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GFM mit PWM, Officer spawnt ohne Munition |
DieCommander
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 23.10.2005
Beiträge: 19

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Einzeln laufen tun die Beiden. Vielleicht ist in meiner .cfg was falsch?
Habe für beide Mods nur eine .cfg verwendet. Bin der Meinung, das es wohl egal ist ob ich nun alles hintereinander setzte oder in der gfm.cfg vor dem map rotate noch ne exec pwm.cfg setze oder?
Die Jungs vom GFM konnten mir bis jetzt auch nicht weiterhelfen. Da kam das gleiche wie hier. (zusammen nicht getestet & unabhängig voneinander gemacht)
Kann es vielleicht sein, das ich die PWM Einstellungen an den Anfang der cfg setzen muß? Ist doch eigentlich egal, oder?
Hätte der cfg gern gepostet, aber dann wird der Post zu lang sagt er mir (kann sie per Mail schicken)
MfG
EDIT:
Habe jetzt noch mal nen ausführlichen Test durchgeführt, cfg umbeschrieben diesmal PWM zuerst, habs auch mit 2 cfgs und exec vor der map-rotation versucht : Ergebnis ist das gleiche wie vorher - geht nicht.
Das Problem ist eigentlich noch gravierender, der spawn ohne Munition betrifft beide Seiten der Sanitäter und Offiziere sowie den Allies - light Infanterie - Woodstock Carbine.
An der GFM kann es nicht liegen. Habe es mit der alten einser Vers. mit Patch probiert und mit dem 2.0 (wobei dort die zusammenarbeit des PWM mit den Russians & Briten natürlich nicht gegeben ist. (logisch is ja auch für den alten GFM) Bei der GFM 1 und GFM 2 ist der bug mit der Munition jedoch identisch.
Habe mal die zz_gfm_platinum_war_mod_svr_file.pk3 überflogen dort im maps/mp/gametypes liegt die _teams.gsc in welcher auf die gfm-Klassen und Waffen verwiesen wird.
Ich bin mir ziemlich sicher das es an dieser gsc liegt. Da steht unter anderem :
case "airborne":
// mptype\american_airborne::precache(); // stock skins commented out for now --- Zeke
// mptype\american_airborne_winter::precache();
// Julien, you may want to make "allow medics" and "allow officers" a CVar later --- Zeke
mptype\american_medic_airborne::precache();
game["american"]["medic_m1carbine"]["airborne"] = mptype\american_medic_airborne::main;
mptype\american_officer_airborne::precache();
game["american"]["officer_thompson"]["airborne"] = mptype\american_officer_airborne::main;
// if(level.allow_m1carbine == "1")
// {
mptype\american_m1carbine_airborne::precache();
mptype\american_m1carbine2_airborne::precache();
game["american"]["m1carbine"]["airborne"] = mptype\american_m1carbine_airborne::main;
game["american"]["m1carbine2"]["airborne"] = mptype\american_m1carbine2_airborne::main;
// }
// if(level.allow_m1garand == "1")
// {
mptype\american_m1garand_airborne::precache();
game["american"]["m1garand"]["airborne"] = mptype\american_m1garand_airborne::main;
// }
// if(level.allow_thompson == "1")
// {
mptype\american_thompson_airborne::precache();
game["american"]["thompson"]["airborne"] = mptype\american_thompson_airborne::main;
// }
// if(level.allow_greasegun == "1")
// {
mptype\american_greasegun_airborne::precache();
game["american"]["greasegun"]["airborne"] = mptype\american_greasegun_airborne::main;
// }
// if(level.allow_bar == "1")
// {
mptype\american_bar_airborne::precache();
game["american"]["bar"]["airborne"] = mptype\american_bar_airborne::main;
// }
// if(level.allow_springfield == "1")
// {
mptype\american_springfield_airborne::precache();
game["american"]["springfield"]["airborne"] = mptype\american_springfield_airborne::main;
// }
// if(level.allow_mg30cal == "1")
// {
mptype\american_mg30cal_airborne::precache();
game["american"]["mg30cal"]["airborne"] = mptype\american_mg30cal_airborne::main;
// }
break;
case "ranger":
mptype\american_medic_ranger::precache();
game["american"]["medic_m1carbine"]["ranger"] = mptype\american_medic_ranger::main;
mptype\american_officer_ranger::precache();
game["american"]["officer_thompson"]["ranger"] = mptype\american_officer_ranger::main;
// if(level.allow_m1carbine == "1")
// {
mptype\american_m1carbine_ranger::precache();
mptype\american_m1carbine2_ranger::precache();
game["american"]["m1carbine"]["ranger"] = mptype\american_m1carbine_ranger::main;
game["american"]["m1carbine2"]["ranger"] = mptype\american_m1carbine2_ranger::main;
// }
// if(level.allow_m1garand == "1")
// {
mptype\american_m1garand_ranger::precache();
game["american"]["m1garand"]["ranger"] = mptype\american_m1garand_ranger::main;
// }
// if(level.allow_thompson == "1")
// {
mptype\american_thompson_ranger::precache();
game["american"]["thompson"]["ranger"] = mptype\american_thompson_ranger::main;
// }
// if(level.allow_greasegun == "1")
// {
mptype\american_greasegun_ranger::precache();
game["american"]["greasegun"]["ranger"] = mptype\american_greasegun_ranger::main;
// }
// if(level.allow_bar == "1")
// {
mptype\american_bar_ranger::precache();
game["american"]["bar"]["ranger"] = mptype\american_bar_ranger::main;
// }
// if(level.allow_springfield == "1")
// {
mptype\american_springfield_ranger::precache();
game["american"]["springfield"]["ranger"] = mptype\american_springfield_ranger::main;
// }
// if(level.allow_mg30cal == "1")
// {
mptype\american_mg30cal_ranger::precache();
game["american"]["mg30cal"]["ranger"] = mptype\american_mg30cal_ranger::main;
// }
break;
}
könnt Ihr mir sagen ob ich da auf dem richtigen weg bin mit dieser .gsc ?
Sieht vielleicht hier jemand schon nen Fehler? Bin in Sachen scripts nicht so bewandert.
--
Kommt Zeit, kommt Rat - kommt Attentat.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von DieCommander: 27.03.2006 13:33.
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