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Trigger |
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Das Problem ist der brush
Bei trigger_use, trigger_multiple, triiger_damage usw. funktioniert das zwar, das man erst einen brush erstellt und diesen dann in einen trigger umwandelt, das ist aber nicht der eigentliche Weg (und funktioniert bei trigger_radius und trigger_disk nicht).
Um einen trigger zu erstellen brauchst du vorher keinen brush.
Also ohne einen brush zu erstellen einfach Rechtsklick in den 2D-Bereich und den entsprechenden Trigger auswählen. Es wird dann automatisch (bis auf eben bei trigger_radius und trigger_disk) ein brush erzeugt und mit der trigger Textur versehen. Beim trigger_radius und trigger_disk siehst du dann hingegen einen Würfel mit den entsprechenden Kreisen drum herum die den Radius und die Höhe anzeigen (Höhe ist bei trigger_disk nicht änderbar).
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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Original von {LSB} Squall69
Kann man den Actionsradius von "trigger_use" verändern?
Nur durch ändern der Größe des Brushes.
Oder meinst du jetzt den trigger_radius?
Da geht es normalerweise mit Alt+"[" und Alt+"]" (was aber auch im Entity Editor steht). Das gilt allerdings für die US-Tastatur.
Um den Radius mit einer de-Tastatur zu verändern musst du Alt +"ß" und Alt + "´" drücken.
Original von {LSB} Squall69
Auf unserer Map haben wir ein paar trigger die nicht funktionieren, es handelt sich dabei um "trigger_use" und "trigger_multiple".
Die Entetie Daten sind korrekt denn wenn wir nur die Standorte der Trigger verändern funktionieren sie einwandfrei.
Gibt es Objekte die die Funktion eines Trigger beinflussen können?
Es handelt sich hier um 2 "trigger_multiple" für Teleporter, der rechte funktioniert der linke nicht.
Wenn ich den Platz der beiden Trigger tausche funktioniert wieder der rechte und der linke nicht.
Also mit Triggern gibt es da hin und wieder Probleme da muss ich auch immer wieder rumprobieren. Mal, weil sie in ein script_brushmodel hinen ragten, oder ich musste erst einmal komplett um den Trigger rumlaufen, da er sich vorher von einer bestimmten Seite aus nicht triggern lies (erst nachdem ich einmal rumgelaufen bin).
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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Meinte schon "trigger_use".
Will ein Steuerpult erstellen, und damit das Pult nicht zu gross wird brauch ich Trigger mit einem kleinen
Actions- bzw Aktivierungsradius.
"trigger_use" scheint mir der einzig brauchbare Trigger hierfür zu sein da die anderen Trigger auch unabsichtlich ausgelöst werden können.
Hatte das Problem schon vor den "blauen Strichen".
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