Opferlamm-Clan Board
www.opferlamm-clan.de
Verantwortlich für diese bösen Machenschaften: siehe Impressum

Registrierung Kalender Mitgliederliste Suche Häufig gestellte Fragen Zur Startseite

Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » AWE-MOD für CoD2 » Anzeige bei Laden » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
Letzter Beitrag | Erster ungelesener Beitrag Druckvorschau | An Freund senden | Thema zu Favoriten hinzufügen
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Zum Ende der Seite springen Anzeige bei Laden
Autor
Beitrag « Vorheriges Thema | Nächstes Thema »
Axess07
Teetrinker


Dabei seit: 21.01.2007
Beiträge: 45


Anzeige bei Laden Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi,
ich hab schon auf mehreren Servern gesehen das beim Laden der Map oben der eigene Clanname steht.
Wie macht man das? Hab den AWE 3 beta 10.
Axess07 ist offline E-Mail an Axess07 senden Beiträge von Axess07 suchen Nehmen Sie Axess07 in Ihre Freundesliste auf
MikeTNT
Herdentier


images/avatars/avatar-615.gif


Dabei seit: 10.04.2006
Beiträge: 6.523


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Beim eXtreme+ kann man die Strings für die Gametypes in der custom.str anpassen.
AWE hat so ein Feature meines Wissen nicht, daher müßtest du selbst die Texte einbauen. Frag mich aber bitte nicht, was man alles ändern muß. Ich kann leider nicht modden.

cu Mike

__________________
++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++ Zunge raus
MikeTNT ist offline E-Mail an MikeTNT senden Homepage von MikeTNT Beiträge von MikeTNT suchen Nehmen Sie MikeTNT in Ihre Freundesliste auf
voodoo69
Turnbeutelvergesser


images/avatars/avatar-866.jpg


Dabei seit: 12.02.2006
Beiträge: 466


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

geht im awe nicht ohne kenntnisse im modding bereich zu haben! bin u. a. deswegen zum eXtreme+ und seinen ablegern gekommen...

__________________

voodoo69 sysProfile !
voodoo69 ist offline Beiträge von voodoo69 suchen Nehmen Sie voodoo69 in Ihre Freundesliste auf
bangingbernie
Alter Sack ;-)


images/avatars/avatar-1034.jpg


Dabei seit: 20.05.2005
Beiträge: 2.372


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Sowas?



__________________

Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von bangingbernie: 25.03.2007 16:28.

bangingbernie ist offline E-Mail an bangingbernie senden Homepage von bangingbernie Beiträge von bangingbernie suchen Nehmen Sie bangingbernie in Ihre Freundesliste auf
Axess07
Teetrinker


Dabei seit: 21.01.2007
Beiträge: 45


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ja genau sowas mein ich. Wie mache ich das?
Axess07 ist offline E-Mail an Axess07 senden Beiträge von Axess07 suchen Nehmen Sie Axess07 in Ihre Freundesliste auf
{LSB} Squall69
Tele-Tubbie


Dabei seit: 08.05.2006
Beiträge: 123


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Das musst du im File connect.menu machen. Hier ist ein Beispiel

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
.
.
.
#define ORIGIN_MYTEXT		320 64
{
	menuDef 
	{
		.
		.
		.
		
		itemDef 
		{
		type		ITEM_TYPE_TEXT
		visible		1
		origin		ORIGIN_MYTEXT
		forecolor		1 1 1 1
		text		"@^1L^7inked ^1S^7niper ^1B^7rotherhood"
		textfont		UI_FONT_NORMAL
		textscale		GLOBAL_HEADER_SIZE
		decoration
		}
	}
}




__________________

{LSB} Squall69 ist offline E-Mail an {LSB} Squall69 senden Homepage von {LSB} Squall69 Beiträge von {LSB} Squall69 suchen Nehmen Sie {LSB} Squall69 in Ihre Freundesliste auf
bangingbernie
Alter Sack ;-)


images/avatars/avatar-1034.jpg


Dabei seit: 20.05.2005
Beiträge: 2.372


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Die Texte für die einzelnen Gametypes sind in maps\mp\gametypes hinterlegt.

Also erstelle eine Textdatei mit dem Editor. Darin schreibst Du meinetwegen:

MeinClanName-TDM / Visit www.MeinClan.de oder was immer Du willst.

Für TDM speicherst Du das unter tdm.txt (entsprechend die anderen Gametypes).

Dann eine iwd-Datei erstellen (z.B. mit PakScape), darin die Ordner maps\mp\gametypes. In dem Ordner gametypes speicherst Du die Textdatei und dann die iwd-Datei unter z. B. zzz__xyz.iwd

Die kommt dann in Deinen z.B. a3b10-Ordner.

Hier ein BEISPIEL.

__________________

bangingbernie ist offline E-Mail an bangingbernie senden Homepage von bangingbernie Beiträge von bangingbernie suchen Nehmen Sie bangingbernie in Ihre Freundesliste auf
Axess07
Teetrinker


Dabei seit: 21.01.2007
Beiträge: 45


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hab alles genau nach deiner Anleitung gemacht. Leider geht es nicht im Gegenteil die Map fängt immer neu an zu laden.
Axess07 ist offline E-Mail an Axess07 senden Beiträge von Axess07 suchen Nehmen Sie Axess07 in Ihre Freundesliste auf
{LSB} Squall69
Tele-Tubbie


Dabei seit: 08.05.2006
Beiträge: 123


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Poste hier deine connect.menu Datei ich füge es dir dann ein.

__________________

{LSB} Squall69 ist offline E-Mail an {LSB} Squall69 senden Homepage von {LSB} Squall69 Beiträge von {LSB} Squall69 suchen Nehmen Sie {LSB} Squall69 in Ihre Freundesliste auf
bangingbernie
Alter Sack ;-)


images/avatars/avatar-1034.jpg


Dabei seit: 20.05.2005
Beiträge: 2.372


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

...oder mach es nach meiner Anleitung (lade Dir das Beispiel runter). Funkioniert auf jeden Fall.

Bernie

__________________

bangingbernie ist offline E-Mail an bangingbernie senden Homepage von bangingbernie Beiträge von bangingbernie suchen Nehmen Sie bangingbernie in Ihre Freundesliste auf
{LSB} Squall69
Tele-Tubbie


Dabei seit: 08.05.2006
Beiträge: 123


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Die connect.menu findet man in den Clientdownload (...iwd) des Mods. Die Datei befindet sich im Ordner ui_mp.

__________________

{LSB} Squall69 ist offline E-Mail an {LSB} Squall69 senden Homepage von {LSB} Squall69 Beiträge von {LSB} Squall69 suchen Nehmen Sie {LSB} Squall69 in Ihre Freundesliste auf
bangingbernie
Alter Sack ;-)


images/avatars/avatar-1034.jpg


Dabei seit: 20.05.2005
Beiträge: 2.372


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

...die gibt es beim AWE-Mod nicht.

__________________

bangingbernie ist offline E-Mail an bangingbernie senden Homepage von bangingbernie Beiträge von bangingbernie suchen Nehmen Sie bangingbernie in Ihre Freundesliste auf
{LSB} Squall69
Tele-Tubbie


Dabei seit: 08.05.2006
Beiträge: 123


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Da sie im AWE Mod nicht vorhanden ist kannst du sie dir aus den Original Files.

iw_06.iwd / ui_mp / connect.menu

Das ist das vollständige connect.menu mit dem eingefgten Text.


Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
28:
29:
30:
31:
32:
33:
34:
35:
36:
37:
38:
39:
40:
41:
42:
43:
44:
45:
46:
47:
48:
49:
50:
51:
52:
53:
54:
55:
56:
57:
58:
59:
60:
61:
62:
63:
64:
65:
66:
67:
68:
69:
70:
71:
72:
73:
74:
75:
76:
77:
78:
79:
80:
81:
82:
83:
84:
85:
86:
87:
88:
89:
90:
91:
92:
93:
94:
95:
96:
97:
98:
99:
#include "ui_mp/menudef.h"

#define ORIGIN_MYTEXT		320 64

{
	menuDef 
	{
		name "connect"
  		rect -128 0 896 480
		fullScreen MENU_FALSE
		visible MENU_FALSE
		backcolor 1 1 1 1
		style WINDOW_STYLE_FILLED
 		background "$levelBriefing"
	      	focusColor GLOBAL_FOCUSED_COLOR
		itemDef 
		{
			name background_top_bar
//			style WINDOW_STYLE_SHADER
			style			WINDOW_STYLE_FILLED
			rect 0 0 896 64 HORIZONTAL_ALIGN_FULLSCREEN VERTICAL_ALIGN_FULLSCREEN
//			background "black"
			backcolor		0 0 0 0.75
			visible 1
			decoration
		}
		itemDef 
		{
			name background_bottom_bar
//			style WINDOW_STYLE_SHADER
			style			WINDOW_STYLE_FILLED
			rect 0 416 896 64 HORIZONTAL_ALIGN_FULLSCREEN VERTICAL_ALIGN_FULLSCREEN
//			background "black"
			backcolor		0 0 0 0.75
			visible 1
			decoration
		}

		// lines
		itemDef 
		{
			name background_top_bar
			style			WINDOW_STYLE_FILLED
			rect			0 64 896 2 HORIZONTAL_ALIGN_FULLSCREEN VERTICAL_ALIGN_FULLSCREEN
			backcolor		.9 .9 .9 1
			visible			1
			decoration
		}
		itemDef 
		{
			name background_bottom_bar
			style			WINDOW_STYLE_FILLED
			rect			0 416 896 2 HORIZONTAL_ALIGN_FULLSCREEN VERTICAL_ALIGN_FULLSCREEN
			backcolor		.9 .9 .9 1
			visible			1
			decoration
		}
		
		// the loading bar
		itemDef 
		{
			name "loadbar"
			decoration
			visible 1
			rect 317 421 262 16
			style WINDOW_STYLE_SHADER
	 		background "loadbar_background"
			dvartest "com_expectedhunkusage"
			hidedvar { "0" }
		}
		
		itemDef 
		{
			name "loadbar"
			decoration
			visible 1
			rect 320 425 256 8
			style WINDOW_STYLE_LOADBAR
	 		background "white"
			dvartest "com_expectedhunkusage"
			hidedvar { "0" }
		}
		
		//Benutzerdef. Text
		itemDef 
		{
		type			ITEM_TYPE_TEXT
		visible			1
		origin			ORIGIN_MYTEXT
		forecolor		1 1 1 1
		text			"@^1L^7inked ^1S^7niper ^1B^7rotherhood"
		textfont		UI_FONT_NORMAL
		textscale		GLOBAL_HEADER_SIZE
		decoration
		}
	}
}




#define ORIGIN_MYTEXT 320 64
Bestimmt die Position des Textes am Bildschirm (x=320, y=64), kannst du natürlich nach belieben festlegen

text "@^1L^7inked ^1S^7niper ^1B^7rotherhood"
Hier schreibst du deinen Text, der @ muss bleiben.

Wenn du mehr als eine Zeile machen willst dann def. du deinen Basispunkt ein weiters mal und fügst noch eine itemDef ein.

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
.
.
.
#define ORIGIN_MYTEXT_1		320 64
{
	menuDef 
	{
		.
		.
		.
		
		itemDef 
		{
		type		ITEM_TYPE_TEXT
		visible		1
		origin		ORIGIN_MYTEXT_1
		forecolor		1 1 1 1
		text		"@^1L^7inked ^1S^7niper ^1B^7rotherhood"
		textfont		UI_FONT_NORMAL
		textscale		GLOBAL_HEADER_SIZE
		decoration
		}
	}
}





Die connect.menu Datei gibst du dann unter den Ordner ui_mp in deinen Clienseitigen download.

__________________

{LSB} Squall69 ist offline E-Mail an {LSB} Squall69 senden Homepage von {LSB} Squall69 Beiträge von {LSB} Squall69 suchen Nehmen Sie {LSB} Squall69 in Ihre Freundesliste auf
Baumstruktur | Brettstruktur
Gehe zu:
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » AWE-MOD für CoD2 » Anzeige bei Laden

Impressum ||Datenschutzerklärung

Forensoftware: Wbb - WoltLab GmbH || zum Archiv