Cod2: Map mit bestimmter Waffe, wie ?? |
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| RE: Cod2: Map mit bestimmter Waffe, wie ?? |
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Beim extreme+ kann man nur Waffenklassen wählen:
// 0 = all weapons (default)
// 1 = pistols only
// 2 = sniper only
// 3 = machine gun only
// 4 = submachine gun only
// 5 = rifles only
// 6 = bolt action only
// 7 = shotgun only
Mit diesen Befehlen kann man die Waffenklassen bestimmten Maps zuordnen:
set ex_wepo_class_mp_decoy "7"
set ex_wepo_class_mp_battlelines "2"
set ex_wepo_class_mtl_the_rock "0"
set ex_wepo_class_mp_tunis "1"
set ex_wepo_class_gob_scopeshot "2"
set ex_wepo_class_mp_breslau "0"
set ex_wepo_class_mp_kairo "4"
set ex_wepo_class_mp_d_omaha "0"
set ex_wepo_class_mp_brecourt "0"
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Original von MikeTNT
Wenn man das Rangsystem ausschaltet, kann man global die Munition für jede Waffe festlegen.
Habs zwar noch nicht getestet, aber der Satz sagt mit was anderes.
remember the player will always have a full clip to start!
Somit startet man mit einem vollen Magazin. Egal was man beim Ammolimit einstellt.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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Original von markus1
so hab mal in der weaponcontrol config pistole auf einer map eingefügt,
des is aber nicht gegangen, wenn ich bei
// if you want your server to only use one group of weapons all the time
// the stock menu will appear if you use the setting 0, also note that using
// any other option than 0 will disable the secondary weapons system!
set ex_wepo_class "0"
hier auf 1 (pistols) umstelle hat jede map nur die pistol,
was mach ich falsch ?
Ganeu das, was du eingestellt hast, passiert jetzt auch. Dus stellst mit dieser Einstellung des gesamten Server auf pistol-only um. Wenn du das nur für eine Map haben willst musst du das auch an der richtigen Stelle tun.
Original von markus1
Mit diesen Befehlen kann man die Waffenklassen bestimmten Maps zuordnen:
set ex_wepo_class_mp_decoy "7"
set ex_wepo_class_mp_battlelines "2"
set ex_wepo_class_mtl_the_rock "0"
set ex_wepo_class_mp_tunis "1"
set ex_wepo_class_gob_scopeshot "2"
set ex_wepo_class_mp_breslau "0"
set ex_wepo_class_mp_kairo "4"
set ex_wepo_class_mp_d_omaha "0"
set ex_wepo_class_mp_brecourt "0"
So wird das für einzelne Maps eingestellt. Das hier aufgeführte Beispiel stellt z.B. für die map mp_decoy nur die trenchgun ein, für die Map mp_battlelines nur sniper, für die Map mtl_the_rock alle Waffen, für die map mp_tunis nur Pistols usw.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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Original von markus1
//set ex_wepo_class_mp_dawnville "1"
//set ex_wepo_class_mp_carentan "2"
//set ex_wepo_class_mp_brecourt "3"
//set ex_wepo_class_mp_breakout "4"
//set ex_wepo_class_mp_matmata "5"
//set ex_wepo_class_mp_trainstation "6"
//set ex_wepo_class_mp_decoy "7"
//set ex_wepo_class_mp_leningrad "8"
Du musst die zwei Querstriche // am Anfang dieser Zeilen entfernen. mit den zwei Querstrichen vor der Zeile sagst du, das diese Zeile ein Kommentar ist. Sie wird somit nicht ausgeführt.
Das steht sogar noch drüber
remember not to use // if you decide to create one!
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 09.12.2006 18:01.
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