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eine frage zu den cod uo maps |
yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Hm, keine Ahnung, ob sich hier ein paar Modder rumtreiben.
Könntest aber mal bei www.cod-infobase.de oder www.callofduty-news.de jeweils im Forum nachfragen, da sind ein paar Mapper/Modder, vielleicht kann Dir da jemand helfen.
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Denke mal, das geht auch durchaus anders - als Beispiel mal zum AWE-MOD - da kann man schwere MGs zusätzlich in der Map erscheinen lassen, wenn man die entsprechenden Koordinaten kennt - von daher könnte das vielleicht mit den Jeeps/Panzern ebenfalls möglich sein, aber dafür kenn ich mich zu wenig mit Mappen/Modden aus...
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Dr.Longunregistriert

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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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@Doc:
Das hier meinte ich:
//Geschütze erscheinen an festen Positionen
//
//Dieser Teil ist ein wenig Arbeit für den Server-Admin.
//Starte eine Map mit scr_awe_debug mit dem Wert "1".
//Stelle sicher, daß einige zusätzliche MG42s erscheinen.
//Wenn Du einen Ort gefunden hast, an dem das Geschütz erscheinen soll
//gehe nah heran und schreibe Dir die Werte auf die angezeigt werden.
//Benutze diese Werte in Deiner config wie in den gezeigten Beispielen.
//
//Beispiel, das zwei MG42s in mp_depot platziert
//
//set awe_turret_x0_mp_depot "112"
//set awe_turret_y0_mp_depot "461"
//set awe_turret_z0_mp_depot "102"
//set awe_turret_a0_mp_depot "138"
//set awe_turret_w0_mp_depot "mg42_bipod_duck_mp"
//set awe_turret_x1_mp_depot "-417"
//set awe_turret_y1_mp_depot "1922"
//set awe_turret_z1_mp_depot "147"
//set awe_turret_a1_mp_depot "-90"
//set awe_turret_w1_mp_depot "mg42_bipod_prone_mp"
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Dr.Longunregistriert

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ahso ja
wieder erwischt
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