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Zum Ende der Seite springen Gametype wechselt nicht??
Autor
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Maverick
Weichei


Dabei seit: 11.10.2006
Beiträge: 1


Gametype wechselt nicht?? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo alle zusammen

Bin neu hier im Board und find es echt cool wie ihr den leuten helft und so, eure tuts sind auch klasse.
einfach und gut verstämdlich Augenzwinkern

SO dann komm ich mal zu meinem Problem Also ich hab mir auf meinem rechner einen ordner angelegt mit dem namen Call of Duty 2 Server dort hab ich das ganze spiel nochmal rein kopiert. dort hab ich mir dann nach der anleitung von eurer seite eine Server config erstellt und alles so eingestellt wie ich es haben wollte.

https://www.opferlamm-clan.de/?menu=202

so dann hab ichs gestartet und alles wunderbar...


SO jetzt möchte ich aber auch mal einen anderen gametype spielen, hab hier mal im board gelesen wie das geht, man müsse da nur zbs.

gametype tdm map mp_breakout = gametype ctf map mp_breakout um schreiben, richtig???

so hab das dann bei mir so gemacht damit ich alle gametypen habe.

//***

//Spiel-Modi-Einstellungen


//Capture The Flag

//Punkte-Limit
set scr_ctf_scorelimit "15"

//Zeit-Limit
set scr_ctf_timelimit "30"



//Suchen & Zerstören

//Zeit bis die Bombe nach Aktivierung explodiert (Sekunden)
set scr_sd_bombtimer "60"

//Zeit am Anfang der Runde, in der Respawnen un Waffenauswahl erlaubt ist, 0 - 60 Sekunden
set scr_sd_graceperiod "10"

//Rundenlänge
set scr_sd_roundlength "4"

//Maximale Anzahl Rundengewinne pro Map
set scr_sd_roundlimit "0"

//Team-Punkt-Limit pro Map
set scr_sd_scorelimit "10"

//Zeit-Limit in Minuten - 0 to 1440
set scr_sd_timelimit "0"



//TeamDeathMatch

//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "300"

//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "20"



//DeathMatch

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "100"

//Zeit-Limit
set scr_dm_timelimit "20"



//Hauptquartier

//Punkte-Limit
set scr_hq_scorelimit "600"

//Zeit-Limit
set scr_hq_timelimit "15"

//***

//Rotation

//in CoD2-enthaltene Maps:
//mp_breakout
//mp_brecourt
//mp_burgundy
//mp_carentan
//mp_dawnville
//mp_decoy
//mp_downtown
//mp_farmhouse
//mp_leningrad
//mp_matmata
//mp_railyard
//mp_toujane
//mp_trainstation



set g_gametype "tdm"

//TDM, CTF, DM, HQ, SD

set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_breakout gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_burgundy gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_dawnville gametype tdm map mp_decoy gametype tdm map mp_downtown gametype tdm map mp_farmhouse gametype tdm map mp_leningrad gametype tdm map mp_matmata gametype tdm map mp_railyard gametype tdm map mp_toujane gametype tdm map mp_trainstation
gametype ctf map mp_breakout gametype ctf map mp_brecourt gametype ctf map mp_burgundy gametype ctf map mp_carentan gametype ctf map mp_dawnville gametype ctf map mp_decoy gametype ctf map mp_downtown gametype ctf map mp_farmhouse gametype ctf map mp_leningrad gametype ctf map mp_matmata gametype ctf map mp_railyard gametype ctf map mp_toujane gametype ctf map mp_trainstation
gametype dm map mp_breakout gametype dm map mp_brecourt gametype dm map mp_burgundy gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_dawnville gametype dm map mp_decoy gametype dm map mp_downtown gametype dm map mp_farmhouse gametype dm map mp_leningrad gametype dm map mp_matmata gametype dm map mp_railyard gametype dm map mp_toujane gametype dm map mp_trainstation
gametype hq map mp_breakout gametype hq map mp_brecourt gametype hq map mp_burgundy gametype hq map mp_carentan gametype hq map mp_dawnville gametype hq map mp_decoy gametype hq map mp_downtown gametype hq map mp_farmhouse gametype hq map mp_leningrad gametype hq map mp_matmata gametype hq map mp_railyard gametype hq map mp_toujane gametype hq map mp_trainstation
gametype sd map mp_breakout gametype sd map mp_brecourt gametype sd map mp_burgundy gametype sd map mp_carentan gametype sd map mp_dawnville gametype sd map mp_decoy gametype sd map mp_downtown gametype sd map mp_farmhouse gametype sd map mp_leningrad gametype sd map mp_matmata gametype sd map mp_railyard gametype sd map mp_toujane gametype sd map mp_trainstation"


set sv_mapRotationCurrent ""
wait 250
map_rotate



wenn ich jetzt in der console ob windows oder im spiel den gametype änder will, also mit dem befehl g_gametype ctf (windows) /rcon g_gametype ctf (game).
und dann noch neu starte mit fast_restart


wechselt er das spiel und dann steht da capture the flag aber wenn ich dann auf tab drücke und lese was man machen muss um zu gewinnen steht da immer sie müssen 300 kills machen oder so also wie beim tdm.

hab auch mal hier nix rein geschrieben

set g_gametype ""

oder auch alles: sd ctf tdm dm hq

aber jedes mal das selbe nur einmal wars capture the falg und die anforderungen waren finden und zerstören.

da hatte ich aber einieges umgestellt.



Kann mir einer sagen wie ich das nun machen kann das alle gametypen in einer config laufen und nacheinader abgearbeitet werden und wenn ich direkt ein gametyp wechsel er auch, das spiel richtig wechselt und nicht was anderes hin schreib wie bei mir????


Helft mir bitte dann bin ich wieder glücklich Augenzwinkern
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-=RD=-thorn
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Dabei seit: 13.04.2006
Beiträge: 105


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Das mit dem Springen in der Rotation wenn du den Gametype wechselt funktioniert nicht, außerdem hast du viel zu viele maps in deiner rotation.
Eventuell könnte es funktionieren wenn du dir für jeden Gametype ne config mit der gewünschten map rotation anlegst und die dann nachher über die console lädst.

Gruß -=RD=-thorn
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