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Zum Ende der Seite springen AWE-Mod Sekundärwaffe...
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SuP3R_SkUnK
Weichei


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AWE-Mod Sekundärwaffe... Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo, ich hab seit kurzem das AWE-Mod auf meinem server. funzt soweit auch ganz gut.

ich weiß nur nicht, was ich genau eingeben muss, damit man bei spielbeginn auch gleich die sekundärwaffe wählen kann. ich werd da aus eurer beschreibung nicht ganz schlau.

ansonsten top seite, ohne die ich das mod niemals auf dem server zum laufen gebracht hätte. *daumenhoch*
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Ich glaube, was Du meinst müsste mit der Option

set scr_awe_secondary_weapon "select"

Soll aus dem anderen Team eine Waffe als Zweitwaffe gewählt werden können, sollte das mit

set scr_awe_secondary_weapon "selectother"

funktionieren.

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"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

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SuP3R_SkUnK
Weichei


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Zitat:

Original von yoda
Ich glaube, was Du meinst müsste mit der Option

set scr_awe_secondary_weapon "select"

Soll aus dem anderen Team eine Waffe als Zweitwaffe gewählt werden können, sollte das mit

set scr_awe_secondary_weapon "selectother"

funktionieren.


stimmt nicht ganz. ich hab´s mittlerweile. der richtige befehl lautet:

set awe_secondary_weapon "select"


ist wohl ein kleiner tippfehler in der anleitung drin.
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Hm, muss ich Bell (der hat den AWE-MOD gebaut) mal fragen, hab seine cfg 1 zu 1 übersetzt - danke für den Hinweis!!!

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gern geschehen. ansonsten klappt alles bestens. die anleitungen sind echt super beschrieben.

damit klarzukommen schaffen sogar noobs wie ich. Respekt!
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Danke schön, dann war die ganze Arbeit nich umsonst! grosses Grinsen smile *freu*

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BrainBug
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geht des bei allen awe mods oder nur bei bestimmten?
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Dr.Long
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awe 2.1 beta, canditate 1 und 2, awe extreme v5 und v6 machen das alle. also schätz ich dass alle awe versionen das unterstützen.
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Jep, sollte bei allen gehen, auch bei der 1.4.4

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BrainBug
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jap danke.hab den nu drauf gemacht.und ma zum laufen.
hab eben gemerkt das bei tdm/dm healtpäckchen fallen gelassen werden,nicht aber bei hq.
wie kann ich die bei hq aktivieren?
in der cfg fand ich nix wo beim mod dabei war.
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yoda yoda ist männlich
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set scr_drophealth "1"
müsste der Befehl dazu sein, scheint bei Dir aber aktiviert zu sein...

Ich hab noch nicht viel HQ gespielt, daher weiß ich nicht, ob das nicht vielleicht normal ist...

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BrainBug
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ja dachte doch mit drop und healt mußte was sein.fand nur nix.werde jetzt aber noch mal schauen.danke.
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