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Zum Ende der Seite springen COD:UO Maprotation abschalten ?
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buxxedeluxe
Weichei


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COD:UO Maprotation abschalten ? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo!
Ich habe ein kleiens Problem, und zwar wollen wir
einen War server so configurieren das er nach ablauf einer map nicht weiter zur nächsten switcht sonder immer bei der momentanen map bleibt zu den man ihn switcht.
was muss ich verändern das es nichmehr weiterrumswitcht ?

Gruß BUXXe Grins-King
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yoda yoda ist männlich
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Hm, Maprotation einfach mal weglassen und nur eine Start-Map eintragen, ich weiß aber nicht, ob der Server dann bis zum Aufruf einer neuen Map dann nicht am Ende stehen bleibt...

Am besten dann mit mehreren cfg´s arbeiten und in jede trägst Du dann nur die eine Map in die Rotation ein, die Du haben willst und wechselst dann auf die entsprechende cfg, wenn Du wechseln willst...

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Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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schmo_O
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//Map Rotation
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_brecourt"
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_brecourt"
map_rotate

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Wenn Du das so einsetzt und dann z. B. auf Carentan wechselt, dann springt es doch anschließend wieder auf die Brecourt, wenn Carentan vorbei ist, oder? Und so wie ich ihn verstanden habe, soll die neu gewählte Map aber dann bleiben...

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schmo_O
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achso...ups sry bin ich ein specht grosses Grinsen

jo das lässt sich dann nur so umsetzen wie du gesacht hattest...mit verschiedenen cfg`s...

...oder wie schaut das aus, wenn ich die rotation in der cfg leer lass?
Und nur mit einer map im startbefehl starte...hmm


EDIT: yo so gehts! einfach in deinem startbefehl ne map mit angeben....und die mapcycle cvars auskommentieren!!! Augenzwinkern

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von schmo_O: 27.06.2006 13:53.

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LoggDogg
Weichei


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also so oder was?

//Map Rotation
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_brecourt"
map_rotate

oder sag mir mal genau was ich machen muss

mfg

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von LoggDogg: 27.06.2006 14:49.

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schmo_O
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nein...

...einfach die rotation mit den // in der cfg auskommentieren:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
//Map Rotation
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_brecourt"
//set sv_mapRotationCurrentmap "mp_brecourt"



...und im startbefehl ./coduo_lnxded "....+map mp_schlagmichtot"& ransetzen!

done

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