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Zum Ende der Seite springen 1.2c bots
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depuese
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1.2c bots Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo
Ja ich weiss das die bots scheisse sind grosses Grinsen hab sie bei mir auf den rechner auch schon getestet.

Ich habe das Problem das ich auf einen linux Dedicated 1.2c:

1. sämtliche bot mods ausprobiert habe aber anscheinent keiner für die 1.2 ist, kann das sein?

2. AWE (in der Aktuellsten version) auch schon getestet habe, da sich aber auch nix tut.

3. Sogar schon AWE mit dem stolenbots mod gestet habe und alles genau nach anleitung gemacht. Aber es geht trotzdem nicht traurig

Gruß

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von depuese: 14.05.2006 00:06.

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RE: 1.2c bots Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Mach dir die Bots doch selber Augenzwinkern

Mach folgendes:
Erstelle auf dem Desktop ein neues Verzeichnis mit dem Namen maps.
Darin erstellst du dann ein weiteres Verzeichnis mit dem Namen mp.
Und darin wiederum erstellst du ein Verzeichnis mit dem Namen gametypes.
Du hast dann also das folgende Verzeichnisstruktur auf dem Desktop: maps/mp/gametypes

Nun gehst du in das Verzeichnis main von Call of Duty 2 und öffnest dort mit z.B. winrar die Datei iw_15.iwd. Darin findest du jetzt auch das Verzeichnis maps/mp/gametypes. Aus diesem Verzeichnis kopierst du dann die dm.gsc und die tdm.gsc in das von dir eben erstellte Verzeichnis gametypes. (die anderen Spieltypen bringen da wirklich nicht viel, darum lassen wir das dort).
Danach öffnest du mit einem Texteditor die dm.gsc uns suchst die Zeile " //thread maps\mp\gametypes\_teams::addTestClients();". Dort entfernst du am Anfang der Zeile einfach die zwei Schrägstriche und speicherst die Datei wieder. Das Gleiche machst du dann auch in der tdm.gsc.

Danach gehst du wieder auf den Desktop zum machst aus dem Ordner Maps eine zip-Datei (bei winrar Rechstsklick drauf, "zu einem Archiv hinzufügen" auswählen, in folgenden Fenster auf Zip umstellen und auf OK klicken). Danach hast du eine maps.zip auf dem Desktop. Diese nennst du jetzt noch in z.B. z_bots.iwd um und kopierst sie in das Verzeichnis main von CoD2.
Nun den Server starten (Deathmatch oder Team-Deathmatch) und über die Console die Bots mit /set scr_testclients X starten (X = Anzahl der Bots. Achtung: Nicht mehr als Maxclients - 1.)

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depuese
Weichei


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Danke
Geht super damit =) und die KI kann man sicher noch verbessern dazu gibts ja genug Themn im netz =)

Achja und PB muss aus sein Zunge raus
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kann mir vielleciht einer veraten wie man die bots umbenen kan?
und wie man die schlauer machen kann habe kein thread gefunden dazu bei google

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Hier gibt es ein ähnliches Thema:
eignen LAN server mit Bots auffülen ??

Und einen Link zum IW-Nations-Forum:

Zitat:

Original von OLD MAN WITH GUN

...

Derweil ist im IW-Nation Forum jemand damit beschäftigt die Bots intelligenter zu machen.
Wenn ich den Thread wiederfinde werde ich den Link noch anhängen.

Hier der Link: http://www.iwnation.com/Forums/index.php?showtopic=21251


---

Zum Umbennen kann ich nix sagen, zur Intelligenz der Bots nur so viel:

Meines Wissens nach brauchen die "Weg-Punkte", die sie quasi patrollieren und ablaufen... D. h. also in einer Map sind bestimmte Punkte für die markiert. Da jede Map anders ist, müsste man die Bots also für jede Map entsprechend anpassen...

Das ist der letzte Stand den ich zumindest aus CoD1 noch kenne und CoD2 dürfte da nicht viel anders gestrickt sein, von dem was ich im IW-Board gelesen habe...

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omg wie kann man dan jetzt die wegpunkte für die levels machen

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Englischkenntnisse sind vorausgesetzt... Ich wüsste keine deutsche Seite derzeit, die das gut erklärt...

Lies Dir mal alle alle Kommentare zu dem Post von Webchen im IW-Nations-Forum durch, da stehen einige Infos dazu so viel ich das zumindest erkennen kann... Hab wie gesagt selbst keine Ahnung davon und kann da nicht wirklich bei helfen...

Ist ein sehr komplexes Thema, siehe hier:
http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=18

Bei MOHAA gab es doch einige Maps, die Bot-Support im Anfangsstadium hatten, erinnert sich jemand daran? Vielleicht kann man die auftreiben und als Grundlage nehmen...?

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omg da habe ich mir was vorgenommen

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Hab alles gemacht, wie bschrieben...aber kein Bot da?!

Hab die Datei in den main- Ordner kopiert und dann den Befehl in die Konsole eingegeben...nix passiert...

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Zitat:

Original von MadMan2388
Hab alles gemacht, wie bschrieben...aber kein Bot da?!

Hab die Datei in den main- Ordner kopiert und dann den Befehl in die Konsole eingegeben...nix passiert...
Stimmt auch wirklich die Verzeichnisstruktur in der iwd-Datei, die du erstellt hast?
Sied die Dateien innerhalb am richtigen Platz?
Hast du auch den richtigen Spieltyp angewählt (Deathmatch oder Team-Deathmatch) ?
Bei SD, HQ oder CTF bekommst du keine Bots.

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Jo. maps/mp/gametypes. Da sind die Dateien drin. Ne zip. Datei draus gemacht und in den main - Ordner kopiert... geht net.

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Zitat:

Original von MadMan2388
Jo. maps/mp/gametypes. Da sind die Dateien drin. Ne zip. Datei draus gemacht und in den main - Ordner kopiert... geht net.


Versuch es mal hiermit:
http://rapidshare.de/files/20603929/z_bots12.iwd.html

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Welches Packprogramm hast Du denn für die Zip-Datei genommen?

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Hab schon öfter drauf hingewiesen... Augenzwinkern

Man sollte zum Packen einer iwd WinZip nehmen - andere Packprogramme verwenden andere Komprimierungsstufen und -methoden und damit scheint CoD/UO/CoD2 nicht immer mit klar zu kommen...

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Oha, danke Yoda. smile

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Jo war mal ganz witzig gegen die Viecher zu Spielen, schiessen auch zurück habe den ersten von den Thread hier genommen: http://www.uk-r.co.uk/forums/showthread.php?t=3361&page=1
leider noch sehr buggy die neusten versionen.

Was mich am meisten stört ist das ich kein PunkBuster anstellen kann -.- mods so zu modden das die bots laufen ist ja kein Problem aber das mit pb habe ich nicht hinbekommen:

PB_SV_NoGuidGrace [Seconds]
Anzahl der Sekunden die PB wartet, bevor ein Spieler ohne GUID gekickt wird (Standard ist 1). Ein leerer CD-Key verursacht den Zustand der nicht vorhandenen GUID.

Habe ich auf 30 gesetzt aber kamen trotzdem nicht. Hat jemand eine Idee was man noch versuchen kann?

EDIT: Bei Quake 3 konnte man das doch auch beides machen oder nicht? Und was bei Quake geht sollte auch bei cod2 gehen.

Gruß

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von depuese: 18.05.2006 22:22.

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Kommt vieleicht ein bot mod raus wo die das schon so gemacht hat das die bots aus allen offizelen maps richtig spielen?

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Hm, wüsste nicht, daß die Bots mit dem PB Probleme machen...

Aber wenn würde ich es mit pb_sv_guidRelax 1 versuchen... Allerdings sind die so was von dumm...

Und ich denke nicht, daß von offizieller Seite ein Bot-MOD kommen wird, die brauchen schon für ´nen einfachen Patch 5 Monate, wie lange willst Du drauf warten...? Augenzwinkern

Und die inoffiziellen Bots da hat sich zumindest bei CoD1 ewig nix mehr getan...

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