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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Mapping » CoD4-Mapping-Hilfe » Problem mit der Einbindung von CTF/B » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Problem mit der Einbindung von CTF/B
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Oi!mel
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 29.06.2009
Beiträge: 299


Problem mit der Einbindung von CTF/B Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo.

Ich habe gerade versucht CTF/B für meine Map einzurichten. Allerdings kommt eine Fehlermelduing.


Meine map.gsc sieht so aus

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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main()
{
mapsmp_load::main();
mapsmpmp_poolparty_fx::main();
mapsmp_compass::setupMiniMap("compass_map_mp_poolparty");

ambientPlay("ambient_crossfire");

game["allies"] = "sas";
game["axis"] = "opfor";
game["attackers"] = "axis";
game["defenders"] = "allies";
game["allies_soldiertype"] = "urban";
game["axis_soldiertype"] = "urban";

setdvar( "r_specularcolorscale", "2" );

setdvar("compassmaxrange","1800");

///////CTF
if( getDvar("g_gametype") == "ctf")
{
addobj("allied_flag", (-512, 864, 16), (0, 0, 0));
addobj("axis_flag", (-512, -896, 16), (0, 0, 0));
}

if(getDvar("g_gametype") == "ctfb")
{
addobj("allied_flag", (-512, 864, 16), (0, 0, 0));
addobj("axis_flag", (-512, -896, 16), (0, 0, 0));
}


}

addobj(name, origin, angles)
{
ent = spawn("trigger_radius", origin, 0, 48, 148);
ent.targetname = name;
ent.angles = angles;
}



Was mache ich falsch?
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Nightwing
Padawan ;-)


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Bei den ersten Aufrufen fehlt der \, das dürfte die Fehlerquelle sein: maps\mp\_load::main();
Da die Flaggenpunkte für CTF und CTFB an der gleichen Stelle sind, kannst Du die Abfrage vereinfachen / zusammenfassen:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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main()
{
	maps\mp\_load::main();
	maps\mp\mp_poolparty_fx::main();
	maps\mp\_compass::setupMiniMap("compass_map_mp_poolparty");

	ambientPlay("ambient_crossfire");

	game["allies"] = "sas";
	game["axis"] = "opfor";
	game["attackers"] = "axis";
	game["defenders"] = "allies";
	game["allies_soldiertype"] = "urban";
	game["axis_soldiertype"] = "urban";

	setdvar( "r_specularcolorscale", "2" );

	setdvar("compassmaxrange","1800");

	///////CTF
	if( getDvar("g_gametype") == "ctf" || getDvar("g_gametype") == "ctfb" )
	{
		addobj("allied_flag", (-512, 864, 16), (0, 0, 0));
		addobj("axis_flag", (-512, -896, 16), (0, 0, 0));
	}
}

addobj(name, origin, angles)
{
	ent = spawn("trigger_radius", origin, 0, 48, 148);
	ent.targetname = name;
	ent.angles = angles;
}


ToM

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Oi!mel
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Das hab ich eigentlich in meiner map.gsc stehen. Keine Ahnung warum die im Eintrag nicht sind. Das Problem besteht weiterhin. Danke trotzdem.

PS: Ich benutze die ACE Mod, falls das was bringt.

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Oi!mel: 27.03.2010 15:52.

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Oi!mel
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Das Interresante, was ich jetzt gerade festgestellt habe ist, ich kann nur mit sas vs opfor starten. sas vs russian, marines vs russian und marines vs opfor funktionieren nicht. Was ich etwas komisch finde.
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