Original von rivoid
Ich hab dabei noch ne Fehlermeldung gefunden:
"Terrain mesh using material ch_grass_01 exeeded maximum lightmap splits...
This probably means the terrain has lightmap density set way too hight."
Vielleicht klapps deshalb auch nicht mit der d3dbsp...nur was soll das heissen und was kann ich machen?
jetz iss klar,aufgrund dieser fehlermeldung wird die .d3dbsp datei nicht erstellt
klick mal im editor auf File-->Error file
dann sollte dir der fehlerhafte brush angezeigt und gleichzeitig markiert werden
dann mit "s" den surface inspector öffnen und die texture mit LMap oder Natural usw. anpassen, wie's eben am besten passt
__________________ Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim der mit der Schärfe eines Schwertes richtende
Original von steinacker
...dann mit "s" den surface inspector öffnen und die texture mit LMap oder Natural usw. anpassen, wie's eben am besten passt
Vorher aber mit Shift+L die 3D-Ansicht auf Lightmap Anzeige umschalten (es ist ja die Lightmap die Probleme macht, nicht die Textur). Zum Schluss noch 2x Shift+L drücken um die 3D-Ansicht wieder auf Texturanzeige umzuschalten.
__________________ Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 21.08.2008 16:08.
Original von OLD MAN WITH GUN
Vorher aber mit Shift+L die 3D-Ansicht auf Lightmap Anzeige umschalten (es ist ja die Lightmap die Probleme macht, nicht die Textur)
bei mir wird da automatisch umgeschaltet, sobald ich bei so einem fehler die errorfile öffne
__________________ Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim der mit der Schärfe eines Schwertes richtende