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Zum Ende der Seite springen Textur mit Alphakanal nur in Radiant sichtbar
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kai_cod4
Weichei


Dabei seit: 12.08.2011
Beiträge: 6


Textur mit Alphakanal nur in Radiant sichtbar Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo ,

erstmal ein fettes Lob für diese Seite. Ich bin zur Zeit am Map basteln und hab per google und Suchfunktion probiert mein Problem zu lösen. das war leider nix

also : Ich will ne "Heckentextur" erstellen , welche teilweise durchsichtig sein soll.

Um das zu erreichen hab ich in Photoshop nen Alphakanal angelegt und die Textur als tga abgespeichert.

Im Asset Manager habe ich die folgenden Einstellungen vorgenommen (screenshot).

So im Radianten sieht das ganze auch super aus. Nur im Spiel ists leider nur ne weiße Wand.

Ich hab auch schon probiert die Textur als dds abzuspeichern (DXT5 und DXT3 ), aber dann zeigt mir selbst Radiant nur ne weiße Fläche.


Hat jemand ne Lösung für mich ?

Danke fürs Lesen.

mfg kai

http://img828.imageshack.us/img828/512/hilfe1x.jpg
http://img685.imageshack.us/img685/3387/hilfe11.jpg
http://img231.imageshack.us/img231/1453/hilfe2.jpg
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http://img5.imageshack.us/img5/3264/hilfe3.jpg
http://img819.imageshack.us/img819/8683/hilfe4.jpg
http://img37.imageshack.us/img37/5231/hilfe5.jpg
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Hippie
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 23.11.2008
Beiträge: 303


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Hallole,

was du brauchst ist eine mp_mapname.iwd.
Erstelle dir dazu auf deinem Desktop einen Ordner "images" - muss klein geschrieben sein.

In diesen Ordner musst du dann deine Textur aus dem Ordner "Cod4root/raw/images" kopieren. Solltest du mehrere eigene Texturen haben, kommen selbstverständlich auch diese in den Ordner rein.

Wenn du alle deine Texturen drin hast, mache aus deinem Ordner eine Zip-Datei (Andere Formate werden nicht unterstützt). Das enstandene Archiv nennst du nach dem Schema "mp_mapname.iwd" um. Windows wird meckern dass die Datei unbrauchbar werden könnte - einfach ignorieren smile

Nun hast du eine mp_maname.iwd Datei. Diese muß in den Ordner "Cod4root/usermaps/mp_mapname/" auch die mp_mapname.ff und mp_mapname_load.ff aus dem Ordner "Cod4root/zone/english" müssen dorthin kopiert werden.

Danach die Map aus den Modtools starten. Achte darauf, dass du die Map unbedingt mit einem Mod starten musst - nur dann werden auch "Custom Contents" geladen.

Wenn du alles richtig gemacht hast, wirst du in deiner Map deine Textur auch sehen. Wenn nicht, nutze die Suchfunktion hier im Board oder stöbere in den Tutorials.

Hoffe, du kannst damit was anfangen smile

lg

Hippie

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Hippie: 12.08.2011 20:13.

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kai_cod4
Weichei


Dabei seit: 12.08.2011
Beiträge: 6


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moin,

danke für deine Hilfe , es hat geklappt !

hier nochn Screenshot

http://img51.imageshack.us/img51/2365/erfolgo.jpg

mfg
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