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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Hilfe » 1.3patch für linux, mod.ff wird wieder nicht geladen » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen 1.3patch für linux, mod.ff wird wieder nicht geladen
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clutzi
DB-IcyBear


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1.3patch für linux, mod.ff wird wieder nicht geladen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hi,
hab eben den server auf 1.3 gepatcht(linux) und habe gleich ausprobiert mit einen anderen fs_game ordner zu nehme als den orginalen. hab alles aus dem orginalen kopiert und in den neuen eingefügt(auch die mod.ff) aber die mod.ff wird wieder nicht geladen und man kommt nur als zuschauer ins game..

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MikeTNT
Herdentier


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Tolle Wurst. Ich hoffe, dass Ryan noch in Kürze eine neue Version nachliefern wird. Das Problem mit ff sollte ihm längst bekannt sein... unglücklich

cu Mike

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++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++ Zunge raus
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clutzi
DB-IcyBear


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tja dachte auch das es mit dem patch geswchichte ist aber naja was soll man sagen..

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MikeTNT
Herdentier


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Um Irrtümer auszuschließen: Hast du der mod.ff die Dateiberechtigung zum Herunterladen gegeben? Hast du es auch schon mit redirect versucht?
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clutzi
DB-IcyBear


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also redirect kenn ich mich nicht ausund hab ich noch nicht probiert aber das mit den dateirechten hab ich 644 wie beim mod selber auch der ja geladen wird

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Nightwing
Padawan ;-)


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Gib den Dateien mal die Rechte 755...

ToM

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clutzi
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meinst das bringt was? wie gesagt der mod selber wird geladen nur die mod.ff nicht und haben beide gleiche rechte.. aber ich versuch es und versuch auch gleichmal den redircten.

edit: redirect und dateirechte auf 755 bringen nichts die mod.ff wird nicht geladen. vieleicht bin ich zu blöd also bitte versucht es noch jemand damit wir 100% sicher sind.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von clutzi: 07.12.2007 15:17.

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clutzi
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wenn man aus dem modwarfare startet ist es kein problem da ja die datei orginal da drinne ist aber wenn nun jeder der mods benutz aus dem modwarfare startet ist bald jeder client verseucht.. das ist wie bei cod2 wenn man alles aus dem mainordner startet..

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So, hab nu auch kräftig rumexperimentiert...

Aus dem Mod/Modwarfare heraus hab ich keine Probleme, aus einem Mod/anderer_Name heraus geht´s auch bei mir nicht (LINUX, Win hab ich nicht getestet)...
Außerdem hatte ich mit dem CoD-Jumper-MOD getestet, der gab mir unter 1.3 jede Menge Fehler aus...

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clutzi
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bei windows geht es, nur bei linux net..

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Klasse, dann wird die Mailliste ja wieder platzen... Augen rollen

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clutzi
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jup is klar, wir hatten bloß alle gehofft das das problem mit der mod.ff endlich weg sei damit man "ordentliche" server erstellen kann.

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Nur der Vollständigkeit halber:
Neuer Leanbug in CoD4 V1.3 -> Kellerkind´s Post zum inoffiziellen HotFix von Ryan...

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Auch in der Mail-Liste wird fleissig geschrieben und davon berichtet...

Bei manchen hilft es, den Ordner Mods/MeinMOD in mods/meinmod (also komplette Kleinschreibung!) umzubenennen...
Außerdem wird immer wieder dazu geraten, die Linux-Files NICHT per Windows runterzuladen und zu entpacken, sondern das direkt auf dem Linux-Server zu tun.

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Kelli
... sehr viel alleine


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Zitat:

Original von yoda
Auch in der Mail-Liste wird fleissig geschrieben und davon berichtet...

Bei manchen hilft es, den Ordner Mods/MeinMOD in mods/meinmod (also komplette Kleinschreibung!) umzubenennen...

Kann ich bestätigen grosses Grinsen Funktioniert nur mit mods/ - danach ist egal also
mods/Pam geht mods/pam geht Mods/pam geht nicht.
Sieht mir aber eher nach einem Bug des Windowsclienten aus, der läuft irgendwie in eine Schleife und lädt es immer wieder runter wenn der Ordner Mods heißt. Bei einem Windowsserver ist es vermutlich egal da Win kein Unterschied zwischen Mods und MoDs kennt. Aber was weiß ich schon - haben ja genug clevere Leute bei AV

Zitat:

Original von yoda
Außerdem wird immer wieder dazu geraten, die Linux-Files NICHT per Windows runterzuladen und zu entpacken, sondern das direkt auf dem Linux-Server zu tun.

Weil die .cod4-lnxded technisch eine Textdatei ist. FTP Programme neigen dazu txt in ASCII zu übertragen und dabei aus dem Linux Zeilenvorschub ein Windowszeilenvorschub zu machen. Überträgt man per binär-Modus dürfte das nicht passieren. Vorausgesetzt der Unpacker macht nicht schon denselben Blödsinn beim entpacken grosses Grinsen

(Wollt einfach mal ein wenig klugscheißen - und vielleicht interessiert es ja irgendjemand) Zunge raus

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Dieser Beitrag wurde 420 mal editiert, zum letzten Mal von der Bundesregierung Niemand: Heute, 11:42.

https://kkde.de/scum/
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Interesse schon... nur müsste ich jetzt noch durchsteigen grosses Grinsen
Aber ich arbeite dran... was kann man alternativ nutzen, WinSCP?

Vielleicht sollten wir uns auf einen Thread einigen was alles rund um den Mod-Download unter Linux betrifft... hab mal ein bissle was geteilt und zusammengeschoben.
Hier gehts weiter.

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also mods/pam4 kleingeschrieben aufm root/unranked hinterlegt FUNZT!!!

Alle Dateien aus dem Modwarfare Ordner rüber AUSSER der z_modwarfare.iwd

der Dateiinhalt :

-mod.ff
-*.cfg
-z_svr_pam400_beta.iwd
(und den anderen schnulli hab ich mal drin gelassen)

Hab mir dann die z_svr_pam400_beta.iwd vorgenommen und im Spielmodi SD - ESL (esl.gsc) alle Dvar Attribute nach der aktuellen esl Setting eingefügt.

Upload aufm Server et voilá PAM mit "aktuellen" ESL settings.

Hab nur die SD ESL bearbeitet, alles andere ist wie gehabt.

Und KEIN GEWÄHR AUF VOLLSTÄNDIGKEIT, da die esl cfg und die esl.gsc durcheinander war.
Vielleicht mag mal einer durchkontrollieren...

http://www.lhwclan.de/inc/tinymce_files/...pam400_beta.iwd

Hab jetzt auch nicht gesucht wie weit andere schon waren aber vielleicht ist es ja ein kleiner baustein...

Als nächstes kommt der LHW Funwar Modus mit fast allem an ausser GL , aber dann halt mit RUP und allem Drum und drann.

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