Großes Kartenprojekt: mp_town |
Mapicted
Steuerzahler

Dabei seit: 10.04.2015
Beiträge: 200

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Sieht schon gut aus, nur was mir jetzt so auf den ersten Blick auffällt, ist, dass das Geländer etwas unrealistisch aussieht.
Hier mal ein Beispiel....
Geländer
__________________ Fresh Beginnings!
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Ph3n0m PoWeR
Turnbeutelvergesser
 
Dabei seit: 16.01.2009
Beiträge: 292

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Ich weiß, ist schon längst behoben. Auf dem Bild ist es mir erst recht aufgefallen, dehalb habe ich es durch runde Geländerstangen ersetzt. Ich habe auch viele HDR-Portale gesetzt, das sieht grafisch sehr gut aus. Ich arbeite schon seit zwei Tagen an einem großen zweistöckigen Gebäude, die Straße endet in einem Tunnel, das Ambiente ist etwa wie bei Crossfire. Waschsalons, Cafès, Restaurants und Wohngebäude sind überall begehbar. Ich habe viele Details wie Stromkästen und -Leitungen eingebaut, auch Decals, die alles verfallener wirken lassen. Um den Speicherplatz zu sparen habe ich nur den sichtbaren Spielbereich detailreich gemacht, während andere nicht-Spielbereiche teilweise nicht einmal texturiert sind. Wenn das Fahrzeug Script auch noch funktioniert, kommt etwas Leben in die Stadt, anders als bei den Standard-IW-Maps, die alles totenstill darstellen. Es dauert noch, aber dafür wird es richtig gut.
Wenn die Map hundertprozentig spielbar ist, kann man auch die verwendeten Prefabs downloaden. Die Gebäude bestehen im Durchschnitt aus 1000 Teilen (Models + Brushes).
__________________ Mera dil hai hindustani.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Ph3n0m PoWeR: 09.07.2009 22:36.
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steinacker
Milupa-Fan
  
Dabei seit: 13.03.2008
Beiträge: 662

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schönen dank für die anleitung
trotzdem hätte ich noch die eine oder andere fräge
kann aber auch mit der Textur "NoDrawNotSolid" in einem festen Brush gesetzt werden
muss ich dann die außenseite und die innenseite mit hdr.. painten, oder reicht das wenn ich nur eine seite painte (innen oder außen)
Es empfielt sich, die Textur mit einem Simple Terrain Patch in die Karte einzubauen
auf welche seite muss das hdr.. schauen nach innen oder außen (bei fenster und türen z.b.)
Edit:
wann kommt more_darken ins spiel
vielleicht solltest du über das thema nen extra fred erstellen oder ein tut
__________________ Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von steinacker: 10.07.2009 18:51.
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Ph3n0m PoWeR
Turnbeutelvergesser
 
Dabei seit: 16.01.2009
Beiträge: 292

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Ich hätte nicht gedacht, dass das ein eigenes Tutorial braucht, aber ich werde dran arbeiten...
Natürlich die HDR-Seite dahin, wo man sie sehen soll! Wie auf den Bildern, wenn man von innen nach außen guckt, sieht man draußen die Sonne.
HDR-Darken-More wird seltener benutzt, es hat die doppelte Wirkung eines normalen Darken-Portals. Wenn man den Einblick in etwas wirklich dunkles möchte, sollte man es setzen.
Ich erstelle immer erst das Haus mit Entities, Brushes, Decals & co. und ganz zum Schluss erst die HDR-Portale. Das ist wirklich besser und übersichtlicher. Lightgrid habe ich in meiner mp_town nicht in den Prefabs, sondern in der Map, und zwar reichlich... Auch an Clip habe ich nicht gespart, die Jumper und Bouncer werden einige Probleme bekommen. Gleich kommen auch neue Fotos, es ist ordentlich vorangeschritten.
__________________ Mera dil hai hindustani.

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