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Zum Ende der Seite springen spieler nachtsicht gerät geben
Autor
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tschiggen
Hat kein Zuhause


Dabei seit: 04.08.2010
Beiträge: 78


spieler nachtsicht gerät geben Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

also wie schon im thema steht:

wie gibt man dem Spieler ein nachstsichtgerät im SP ??


thx
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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


images/avatars/avatar-798.gif


Dabei seit: 01.05.2006
Beiträge: 2.305


RE: spieler nachtsicht gerät geben Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

wie wäre es für den Anfang die nightvision.gsc aus deiner map.gsc heraus aufzurufen Augenzwinkern

maps\_nightvision::main();

__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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tschiggen
Hat kein Zuhause


Dabei seit: 04.08.2010
Beiträge: 78


RE: spieler nachtsicht gerät geben Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hab ich gemacht.
Aber ich hab immer noch kein nachtsichtgerät!
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G*Skillz Jack
Steuerzahler


images/avatars/avatar-1149.jpg


Dabei seit: 11.07.2006
Beiträge: 238


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Doch sollte gehen, das hier kommt in den Update Zone File und das in dein main gsc.

// Main GSC

maps\_nightvision::main();


// Update Zone File

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
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3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:

rawfile,maps/_nightvision.gsc
rawfile,shock/nightvision.shock
rawfile,shock/nightvision.shock
material,nightvision_overlay_goggles
material,hud_icon_nvg
xmodel,viewmodel_NVG






mfg Jack

__________________

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tschiggen
Hat kein Zuhause


Dabei seit: 04.08.2010
Beiträge: 78


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mhmm nope
ich hab kein Nachsichtgerät


mein script:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
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39:
40:
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43:
44:
45:
#include maps\_utility;
#include maps\_anim;
#include animscripts\utility;
 
#using_animtree("generic_human");
main()
{
 
    //Haupt

    
    maps\_nightvision::main();
    maps\_load::main();
     
    //Hauptcharakter
    // Definiert den NPC
    level.bishop = getent("bishop", "script_noteworthy");
    // Definiert seine Animation
    level.bishop.animname = "bishop";
    // Macht ihn unsterblich
    level.bishop thread maps\_utility::magic_bullet_shield();
    
   
    
    // Playersetup
    thread spielerwaffen();

}
 
spielerwaffen()
{
 
    //Player Weapon Setup Start
    level.player giveWeapon( "fraggrenade" );
    level.player giveWeapon( "flash_grenade" );
    level.player setOffhandSecondaryClass( "flash" );
    level.player giveWeapon( "mp5_silencer_reflex" );
    level.player givemaxammo( "mp5_silencer_reflex" );
    level.player switchToWeapon( "mp5_silencer_reflex" );
    level.player setViewmodel( "viewhands_sas_woodland" );
    level.player giveWeapon( "c4" );
    level.player SetActionSlot( 2, "weapon", "c4" );
    level.player giveWeapon( "usp_silencer" );
    //Spielerwaffen setup ende
   }


meine Zonefile:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
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6:
7:
8:
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13:
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15:
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17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
ignore,code_post_gfx
ignore,common
col_map_sp,maps/test_hindernisse.d3dbsp
rawfile,maps/test_hindernisse.gsc
localize,test_hindernisse
sound,common,test_hindernisse,!all_sp
sound,generic,test_hindernisse,!all_sp
sound,voiceovers,test_hindernisse,!all_sp
sound,requests,test_hindernisse,!all_sp
weapon,sp/c4
xmodel,viewhands_sas_woodland
xmodel,viewmodel_mp5_silencer_reflex
xmodel,weapon_mp5sd_reflex
weapon,sp/mp5_silencer_reflex
xmodel,viewmodel_mp5
xmodel,weapon_mp5
weapon,sp/mp5
rawfile,maps/_nightvision.gsc
rawfile,shock/nightvision.shock
rawfile,shock/nightvision.shock
material,nightvision_overlay_goggles
material,hud_icon_nvg
xmodel,viewmodel_NVG


PS:
G*Skillz Jack, die anderen Scrripts die du mir erklärt und gegeben hast funtzt

vielen dank


--- Edit by Nightwing: Codetag eingefügt ---

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 13.10.2010 12:15.

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