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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Call of Duty 2 - Hilfe » COD²-Server ist unsichtbar! Win32/LAN (Server wird nicht angezeigt) » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen COD²-Server ist unsichtbar! Win32/LAN (Server wird nicht angezeigt)
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Ocin
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COD²-Server ist unsichtbar! Win32/LAN (Server wird nicht angezeigt) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo erstmal,

hab ein sehr nerviges Problem mit meinem COD²-Server. Aber erstmal zu den Umständen unter dem der Server laufen soll.

Ich habe für LAN's einen Server mit allen möglichen Games drauf. Natürlich auch einen COD²-Server. Ich möchte das jeder der im InGame-Browser nach Servern sucht meinen COD²-Server auch findet nur dort liegt auch schon das Problem!

Er scheint unsichtbar zu sein! Habe eine cfg mit dem Script-Generator von dieser Site erstellt. (Dickes Lob! Sehr geile Seite! Hat sehr geholfen!)
Diese dann natürlich auch eingebunden und normal gestartet.
Dann denkt man sich gut teste ich eben. Starte COD² und geht auf "Join Game" und such den Server...aber nix zu sehen. Auch Freunde auf ner LAN haben ihn net gefunden. Per direkt connect geht alles ohne Probleme.
Da ich etwas Ahnung von solchen Sachen habe, versuchte ich den Fehler zu finden. Aber nun bin ich mit meinem Latein am Ende. Hoffe mir kann jemand helfen...weil es nervt einfach auf LAN jedem erklären zu müssen wie man direkt einem Server joint ohne den InGame-Browser... ^^

Danke schonmal im voraus

//CFG des Servers

//Öffentliche Server-Informationen:

//Name des Servers
set sv_hostname "^5Ne Runde ^1Callen²^5... ^7@ PlexiKopf V2"

//Administrator des Servers
sets _Admin "Ocin"

//E-Mail-Adresse des Admins
sets _Email "ocin@bla.de"

//IRC-Channels
sets _IRC "#blubb"

//Homepage
sets _Website "http://"

//Standort des Servers
sets _Location "Behind You"

//***

//Passwörter

//RCON-Passwort
set rcon_password "lampe"

//NUR EINS VON BEIDEN VERWENDEN!
//Server-Passwort
set g_password ""

//Privates Passwort
set sv_privatepassword ""

//***

//Allgemeine Servereinstellungen:

//IP des Servers
set net_ip ""

//Port des Servers
set net_port ""

//Maximale Spieleranzahl
set sv_maxclients "12"

//Private Clients
set sv_privateClients ""

//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"

//Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_minPing "0"

//Max-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing "0"

//Antilag-Feature
set g_antilag "1"

//Friendly Fire (0 = an, 1 = aus,2 = reflektierend, 3 = geteilter Schaden)
set scr_friendlyfire "3"

//KillCam
set scr_killcam "1"

//Freies Umsehen
set scr_spectatefree "1"

//Gegner im Zuschauer-Modus beobachten
set scr_spectateenemy "0"

//PK3-Dateien-Abgleich (0 = an, 1 = aus)
//Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "0"

//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "1"

//0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//1 - sofortiges Loggen
set g_logsync "1"

//Name der Log-Datei
set g_log "plexikopf v2.log"

//Automatischer Team-Ausgleich
set scr_teambalance "1"

//Cheats
set sv_cheats "0"

//Spam-Schutz
set sv_floodprotect "1"

//FPS des Servers
set sv_fps ""

//Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll)
seta sv_master0 ""
seta sv_master1 ""
seta sv_master2 ""
seta sv_master3 ""
seta sv_master4 ""

//Tote können mit allen chatten 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "1"

//Konsolensperre für Clients
set sv_disableClientConsole "0"

//Download erlauben
set sv_allowDownload "1"

//Voting erlauben
set g_allowvote "1"

//Voice-Server
set sv_voice "0"

//Sprachqualität -- von 1-9 einstellbar
set sv_voiceQuality ""

//***

//Waffen-Einstellungen:
//(0 = verbieten, 1 = erlauben):

//Scharfschützengewehre:
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_svt40 "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_enfieldsniper "1"

//Gewehre:
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_g43 "1"
set scr_allow_nagant "1"

//Schwere MG's:
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_ppsh "1"

//Leichte MG's:
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_pps42 ""
set scr_allow_greasegun ""

//Schrotflinte:
set scr_allow_shotgun "1"

//Granaten:
set scr_allow_smokegrenades "1"
set scr_allow_fraggrenades "1"

//***

//Spiel-Modi-Einstellungen:

//DM (Death Match)

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_dm_timelimit "30"


//TDM (Team Deathmatch)

//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "100"

//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "25"

//SD (Seach and Destroy)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_sd_graceperiod "15"

//Rundenlänge
set scr_sd_roundlength "4"

//Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit "7"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_sd_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_sd_timelimit "20"


//Zeit bis Explosion der Bombe in Sek.
set scr_sd_bombtimer "60"


//CTF (Retrival)

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_ctf_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_ctf_timelimit "20"

//HQ

//Punkte-Limit
set scr_hq_scorelimit "50"

//Zeit-Limit
set scr_hq_timelimit "30"

//***

//Start-Spiel-Modus
set g_gametype "dm"

set sv_mapRotation "gametype dm map mp_breakout gametype dm map mp_breakout gametype dm map mp_brecourt gametype dm map mp_burgundy gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_dawnville gametype dm map mp_decoy gametype dm map mp_downtown gametype dm map mp_farmhouse gametype dm map mp_leningrad gametype dm map mp_matmata gametype dm map mp_railyard gametype dm map mp_toujane"
set sv_mapRotationCurrentmap ""
wait 250
map_rotate


--- edited by yoda: Thema angepasst ---

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 15.09.2007 17:49.

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Das ist meist ein Problem der Filtereinstellungen bei den Clients... Da mal dran rumprobiert? Auch die Quelle geprüft?

Hast Du irgendeinen MOD installiert? Prüf mal den main-Ordner.

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Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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Ocin
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Ne, daran liegt es auch nicht....

Source: Lokal
Bei Filter sind die alle so eingestellt wie es der Standart von COD² ist. Mod's sind auch net installiert.
Das Spiel ist frisch installiert. Also einen selbst aufgemachten Server im LAN, wo man selbst drauf mitspielen kann, sieht man auf anhieb.....

Aber was mir aufgefallen ist:
Habe grad die Filter einstellungen und so überprüft und dann stand oben die ganze Zeit "getting info from 0 server". Als ich das mit meinem Server, also der unsichtbar ist, versucht habe verschwindet die Anzeige direkt. Also man drückt refresh aber diese Anzeige ist direkt weg! ABer der Server wird trotzdem nicht angezeigt.
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Hm, das ist merkwürdig...
Von der cfg her dürfte alles ok sein...

Kannst Du den denn mal per InGame-Menü starten (da kannste auf dediziert = ja stellen) und mal schauen, ob es dann klappt?
Wenn ja, dann hast Du ja dann immer noch die Konsole, über die Du eine cfg nur mit einer Map-Rotation laden könntest...

An sich ist das ein "Fehler", der wirklich immer mit MODs oder den Filtereinstellungen zusammen hängt...

Aber bei CoD2 wundert mich langsam gar nix mehr...

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Ocin
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Ich versuch das gleich nochmal...aber normal ist das ja wirklich nicht....
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volka.racho
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Hatte dieses prob schon mit CoD:UO

Fehlerbehebung: Filtereinstellungen Dediziert ja/nein
MOD Ja/nein. einfach n bischen rumprobieren. siehe yoda´s tipp.

Wenn der Dedicated-Server richtig anläuft muss er auch in game erscheinen.
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Ocin
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Yo danke yoda & volka.racho!

Lag daran das ich in der Server-CFG die Option "pure server" ausgemacht habe, aber dies bei den Standart Filtern von COD² eingestellt ist.
Nachdem ich es ausgemacht habe war er auch da.

Bedanke mich herzlichst...

PS: Auf jeden Fall das Forum für CoD! grosses Grinsen
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Danke, aber wir sind nur so gut wie unsere User Augenzwinkern smile

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Ocin
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Ach was Yoda....man kann sich schon damit brüsten wenn ich mir den rest des Forums so ansehe... ^^
Aber sicherlich hast du Recht damit...
Trotzdem danke

Hab das gleiche Prob jetzt nur noch mit Jedi Academy ^^
Liegt dort aber nicht an den Filter-Einstellungen traurig
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yoda yoda ist männlich
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Sorry, das Game hab ich zwar, aber Ewigkeiten nicht mehr angepackt und den MP noch nie probiert... Ist aber doch auch auf der QIII-Engine aufgebaut, oder? Sind die CVARs da nicht in etwa wie bei CoD/UO/CoD2?

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jap genau das ist es...
q3 engine und die cvar's sind so ziemlich, bis auf ausnahmen die gleichen...

werd mal rumschaun. vllt find ich ja was...
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