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Zum Ende der Seite springen Call of Duty Server Probleme (Hamachi - CD Key Authentifizierung hört nicht auf)
Autor
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peppe666
Teetrinker


Dabei seit: 07.06.2006
Beiträge: 44


Call of Duty Server Probleme (Hamachi - CD Key Authentifizierung hört nicht auf) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo alle Zusammen Ich bin Neu hier bei Euch Ich bin per Google auf Eure Seite gestosen,wie man unter Windows einen Call of Duty UO Server erstellen kann.
Ich möchte gerne einen Server machen auf den Ich und 4 weitere Arbeitskollegen mal hin und wieder drauf spielen können!!
habe den Server auch erstellt,wie es in Eurer Anleitung stand punkt für Punkt. nun zu Meinem Problem,wenn Meine Kollegen das Spiel starten,dan finden sie den Server auch unter Quelle Lokal aber wenn Sie in den Server zum Spielen einsteigen wollen,dann folgt bei denen immer diese Meldung hier die folgt
CD KEY AUTHENTIFIZIERUNG (Noch zur Info Wir haben alle das Original Spiel und somit auch die Original cd Keys)
und sie kommen nicht in den Server rein.könnt Ihr mir vllt. erklären,wie Ich dieses Problem loswerde,so das sie auch in Meinem Server mitspielen können?? den Ich komme ja ohne Prob. rein nur die Arbeitskollegen halt nicht.dazu muss Ich sagen das Wir auch mit den Programm Hamachi probiert haben,um ein Netzwerk zu bilden,aber das hilft auch nicht deshalb frage Ich Euch ganz höflich
Könnt Ihr Mir BITTE helfen das Prob. zu lösen?
Vielen Dank Euch schon Im Vorraus

Viele Grüße Peppe

--- edited by yoda: Thema angepasst ---

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 10.02.2007 00:37.

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F!nger$
Bas Cheater :-)


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RE: Call of Duty Server Probleme Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

ja CD AUTHENTIFIZIERUNG ist ansich ja ok...

aber was passiert dann?
werden sie gekickt? oder bleibts hängen?
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Zerocool82
5-Minuten-Ei


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haben sie mal den cd key neu eingegeben???
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peppe666
Teetrinker


Dabei seit: 07.06.2006
Beiträge: 44


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na die Cd key Key Autentifizierung da zählen ja zahlen hoch 1.2.3.4.5.6.7 u.s.w. bis 300 kannst Du warten und es Passiert einfach nichts,dann brechen wir das immer automatisch ab.komisch das es bei call of duty 2 ohne Probleme geht aber bei UO nicht!!
Ich Poste euch hier mal die Server Console rein damit Ihr das mal Checken könnt,vllt. findet Ihr da ja einen Fehler

CONSOLE

CODUO MP 1.51 build win-x86 Dec 6 2004
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
C:\Programme\Call of Duty\uo\zz_uo_BlueDot_v4.pk3 (14 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\zz_MODERN_WEAPONS2_2006_BIG_zzz.pk3 (489 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\zzz_modern_weapons.pk3 (199 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\uomappack00.pk3 (143 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\platinum_war_mod_smokegrenade_colors.pk3 (7 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\pakuo07.pk3 (157 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\pakuo06.pk3 (12 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\pakuo05.pk3 (3 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\pakuo04.pk3 (7646 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\pakuo03.pk3 (2275 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\pakuo02.pk3 (790 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\pakuo01.pk3 (1657 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\pakuo00.pk3 (6233 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\mp_uo_berchtesgaden.pk3 (22 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\mp_tigerland_final.pk3 (16 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\mp_rarville.pk3 (8 files)
C:\Programme\Call of Duty/uo
C:\Programme\Call of Duty\main\TrainingGround.pk3 (8 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\riflesonly.pk3 (23 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\range.pk3 (14 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\paka.pk3 (41 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak9.pk3 (149 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak8.pk3 (235 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak6.pk3 (3 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak5.pk3 (4858 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak4.pk3 (1668 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak3.pk3 (1992 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak2.pk3 (694 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak1.pk3 (2642 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak0.pk3 (12816 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\mp_uo_berchtesgaden.pk3 (22 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\mp_tigerland_final.pk3 (16 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\mp_rarville.pk3 (8 files)
C:\Programme\Call of Duty/main

File Handles:
----------------------
51193 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
execing uoconfig_mp.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found AMD w/ 3DNow!
Measured CPU speed is 1.01 GHz
System memory is 512 MB (capped at 1 GB)
Video card memory is 256 MB
Streaming SIMD Extensions (SSE) supported

Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:28960
Hostname: peppe-acfc324d6
IP: 192.168.2.203
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:\WINDOWS\system32\opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode 4: 800 600 FS
...using colorbits of 32
...calling CDS: ok
...registered window class
...created window@0,0 (800x600)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...53 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 5 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
ATI detectedInitializing OpenGL extensions
...ignoring OpenGL 1.2 draw element range
...using OpenGL 1.3 texture add environment mode
...using OpenGL 1.3 texture combine environment mode
...using OpenGL 1.3 texture dot3 environment mode
...using OpenGL 1.3 cube map textures
...using GL_ARB_vertex_program
...GL_NV_texture_shader not found
...GL_NV_register_combiners not found
...using WGL_EXT_swap_control
...using OpenGL 1.3 multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...using OpenGL 1.2 normal rescaling
...GL_ATI_pn_triangles not found
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...GL_NV_fog_distance not found
...GL_NV_vertex_array_range not found
...GL_NV_fence not found
...ignoring GL_ATI_vertex_array_object
...using GL_ATI_fragment_shader
...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic

GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: RADEON X600 x86/MMX/3DNow!/SSE2
GL_VERSION: 2.0.5396 WinXP Release
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_compiled_vertex_array GL_S3_s3tc GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_multisample GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_blend GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ARB_draw_buffers GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_element_array GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_map_object_buffer GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_ATI_vertex_array_object GL_ATI_vertex_attrib_array_object GL_ATI_vertex_streams GL_ATIX_texture_env_combine3 GL_ATIX_texture_env_route GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_shader GL_HP_occlusion_test GL_NV_blend_square GL_NV_occlusion_query GL_NV_texgen_reflection GL_SGI_color_matrix GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_swap_control
WGL_EXTENSIONS: WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_swap_control WGL_ATI_render_texture_rectangle
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 8

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 4, 800 x 600 fullscreen hz:60
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: AMD w/ 3DNow!
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 1
picmip2: 1
texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
ATI truform: disabled
NV distance fog: disabled
Initializing Shaders
----- finished R_Init -----

------- Miles sound system initialization -------
Attempting 44 kHz 16 bit stereo sound
2D provider initialized at 9969280 0 90439028
available 3D providers:
Aureal A3D Interactive (TM)
Aureal A3D 2.0 (TM)
DirectSound3D Software Emulation
DirectSound3D Hardware Support
DirectSound3D 7+ Software - Pan and Volume
DirectSound3D 7+ Software - Light HRTF
DirectSound3D 7+ Software - Full HRTF
Creative Labs EAX 3 (TM)
Creative Labs EAX 2 (TM)
Creative Labs EAX (TM)
RAD Game Tools RSX 3D Audio
Dolby Surround
Miles Fast 2D Positional Audio
using 3D provider 'Miles Fast 2D Positional Audio'
32 max 3D channels
------- Miles successfully initialized -------
--- Common Initialization Complete ---
Working directory: C:\Programme\Call of Duty
PunkBuster Client: PunkBuster Client (v1.216 | A0) Enabled
couldn't exec dedicated.cfg
PunkBuster Client: Game Version [CODUO MP 1.51 build 1463 Dec 6 2004 20:33:18 win-x86]
PunkBuster Client: Not Connected to a Server
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
-----------------------
Hitch warning: 1578 msec frame time
couldn't exec mp_peaks_dm.cfg
------ Server Initialization ------
Server: mp_peaks
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- FS_Startup -----
Current language: german
Current search path:
C:\Programme\Call of Duty\uo\zz_uo_BlueDot_v4.pk3 (14 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\zz_MODERN_WEAPONS2_2006_BIG_zzz.pk3 (489 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\zzz_modern_weapons.pk3 (199 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\uomappack00.pk3 (143 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\platinum_war_mod_smokegrenade_colors.pk3 (7 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\pakuo07.pk3 (157 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\pakuo06.pk3 (12 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\pakuo05.pk3 (3 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\pakuo04.pk3 (7646 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\pakuo03.pk3 (2275 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\pakuo02.pk3 (790 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\pakuo01.pk3 (1657 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\pakuo00.pk3 (6233 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\mp_uo_berchtesgaden.pk3 (22 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\mp_tigerland_final.pk3 (16 files)
C:\Programme\Call of Duty\uo\mp_rarville.pk3 (8 files)
C:\Programme\Call of Duty/uo
C:\Programme\Call of Duty\main\TrainingGround.pk3 (8 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\riflesonly.pk3 (23 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\range.pk3 (14 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\paka.pk3 (41 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak9.pk3 (149 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak8.pk3 (235 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak6.pk3 (3 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak5.pk3 (4858 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak4.pk3 (1668 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak3.pk3 (1992 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak2.pk3 (694 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak1.pk3 (2642 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\pak0.pk3 (12816 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\mp_uo_berchtesgaden.pk3 (22 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\mp_tigerland_final.pk3 (16 files)
C:\Programme\Call of Duty\main\mp_rarville.pk3 (8 files)
C:\Programme\Call of Duty/main
C:\Programme\Call of Duty\uo\localized_german_pakuo02.pk3 (12 files)
localized assets pak file for german
C:\Programme\Call of Duty\uo\localized_german_pakuo01.pk3 (41 files)
localized assets pak file for german
C:\Programme\Call of Duty\uo\localized_german_pakuo00.pk3 (1304 files)
localized assets pak file for german
C:\Programme\Call of Duty\main\localized_german_pak4.pk3 (3 files)
localized assets pak file for german
C:\Programme\Call of Duty\main\localized_german_pak3.pk3 (7 files)
localized assets pak file for german
C:\Programme\Call of Duty\main\localized_german_pak2.pk3 (20 files)
localized assets pak file for german
C:\Programme\Call of Duty\main\localized_german_pak1.pk3 (3658 files)
localized assets pak file for german
C:\Programme\Call of Duty\main\localized_german_pak0.pk3 (1288 files)
localized assets pak file for german

File Handles:
----------------------
51193 files in pk3 files
------- Game Initialization -------
gamename: CoD:United Offensive
gamedate: Dec 6 2004
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
script runtime warning: potential infinite loop in script.
@ 84217
script runtime warning: potential infinite loop in script.
@ 56172
script runtime warning: potential infinite loop in script.
@ 56172
-----------------------------------
Hitch warning: 17480 msec frame time

Wenn einer Lust hat kann Ich Euch ja Meine Hamachi IP geben,dass Ihr mal versuchen könnt ins Spiel reinzukommen,dann seht Ihr vllt. besser an was es liegen könnte.
Bei Interesse einfach kurz bescheid geben.
Skype ist bei Mir auch vorhanden,um eventuell das dann besser zu Besprechen!!
Danke und Gruß Peppe

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von peppe666: 08.06.2006 11:20.

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Ich versteh nicht ganz...
Also du möchtest bei dir zu Hause nen Server starten und deine Arbeitskollegen wollen übers Internet auf den Server joinen??

Oder läuft das alles lokal ab(LAN Party) und da hast du nen Server gestartet und die können nicht joinen??

Also wenn du zu Hasue den Server gestartet hast und die übers Internet joinen wollen, musst du erst mal schauen ob du erreichbar bist firewall/ Porteinstellungen überprüfen.
Dann vlt mal ausprobieren ob es geht wenn deine Arbeitskollegen Downloads an und auf dem Server download zulassen an ist, es kann ja sein das auf dem Server ja Dateien sind, die deine Arbeitskollegen nicht haben. Aber ich denke mal das, das was mit der erreichbarkeit zu tun hat.
Etwas anderes fällt mir jetzt so spontan nicht ein.
Vielleicht klappt es ja
Viel Glück
XertoX

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es ist ja eigentlich über Lan und nicht über Internet da Wir das Programm Hamachi uns über Lan verbinden,aber wie schon erwähnt die können den Server finden,aber wenn Sie ihn joinen wollen,dann müssen sie stundenlang auf die cd Key Autorisierung warten,und dann passiert nichts mehr??!!??
und Ich habe denServer so gestartet wie es in der beschreibung stand Ich bin der Server und spiele auch gleichzeitig mit
Gruß Peppe
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und wie kann Ich den die Ports für Call of Duty UO freigeben?? Habe als Router den Speedport W 500 V von der Deutschen Telekom.hatte schon geggoogelt,aber nicht wirklich was gefunden wie Ich die Ports für Call of Duty UO freigebe (Port 28960)
Gruß Peppe
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Hamachi - hatte doch schon mal jemand hier und nur Probleme damit... Ihr solltet das mal ohne Hamachi, nur per Internetversuchen, ich kenn das Programm nicht und kann da nix zu sagen, vielleicht weiß deren Support da mehr...

Und was das Ports freischalten angeht - hast Du kein Handbuch zu dem Teil, da sollte sich was finden lassen... Ist bei den meisten Routern verschieden, daher ist es schlecht, ´nen Pauschal-Tip abzugeben...

__________________
"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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