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Zum Ende der Seite springen Build Fast File - Crash
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Gamestargamer
Weichei


Dabei seit: 28.12.2010
Beiträge: 3


Build Fast File - Crash Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo, allerseits smile .

Ich habe mich hier mal angemeldet, in der Hoffung dass mir jemand weiter helfen kann.

Also meine MapTools funktionieren (eigentlich) recht gut, aber beim Compilierungstools gibt einen Crash bei build fastfile, update zonefile.
Dann kommt dieser Fehler:


Das sind mir nach einem Standard Windows-Error Teil aus. Aber mit dieser Meldung kann ich überhaupt nichts anfangen. Wo das Problem liegen "könnte".

Falls es wichtig ist, ich benutze/verwende Windows 7 64bit.

Hier noch der Inhalt davon:

Zitat:

See the end of this message for details on invoking
just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box.

************** Exception Text **************
System.ComponentModel.Win32Exception: Das System kann die angegebene Datei nicht finden
at System.Diagnostics.Process.StartWithShellExecuteEx(ProcessStartInfo startInfo)
at System.Diagnostics.Process.Start()
at CoD4Tools.dlg_bspTools.btnBuildFastFile_Click(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
at System.Windows.Forms.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Loaded Assemblies **************
mscorlib
Assembly Version: 1.0.5000.0
Win32 Version: 1.1.4322.2032
CodeBase: file:///c:/windows/microsoft.net/framework/v1.1.4322/mscorlib.dll
----------------------------------------
CoD4CompileTools
Assembly Version: 1.0.2938.31079
Win32 Version: 1.0.2938.31079
CodeBase: file:///D:/Games/Call%20of%20Duty%204/bin/CoD4CompileTools/CoD4CompileTools
.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly Version: 1.0.5000.0
Win32 Version: 1.1.4322.2032
CodeBase: file:///c:/windows/assembly/gac/system.windows.forms/1.0.5000.0__b77a5c5619
34e089/system.windows.forms.dll
----------------------------------------
System
Assembly Version: 1.0.5000.0
Win32 Version: 1.1.4322.2032
CodeBase: file:///c:/windows/assembly/gac/system/1.0.5000.0__b77a5c561934e089/system.
dll
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly Version: 1.0.5000.0
Win32 Version: 1.1.4322.2032
CodeBase: file:///c:/windows/assembly/gac/system.drawing/1.0.5000.0__b03f5f7f11d50a3a
/system.drawing.dll
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic
Assembly Version: 7.0.5000.0
Win32 Version: 7.10.6001.4
CodeBase: file:///c:/windows/assembly/gac/microsoft.visualbasic/7.0.5000.0__b03f5f7f1
1d50a3a/microsoft.visualbasic.dll
----------------------------------------

************** JIT Debugging **************
To enable just in time (JIT) debugging, the config file for this
application or machine (machine.config) must have the
jitDebugging value set in the system.windows.forms section.
The application must also be compiled with debugging
enabled.

For example:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

When JIT debugging is enabled, any unhandled exception
will be sent to the JIT debugger registered on the machine
rather than being handled by this dialog.




Wäre froh jemand mir bisschen unter die Arme greifen kann.

mfg fuzzi

edit: oh, verdammt falsches Forum, pls verschieben -.- (edit by bangingbernie: erledigt)

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Gamestargamer: 28.12.2010 12:58.

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Der Fehler sagt mir nichts. HIER findest Du eine Anleitung bzgl. der Installation unter Win7. Der Poster hatte auch Probleme mit dem Radiant, die er letztendlich nur so lösen konnte. Aber vorher alles schön sichern... Augenzwinkern

Edit: Da fällt mir ein; welches NET-Framework hast Du installiert?

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Ich hatte diesen Fehler auch schonmal. Wenn ich mich recht entsinne habe ich einfach im main Verzeichnis meiner ModTools die Datei missingassets.csv erstellt.
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Gamestargamer
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Zitat:

Original von bangingbernie
Edit: Da fällt mir ein; welches NET-Framework hast Du installiert?


welches sollte ich haben? ^^ denke noch das vorinstallierten, denke mal nicht das ich das je geupdatet hätte.

mfg fuzzi
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NET-Framework 2.0 oder 3.0

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Gamestargamer
Weichei


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hab jetzt geupdatet auf .net framework 4.0, also kanns daran nicht mal liegen.
btw hat win7 schon 3.5 vorinstalliert.

hat jemand noch einen plan was nicht machen könnte... der link oben hilft mir nicht ganz, weil die erklärung sseeehr konfuse ist smile . Ich hab jetzt ne fast fertige Map, die ich nicht durch den Compiler hetzen kann. Das nervt etwas. :[

mfg
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