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Zum Ende der Seite springen Loading Screen Problem
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eXe][Firefighter
5-Minuten-Ei


Dabei seit: 11.06.2006
Beiträge: 17


Loading Screen Problem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

So Hallo ich bins wieder


Und zwar ich hab ein Problem mit dem Loading Screen hab alles nach anleitung gemacht doch ich bekomm mein convertieren diese Fehlermeldung ::

Also zuerst addet er alles und dann kommt

"material.gdf" version change <0-->79>

Converting "loadingscreen_mp_test

*****ERROR****

non-power-of-2 image "images/loadingscreen_mp_test.dds must use "no tile"

Continue ..

YES - NO

*******************************

Mh wieso kommt dieser FEHLER, hab alles laut anzeige eingestellt auch no tile ...

Hoffe es kann mir wer helfen
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Zordiac
Tele-Tubbie


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Dabei seit: 08.05.2006
Beiträge: 114


RE: Loading Screen Problem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Das Seitenverhältnis des Bildes muss eine 2er-Potenz sein.

Also:
512X512
768X768
1024X1024

und im Assetmanager mußt Du "no title" anklicken bevor Du es convertierst.

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Wissen ist Macht. Nichts wissen macht nichts.


....fragt mich!!!
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eXe][Firefighter
5-Minuten-Ei


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Beiträge: 17


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ok funzt thx
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eXe][Firefighter
5-Minuten-Ei


Dabei seit: 11.06.2006
Beiträge: 17


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Achja eins noch hab bemerkt wenn man das ja 1024x1024 macht ... is das ja quadratisch aber erscheinen tut es ja normal also in 1024x768 also rechteckig somit verzieht sich das bild ja bzw. schneidet sich cod2 das dann selber zusammen ...

... Gibts da tricks oder kann man das dann doch irgendwie in 1024x768 machen ?
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eXe][Firefighter
5-Minuten-Ei


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Beiträge: 17


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weiss keiner ?
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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Beiträge: 2.305


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Zitat:

Original von eXe][Firefighter
weiss keiner ?
Du nimmst dein Bild mit der Größe 1024x768 und streckst dieses mit deinem Bildbearbeitungsprogramm auf 1024x1024, sodaß es im Bildbearbeitungsprogramm in der Höhe gestreckt dargestellt wird. Somit hat das Bild aber korrekte Abmessungen für die Konvertierung im Asset Manager. Im Spiel wird es ja dann wieder auf die korrekte Höhe zusammengedrückt.

__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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Zordiac
Tele-Tubbie


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richtig

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....fragt mich!!!
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