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Zum Ende der Seite springen 'exceeded limit of 128 weapon assets' workaround?
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FubarKiller
Zu-Hause-Esser


Dabei seit: 27.12.2010
Beiträge: 50


Fragezeichen 'exceeded limit of 128 weapon assets' workaround? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hey,
ich wollte mal fragen ob und wenn ja wie es möglich ist die "weapon assets" bei einem MP Mod zu ignorieren/nicht zu laden.
Oder muss ich die Konsolennamen beibehalten?
Das wäre dann ein echter Alptraum... geschockt

Hoffe mal mir kann das wer sagen, ansonsten muss ich wohl bei den alten Konsolennamen bleiben.

€: Habe schon versucht den statstable zu verändern das die waffen nicht precached werden...das geht NICHT!

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Wer einen Rechtschreibfehler findet darf ihn Behalten! grosses Grinsen

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von FubarKiller: 28.07.2011 18:19.

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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Dabei seit: 01.05.2006
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RE: 'exceeded limit of 128 weapon assets' workaround? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Um es mal so auszudrücken, du kannst original Waffen aus CoD4 ersetzen, aber nicht mehr entfernen. Alles, was vom original CoD4 beim Start geladen wurde (wie z.B. eben auch die ganzen Waffen) bleibt im Speicher und kann nicht mehr entfernt werden.

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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FubarKiller
Zu-Hause-Esser


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Beiträge: 50


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Hmmm...
danke dann wird es ein ziemliches wirwar mit den Konsolennamen der Waffen werden.

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