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yoda yoda ist männlich
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Text Hintergrundsound Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Original by The-eXistence
Quelle: [Tut] Hintergrundsound @ CoD-Infobase.de

heute will ich euch zeigen wie ihr hintergrundsound in eure map bekommt !

und los gehts.

zuerst benötigt ihr
- eine kompilierte map
- eine gsc datei
- eine csv datei


auf das kompilieren der map gehe ich jetzt nicht weiter ein das steht hier im forum an jeder zweiten ecke also kommen wir gleich zur GSC datei.


1. GSC Datei

fügt einfach zu eurer gsc Datei folgende zeilen hinzu

Zitat:

// set background ambient noise
ambientPlay("ambient_DEIN_MAPNAME");


es sollte dann ungefair so aussehen (meine Momentane GSC datei wenn ihr nicht wisst was das alles darin ist dann kopiert es lieber nicht sonst habt ihr nacher kuddelmuddel auf eurer map)

Zitat:

#include maps\_utility;
#include maps\_anim;

#using_animtree("generic_human");

main()
{
maps\_load::main();
maps\snowtest23_fx::main();
setEnvironment ("cold");

// set background ambient noise
ambientPlay("ambient_beispielmap2");

setexpFog(0.00045, .99, .99, .99, 0);

level.player takeallweapons();
level.player giveWeapon("m1garand");
level.player giveWeapon("colt");
level.player giveWeapon("fraggrenade");
level.player switchToWeapon("m1garand");
}


GSC Datei fertig


2. CSV Datei

erstellt ein neues Textdokument und ändert die Dateiendung in CSV, dann öffnet ihr die Datei und schreibt folgendes rein !

Zitat:

name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,dist_min,dis
t_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,subtitle,compressi
on,secondaryaliasname,volumefalloffcurve,startdelay,speakermap,reverb,lfe percentage

#Ambiance
ambient_DEIN_MAPNAME,,ambient/amb_france01b.mp3,0.63,,,,,,,local,streamed,,
looping,,DEIN_MAPNAME


dann habt ihr schonmal sound in eurer Map wenn euch dieser nicht gefällt, dann öffnet in eurem CoD2{Main Ordner die IW_04.iwd und unter sound/ambient findet ihr mehr von den und könnt euch sie anhören.
wenn ihr einen sound gefunden habt dann tauscht einfach den name in der CSV datei aus (ACHTUNG) das "ambient" muss vor dem namen der soundfile stehen bleiben !

soo das wars auch schon fast,



3. IWD datei erstellen

erstellt eine zip Datei und ändert die Dateiendung in "iwd" (bsp) (testmaps.iwd)
dann öfnnet ihr die und erstellt ein paar ordner darin ... und zwar !

Zitat:


---------------------- (mp) - (hier kommen deine mp_maps mit GSC Datei rein)
------------------------/
-----------------------/
------------------(Maps) - (hier kommen deine sp_maps mit GSC datei rein)
----------------/
testmap.iwd
---------------\
---------------(soundaliases) - (hier kommen deine CSV dateien rein)


hier nochmal die IWD File strucktur


so das wars ich hoffe ich konnte euch helfen !
gute nacht, jetzt bin ich auch müde ^^

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Quelle: [Tut] Hintergrundsound @ CoD-Infobase.de

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