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Aufbau der Haupt GSC Datei |
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| Aufbau der Haupt GSC Datei |
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Als allererstes, diese Datei müßt ihr erstellen bevor ihr eure, noch so kleine Map testen könnt. Habt ihr sie nicht bricht das Laden der Map mit einer Fehlermeldung ab! Zu dem Code, die Zahlen (1:, 2:, 3:, usw) dienen nur der Orientierung und dürfen NICHT mit in die Datei geschrieben werden !!!
Wohin kommt die Datei?
In den Ordner maps/mp/
Wie heißt die Datei?
mp_DEINMAPNAME.gsc
Wie erstellt man die Datei?
Nimmt den normalen Windows Editor, speichern unter mp_DEINMAPNAME.gsc. Bitte beachten das ihr unter Windows nicht die Option "Bekannte Dateiendungen ausblenden" aktiviert habt. Sonst sehr ihr den Namen der Datei als mp_DEINMAPNAME.gsc, in Wirklichkeit steht da aber mp_DEINMAPNAME.gsc.txt. Und das funktioniert nicht!
Hier mal eine Standart Haupt GSC Datei:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
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main()
{
maps\mp\_load::main();
game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";
setcvar("r_glowbloomintensity0","1");
setcvar("r_glowbloomintensity1","1");
setcvar("r_glowskybleedintensity0",".25");
} |
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Was bedeutet das im Einzelnen?
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
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maps\mp\_load::main(); |
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Hiermit werden alle Hauptscripte geladen, die CoD2 für den MP braucht.
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Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
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game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german"; |
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Wer spielt gegen wen? Möglich sind als allies: American, Russian, British
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Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
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game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis"; |
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Diese zwei Zeilen regeln, wer bei S&D angreift bzw. wer verteidigt.
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Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
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game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy"; |
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Hier wird geregelt welche Uniformen getragen werden. Möglich sind:
für american: normandy
für british: normandy, africa
für russian: coats, padded
für german: normandy, africa, winterlight, winterdark
-------------------------------------------------------------------
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
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setcvar("r_glowbloomintensity0","1");
setcvar("r_glowbloomintensity1","1");
setcvar("r_glowskybleedintensity0",".25"); |
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Die Bedeutung ist mir noch nicht wirklich klar. Vielleicht kann es jemand ergänzen?!
Das soll es für eine Standart GSC erstmal gewesen sein. Wie ihr einen Ambientsound einbaut findet ihr auch hier in der Tutorial Sektion.
Grüße
Private Grob
(Micka)
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