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Zum Ende der Seite springen Hab Probleme mit meinem FX
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Verni@hter
*bM.Verni@hter~


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Hab Probleme mit meinem FX Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hier meine: raw/createfx/mp_bfmap_fx.gsc

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//_createfx generated. Do not touch!!
main()
{



      ent = maps\mp\_createfx::createLoopSound();
      ent.v[ "origin" ] = ( 462, -588, -187 );
      ent.v[ "angles" ] = ( 0, 270, 0 );
      ent.v[ "soundalias" ] = "emt_wood_creak_heavy";

      ent = maps\mp\_createfx::createLoopSound();
      ent.v[ "origin" ] = ( 462, -1042, -187 );
      ent.v[ "angles" ] = ( 0, 270, 0 );
      ent.v[ "soundalias" ] = "emt_wood_creak_heavy";

      ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "hawk" );
      ent.v[ "origin" ] = ( 452, -1052, 4 );
      ent.v[ "angles" ] = ( -90, 0, 0 );
      ent.v[ "fxid" ] = "hawk";
      ent.v[ "delay" ] = -10;

      ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "fackel" );
      ent.v[ "origin" ] = ( -653, -3111.5, -182.893 );
      ent.v[ "angles" ] = ( -90, 0, 0 );
      ent.v[ "fxid" ] = "fackel";
      ent.v[ "delay" ] = -1;

      ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "fackel" );
      ent.v[ "origin" ] = ( -496, -2869.5, -165.717 );
      ent.v[ "angles" ] = ( -90, 0, 0 );
      ent.v[ "fxid" ] = "fackel";
      ent.v[ "delay" ] = -1;

      ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "fackel" );
      ent.v[ "origin" ] = ( -849, -2554, -173.311 );
      ent.v[ "angles" ] = ( -90, 0, 0 );
      ent.v[ "fxid" ] = "fackel";
      ent.v[ "delay" ] = -1;

      ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "fire_bf_house_10" );
      ent.v[ "origin" ] = ( -899, -2032.5, 491.5 );
      ent.v[ "angles" ] = ( -90, 0, 0 );
      ent.v[ "fxid" ] = "fire_bf_house_10";
      ent.v[ "delay" ] = -1;

      ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "insects_carcass_flies" );
      ent.v[ "origin" ] = ( -1111, -2844, 114 );
      ent.v[ "angles" ] = ( -90, 0, 0 );
      ent.v[ "fxid" ] = "insects_carcass_flies";
      ent.v[ "delay" ] = -1;
      ent.v[ "soundalias" ] = "emt_fly_loop";

      ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "insects_carcass_flies" );
      ent.v[ "origin" ] = ( -1445, -4862.5, 115 );
      ent.v[ "angles" ] = ( -90, 0, 0 );
      ent.v[ "fxid" ] = "insects_carcass_flies";
      ent.v[ "delay" ] = -1;
      ent.v[ "soundalias" ] = "emt_fly_loop"
      
      ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "drips_01" );
      ent.v[ "origin" ] = ( 207.5, -3081, -209.5 );
      ent.v[ "angles" ] = ( -90, 0, 0 );
      ent.v[ "fxid" ] = "drips_01";
      ent.v[ "delay" ] = -1;
      ent.v[ "soundalias" ] = "water_floor";

      ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "drips_01" );
      ent.v[ "origin" ] = ( -2650.5, -3483.5, -60 );
      ent.v[ "angles" ] = ( -90, 0, 0 );
      ent.v[ "fxid" ] = "drips_01";
      ent.v[ "delay" ] = -1;
      ent.v[ "soundalias" ] = "water_floor";

      ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "amb_ash" );
      ent.v[ "origin" ] = ( -2600.82, -3531.46, -89 );
      ent.v[ "angles" ] = ( -90, 0, 0 );
      ent.v[ "fxid" ] = "amb_ash";
      ent.v[ "delay" ] = -1;

      ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "amb_ash" );
      ent.v[ "origin" ] = ( -2235.57, -3252.2, -89 );
      ent.v[ "angles" ] = ( -90, 0, 0 );
      ent.v[ "fxid" ] = "amb_ash";
      ent.v[ "delay" ] = -1;

      ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "amb_ash" );
      ent.v[ "origin" ] = ( -1817.63, -2900.64, -89 );
      ent.v[ "angles" ] = ( -90, 0, 0 );
      ent.v[ "fxid" ] = "amb_ash";
      ent.v[ "delay" ] = -1;
}



meine: raw/maps/mp/mp_bfmap_fx.gsc

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main()
{
      level._effect[ "hawk" ]   = loadfx( "weather/hawk" );
      level._effect["fackel"] = loadfx ("fire/fackel");
      level._effect["fire_bf_house_10"] = loadfx ("myfx/fire_bf_house_10");
      level._effect["insects_carcass_flies"] = loadfx ("misc/insects_carcass_flies");
      level._effect["drips_01"] = loadfx ("myfx/drips_01");
      level._effect["amb_ash"]  = loadfx ("smoke/amb_ash");

/#
	if ( getdvar( "clientSideEffects" ) != "1" )
		maps\createfx\mp_bfmap_fx::main();
#/
}



meine: raw/maps/mp/mp_bfmap.gsc

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main()
{
	maps\createfx\mp_bfmap_fx::main();
    maps\mp\mp_bfmap_fx::main();
	maps\mp\_explosive_barrels::main();
	maps\mp\_load::main();
	trigger_init();
	thread fanSpin();

    maps\mp\_destructables_obj::main();

	maps\mp\_compass::setupMiniMap("compass_map_mp_bfmap");

    ambientPlay("amb_bfmap");

    setExpFog(150, 5000, 0.4, 0.425, 0.44, 0.0);

	game["allies"] = "marines";
	game["axis"] = "opfor";
	game["attackers"] = "axis";
	game["defenders"] = "allies";
	game["allies_soldiertype"] = "desert";
	game["axis_soldiertype"] = "desert";

	setdvar( "r_specularcolorscale", "1" );



	setdvar("r_glowbloomintensity0",".25");
	setdvar("r_glowbloomintensity1",".25");
	setdvar("r_glowskybleedintensity0",".3");
	setdvar("compassmaxrange","1800");


	if(getDvar("g_gametype") == "ctf" || getDvar("g_gametype") == "ctfb"){

		addobj("allied_flag", (3695.22, 3538.54, 194), (0, 0, 0));
		addobj("axis_flag", (-992.571, -276.212, 93.9724), (0, 0, 0));
	}

	if(getDvar("g_gametype") == "re"){

		level.objective_vcr = [];
		level.objective_vcr[0] = spawn("script_model", (1561.5, 2633.5, 239.468));
		level.objective_vcr[0].angles = (0, 0, 0);
		level.objective_vcr[1] = spawn("script_model", (-1016, 1328, 253));
		level.objective_vcr[1].angles = (0, 0, 0);
		level.objective_vcr[2] = spawn("script_model", (3652.5, -625, 399.5));
		level.objective_vcr[2].angles = (0, 0, 0);

		level.objective_vcrcase = [];
		level.objective_vcrcase[0] = spawn("script_model", (331.5, -870, 218.416));
		level.objective_vcrcase[0].angles = (0, 0, 0);
		level.objective_vcrcase[1] = spawn("script_model", (3695.22, 3538.54, 194));
		level.objective_vcrcase[1].angles = (0, 0, 0);
		level.objective_vcrcase[2] = spawn("script_model", (2833, 1478.5, 338.241));
		level.objective_vcrcase[2].angles = (0, 0, 0);

		addobj_base("objective_base", (1452, 908.5, 447), (0, 0, 0));
	}
}

addobj(name, origin, angles){

	ent = spawn("trigger_radius", origin, 0, 48, 148);
	ent.targetname = name;
	ent.angles = angles;
}

addobj_base(name, origin, angles){

	ent = spawn("trigger_radius", origin, 0, 40, 48);
	ent.targetname = name;
	ent.angles = angles;
}

trigger_init()
{
	soundtriggers = getentarray( "sound_trigger", "targetname" );

	for( i = 0; i < soundtriggers.size; i++ )
		soundtriggers[i] thread trigger_sound();
}

trigger_sound()
{
	self.wait_for_retrigger = false;
	soundpos = getent( self.target, "targetname" );

	while( 1 )
	{
		if( !self.wait_for_retrigger )
		{
			self waittill( "trigger" );
			self.wait_for_retrigger = true;
			soundpos thread play_the_sound( self, soundpos.script_noteworthy );
		}
		wait 0.1;
	}
}

play_the_sound( used_trigger, sound )
{
		self playsound( sound );
		wait 30;
		used_trigger.wait_for_retrigger = false;
}

fanSpin(){

/*Code by AmishThunder
 www.kramerartanddesign.com*/

	fan1 = getEnt( "fan1" , "targetname" );
//	fan2 = getEnt( "fan2" , "targetname" );

	while (1){

		fan1 rotateyaw( 360, 5, 0, 0 );
	/*	fan1 rotateyaw( degrees, time in seconds, 0, 0 );
		fan2 rotateyaw( 360, 5, 0, 0 );
	*/
		wait 4.9;
	}
}



Nun zum Problem: Bis eben ging alles ohne Probleme aber als ich ein neues FX eingefügt habe kommt dann dieser Fehler. Also das drips_01 war schon vorher drin und funktioniert auch amb_ash kam neu dazu.



In der Datei raw/createfx/mp_bfmap_fx.gsc in Zeile 61 soll also ein Fehler sein. Ich kann aber kein Fehler entdecken. Wenn ich in der map.gsc das hier auskommentiere:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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1:
2:
3:
maps\createfx\mp_bfmap_fx::main();
maps\mp\mp_bfmap_fx::main();



funktioniert jedes FX und ist auch sichtbar. Wo ist denn hier der Hacken?

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 22.08.2010 17:56.

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hm, gute frage, in zeile 58 deiner /createfx/mp_bfmap_fx.gsc fehlt ein semikolon >> ent.v[ "soundalias" ] = "emt_fly_loop" aber gute frage, ob das deinen fehler auslöst...

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Ja, des kleine Zeichen löste diesen Fehler aus. THX! Ich hab da ewig drauf geschaut und nix gefunden. Augenzwinkern

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