erstmal ein fettes Lob für diese Seite. Ich bin zur Zeit am Map basteln und hab per google und Suchfunktion probiert mein Problem zu lösen. das war leider nix
also : Ich will ne "Heckentextur" erstellen , welche teilweise durchsichtig sein soll.
Um das zu erreichen hab ich in Photoshop nen Alphakanal angelegt und die Textur als tga abgespeichert.
Im Asset Manager habe ich die folgenden Einstellungen vorgenommen (screenshot).
So im Radianten sieht das ganze auch super aus. Nur im Spiel ists leider nur ne weiße Wand.
Ich hab auch schon probiert die Textur als dds abzuspeichern (DXT5 und DXT3 ), aber dann zeigt mir selbst Radiant nur ne weiße Fläche.
was du brauchst ist eine mp_mapname.iwd.
Erstelle dir dazu auf deinem Desktop einen Ordner "images" - muss klein geschrieben sein.
In diesen Ordner musst du dann deine Textur aus dem Ordner "Cod4root/raw/images" kopieren. Solltest du mehrere eigene Texturen haben, kommen selbstverständlich auch diese in den Ordner rein.
Wenn du alle deine Texturen drin hast, mache aus deinem Ordner eine Zip-Datei (Andere Formate werden nicht unterstützt). Das enstandene Archiv nennst du nach dem Schema "mp_mapname.iwd" um. Windows wird meckern dass die Datei unbrauchbar werden könnte - einfach ignorieren
Nun hast du eine mp_maname.iwd Datei. Diese muß in den Ordner "Cod4root/usermaps/mp_mapname/" auch die mp_mapname.ff und mp_mapname_load.ff aus dem Ordner "Cod4root/zone/english" müssen dorthin kopiert werden.
Danach die Map aus den Modtools starten. Achte darauf, dass du die Map unbedingt mit einem Mod starten musst - nur dann werden auch "Custom Contents" geladen.
Wenn du alles richtig gemacht hast, wirst du in deiner Map deine Textur auch sehen. Wenn nicht, nutze die Suchfunktion hier im Board oder stöbere in den Tutorials.
Hoffe, du kannst damit was anfangen
lg
Hippie
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Hippie: 12.08.2011 20:13.