht alle Bad Padenodes beheben können grosses Grinsen aber es würde daran auch nicht liegen das euer Server crashed (es sind nur die Weg für die Hunde) aber den Fx habe ich geändert...
Das Haus nochmals über arbeitet ...
Bitte Euch es mal zutesten....

Zitat:

xanim "p_makinraid_hatch".
xanim "crew_sherman_passenger9_combatidle_player".
xanim "crew_sherman_passenger8_combatidle_player".
xanim "crew_lvt4_peleliu1_character9_player".
xanim "crew_lvt4_peleliu1_character5_player".
xanim "crew_lvt4_peleliu1_character4_player".
xanim "p_flak1_tag2_idle".


Diese standen nirgendswo in meiner csv. (zone_source)
Weis nicht woher diese kommen ...
Also testet sie mal und gebt bescheid..

Sniperhanz

Für linux muss man ein Fix istallieren das custommaps darauf laufen..
Hier zum nachlesen Klick

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Update 1.2 ist da!!

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Zitat:

Original von Sniperhanz
Für linux muss man ein Fix istallieren das custommaps darauf laufen..
Hier zum nachlesen Klick


Es gibt noch keinen Fix für Linux den man installieren könnte, da warten alle Linux-Serveradmins händeringend drauf dass Ryan endlich den versprochenen Hotfix liefert. Auch unter deinem Link findet sich hierzu keinerlei Aussage.

Derzeit gibt es für Linux leider nur unbefriedigende Zwischenlösungen. Reichlich Lesestoff hierzu findest du hier im Board.

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Zitat:

Es gibt noch keinen Fix für Linux den man installieren könnte, da warten alle Linux-Serveradmins händeringend drauf dass Ryan endlich den versprochenen Hotfix liefert. Auch unter deinem Link findet sich hierzu keinerlei Aussage.


Oh da haben wir uns missverstanden dieses galt eigentlich Andy weil er schrieb: das er einen Linux Server benutzt und die CMaps nicht laufen

und ich wollte nur darauf hinweisen das es noch nicht geht zwecks dem Fix..
Aber trotzdem Danke
Sniperhanz

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Hallo
Es laufen C-Maps bei meinem Linux aber leider nicht alle wie zbs."mp_die_bruecke und pavlov " und noch andere. Es sind ca 30% der verfügbaren maps die bei mir nicht starten.

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Habe jetzt mal version1.2 getestet ...Server Startet ...Download geht...Download beendet... Ladebalken lauft ...Ladebalken am Ende...Bildschirm wird schwarz... Spiel stürzt ab.
Schade!!! verwirrt

ps. kleiner Fortschritt denn bei Version 1.0 startete der Server garnicht erst

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von andy 1000: 13.05.2009 20:51.

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