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Zum Ende der Seite springen Guid Error
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Loveboy
5-Minuten-Ei


Dabei seit: 26.06.2012
Beiträge: 22


Guid Error Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo Leute
Ich habe versucht ein Raum zu machen nur wo bestimmte Leute da rein kommen können

mp_trigger.gsc -> maps\mp\mp_trigger_guidwall::main();

mp_trigger.guidwall.gsc

Hier der script:

main()
{
thread brush1();
}

brush1()
{
lift=getent("brush1","targetname");
trig= getent("brush1_trigger","targetname");

while(true)
{
trig waittill ("trigger",user);

if(user getGuid() == 0 || user getGuid() == 1689738 || user getGuid() == 1143187 || user getGuid() == 336381)
{
lift notsolid();
wait(2);
lift solid();
}
else
lift solid();
}
}


UND DAS HIER IST MEIN ERROR:


******* script runtime error *******
undefined is not an object: (file 'maps/mp/mp_trigger_guidwall.gsc', line 13)
trig waittill ("trigger",user);
*
called from:
(file 'maps/mp/mp_trigger_guidwall.gsc', line 3)
thread brush1();
*
called from:
(file 'maps/mp/mp_trigger.gsc', line 4)
maps\mp\mp_trigger_guidwall::main();
*
started from:
(file 'maps/mp/mp_trigger.gsc', line 1)
main()
*
************************************
writing to: C:\Program Files (x86)\Activision\Call of Duty 2\servercache.dat
Error during initialization:
script runtime error
(see console for details)
(file 'maps/mp/mp_trigger.gsc', line 1)




Falls ihr wisst wie man das fixxen kann, bitte schreibt dann ein kommentar! DANKE!!!
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serthy
Codemeister


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Dabei seit: 29.07.2010
Beiträge: 628


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scheint so als ob es den trigger überhaupt nicht gibt
ich schreib das mal so um:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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41:
42:
43:
44:
main()
{
	level.secret_guids = [];
	level.secret_guids[level.secret_guids.size] = 0;
	level.secret_guids[level.secret_guids.size] = 1689738;
	level.secret_guids[level.secret_guids.size] = 1143187;
	level.secret_guids[level.secret_guids.size] = 336381;

//	level.secret_guids[level.secret_guids.size] = getCvarInt( "secret_guid_1" );

	level thread brush1();
}

brush1()
{
	lift = getEnt( "brush1" , "targetname" );
	trig = getEnt( "brush1_trigger" , "targetname" );

	pGuid = 0;
	openTime = 2.0;

	while( isDefined( lift ) && isDefined( trig ) && isDefined( level.secret_guids ) )
	{
		trig waittill( "trigger" , player );

		if( !isDefined( player ) || !isPlayer( player ) || !isAlive( player ) )
			continue;

		pGuid = player getGuid();

		for( i = 0 ; i < level.secret_guids.size ; i++ )
		{
			if( level.secret_guids[i] == pGuid )
			{
				lift notSolid();

				wait( openTime );

				if( isDefined( lift ) )
					lift solid();
			}
		}
	}
}

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