Key: modelscale
Value: (eine Zahl zb. 1.5, 2, 2.5 etc.)
zum verkleinern dann 0.5 oder 0.75.
mfg Marvin
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Du musst die xmodels als misc_model einfügen (nicht als prefab) und dann gibst du den xmodels einen zusätzlichen Parameter über den entity-editor (dort steht er übrigens auch oben bei den Beschreibungen mit dabei).
Du gibst dann einfach folgenden Parameter mit an target: modelscale value:2
Die 2 ist hier ein Beispiel und macht das xmodel doppelt so groß. Den Wert kannst du frei wählen, Werte unter 1 machen das xmodel kleiner.
Du musst dann anschließend die Models aber manuell clippen.
__________________ Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
könnte man auch die spawnpunkte verkleinern oder die map ganz normal bauen und dann im nachhinein verkleinern oder vergrößern? so ist das ja ziemlich umständlich.
Nein, die Spwnpunkte kannst du nicht verkleinern. Die Playermodelle sind an die Worldunits angepasst (und die kannst du nicht ändern).
Es bleibt einem nur dieser Weg.
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