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Zum Ende der Seite springen Gesundheits-Regenerations-System
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Grauer Wolf
Teetrinker


Dabei seit: 22.04.2005
Beiträge: 33


Gesundheits-Regenerations-System Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi Leute...

Kann mir jemand sagen, wo zwischen den vier Einstellungen die Unterschiede liegen bzw. was sie bedeuten?

//0 = implementiert IW's "flawed"-Model (Standard)
//1 = implementiert IW's "intended"-Model
//2 = implementiert "Gesundheits-Regenerations-Limits"-Model
//3 = implementiert "Gesundheits-Regenerations-Limits" and "Schmerzen"

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yoda yoda ist männlich
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Zitat:

Figure 1 is Option "0" -- it is the same as the way the game was released and, as
i said, doesn't work the way it was intended to work.

Figure 2 is Option "1" -- it works the way that iw evidently intended the script
would work.

Figure 3 is Option "2" -- it allows for variation in the extent of regen that takes
place and variation in the length of time that regen requires.

Figure 4 is Option "3" -- it behaves like Option "2" above but adds breathing sounds
permanently to those players who were "very hurt" before regen and retains "groaning"
for those players who remain "very hurt" after regen is completed.


Das ist das, was ich dazu in dem IW-Nations-Thread gefunden habe...

Leider bin ich bisher nicht dazu gekommen, das mal auszuprobieren...

Habe derzeit die Option 0 aktiviert - wenn man getroffen wird, dann ist es vom Effekt her wie normal - Schockeffekt wie gehabt, bei aktiviertem Gesundheitsbalken im roten Bereich hat man den Effekt wie bisher bekannt - wenn man sich dann ´nen Moment erholt, wird der Energiebalken von jetzt auf gleich sprungartig komplett aufgefüllt, z. B. von 10 direkt wieder auf 100 (hat Ally auch in ihrem Thread hier beschrieben: KLICK - die anderen Funktionen konnte ich wie gesagt bisher leider nicht testen...

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Grauer Wolf
Teetrinker


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Irgendwie vermisse ich nämlich die Option Medi Packs fallen lassen bei AWE....

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Dr.Long
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bell ist auch nur ein mensch. der awe für cod2 ist momentan eine betaversion. und wie für cod1 wird es seine (bells) zeit brauchen um alles hin zu bekommen. er wird sicher aus alten erfahrungen das beste zu machen wissen. aber weisst schon: gut ding will weile haben!

cod2 ist nun mal nicht cod1 und da gibt es viel zu tüfteln bis man alles wieder so hinkriegt wie im guten alten awe für cod1 mit oder ohne uo. hab etwas geduld. ich bin sicher der gute alte bell kriegt das mit der zeit hin. ich für meinen teil bin jedenfalls echt froh dass er awe für cod2 fortsetzt. mit bell kann's eigentlich nur gut werden. der kerl weiss was gut ist! Augenzwinkern
yoda yoda ist männlich
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Gibt es meines Wissens nach momentan (noch?) nicht... Oder eben irgendwie an eine der Einstellungen gekoppelt...

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