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Zum Ende der Seite springen Cod2: Map mit bestimmter Waffe, wie ??
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markus1
Hat kein Zuhause


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Cod2: Map mit bestimmter Waffe, wie ?? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hallo,
da ich gerade am draufspielen neuer Maps bin, habe ich dazu eine Frage,
ich will eine kleine Map und man soll als Player aber nur eine oder zwei vorgegebene Waffen auswählen können,(aber nur bei dieser einen Map), wo muss ich das ändern?
noch eine Idee ist eine weitere kleine Map ohne Munition (Bashwar) mit kurzer Zeit so ca: 10 min, wir haben gemerkt das das voll lustig ist,
wär toll wenn sich jemand melden könnt wie das zu machen ist,
danke Markus
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Interceptor
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Du musst verschiedene configs in die Maprotation einbauen ... irgendwo war da ein Thema im Forum, finde es aber gerade nicht ... verwirrt

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OLD MAN WITH GUN
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Zitat:

Original von Interceptor
Du musst verschiedene configs in die Maprotation einbauen ...
Was bei CoD2 nicht geht Augenzwinkern
Wäre nur über eine eigene Mod realisierbar, die dann einen eigenen Gametype zur Verfügung stellt. Diesen könnte man dann in der Maprotation vor der Map auswählen.

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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Interceptor
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ups .... hab das glaub mit UO verwechselt Augen rollen sorry

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MikeTNT
Herdentier


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RE: Cod2: Map mit bestimmter Waffe, wie ?? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Beim extreme+ kann man nur Waffenklassen wählen:
// 0 = all weapons (default)
// 1 = pistols only
// 2 = sniper only
// 3 = machine gun only
// 4 = submachine gun only
// 5 = rifles only
// 6 = bolt action only
// 7 = shotgun only

Mit diesen Befehlen kann man die Waffenklassen bestimmten Maps zuordnen:
set ex_wepo_class_mp_decoy "7"
set ex_wepo_class_mp_battlelines "2"
set ex_wepo_class_mtl_the_rock "0"
set ex_wepo_class_mp_tunis "1"
set ex_wepo_class_gob_scopeshot "2"
set ex_wepo_class_mp_breslau "0"
set ex_wepo_class_mp_kairo "4"
set ex_wepo_class_mp_d_omaha "0"
set ex_wepo_class_mp_brecourt "0"

cu Mike

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++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++ Zunge raus
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markus1
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danke, diesen befehl muss ich in die server confic einfügen oder ?
und mit welchem befehl kann ich die munition auf 0 stellen (bashwar), nochmals danke
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MikeTNT
Herdentier


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Wenn man das Rangsystem ausschaltet, kann man global die Munition für jede Waffe festlegen. Man kann aber nicht einstellen, dass nur auf einer bestimmten Map keine Munition zur Verfügung steht. Insofern lautet die Antwort: Das was du gerne hättest, ist nicht einstellbar.

Edit: Ein volles Magazin hat man beim extreme+ immer.

Globale Einstellung Munition = 0:

// If you are not using the rank system for weapon ammo loadouts, you may wish to set
// fixed loadouts for the weapons available during your games. The value range is goes from
// 0 - 999, remember the player will always have a full clip to start! remember, if you wish to
// use any of theses settings, remove the // in front of the 'set' command.

// sniper rifles
set ex_springfield_ammo_limit "0" // default 60
set ex_enfield_scope_ammo_limit "0" // default 60
set ex_mosin_nagant_sniper_ammo_limit "0" // default 60
set ex_kar98k_sniper_ammo_limit "0" // default 60
set ex_g43_sniper_ammo_limit "0" // default 100

// rifles
//set ex_m1carbine_ammo_limit "0" // default 90
//set ex_m1garand_ammo_limit "0" // default 96
set ex_enfield_ammo_limit "0" // default 60
set ex_mosin_nagant_ammo_limit "0" // default 60
set ex_SVT40_ammo_limit "0" // default 100
set ex_kar98k_ammo_limit "0" // default 60
set ex_g43_ammo_limit "0" // default 100

// machine gun (mg)
set ex_bar_ammo_limit "0" // default 120
set ex_bren_ammo_limit "0" // default 180
set ex_ppsh_ammo_limit "0" // default 213
set ex_mp44_ammo_limit "0" // default 180

// submachine gun (smg)
set ex_greasegun_ammo_limit "0" // default 192
set ex_thompson_ammo_limit"0" // default 180
set ex_sten_ammo_limit "0" // default 192
set ex_PPS42_ammo_limit "0" // default 210
set ex_mp40_ammo_limit "0" // default 192

// shotgun
set ex_shotgun_ammo_limit "0" // default 60

// pistols
set ex_colt_ammo_limit "0" // default 21
set ex_webley_ammo_limit "0" // default 18
set ex_TT30_ammo_limit "0" // default 24
set ex_luger_ammo_limit "0" // default 24

cu Mike

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von MikeTNT: 09.12.2006 17:11.

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Zitat:

Original von MikeTNT
Wenn man das Rangsystem ausschaltet, kann man global die Munition für jede Waffe festlegen.
Habs zwar noch nicht getestet, aber der Satz sagt mit was anderes.

Zitat:

remember the player will always have a full clip to start!
Somit startet man mit einem vollen Magazin. Egal was man beim Ammolimit einstellt.

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Da fällt mir gerade ein, die PAM-Mod bietet doch einen bashmode Gametype.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 09.12.2006 17:03.

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markus1
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schade ich dachte man könnte das in der Map ändern !
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markus1
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so hab mal in der weaponcontrol config pistole auf einer map eingefügt,
des is aber nicht gegangen, wenn ich bei

// if you want your server to only use one group of weapons all the time
// the stock menu will appear if you use the setting 0, also note that using
// any other option than 0 will disable the secondary weapons system!
set ex_wepo_class "0"

hier auf 1 (pistols) umstelle hat jede map nur die pistol,
was mach ich falsch ?


zitat
Mit diesen Befehlen kann man die Waffenklassen bestimmten Maps zuordnen:
set ex_wepo_class_mp_decoy "7"
set ex_wepo_class_mp_battlelines "2"
set ex_wepo_class_mtl_the_rock "0"
set ex_wepo_class_mp_tunis "1"
set ex_wepo_class_gob_scopeshot "2"
set ex_wepo_class_mp_breslau "0"
set ex_wepo_class_mp_kairo "4"
set ex_wepo_class_mp_d_omaha "0"
set ex_wepo_class_mp_brecourt "0"

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von markus1: 09.12.2006 17:29.

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Zitat:

Original von markus1
so hab mal in der weaponcontrol config pistole auf einer map eingefügt,
des is aber nicht gegangen, wenn ich bei

// if you want your server to only use one group of weapons all the time
// the stock menu will appear if you use the setting 0, also note that using
// any other option than 0 will disable the secondary weapons system!
set ex_wepo_class "0"

hier auf 1 (pistols) umstelle hat jede map nur die pistol,
was mach ich falsch ?
Ganeu das, was du eingestellt hast, passiert jetzt auch. Dus stellst mit dieser Einstellung des gesamten Server auf pistol-only um. Wenn du das nur für eine Map haben willst musst du das auch an der richtigen Stelle tun.

Zitat:

Original von markus1
Mit diesen Befehlen kann man die Waffenklassen bestimmten Maps zuordnen:
set ex_wepo_class_mp_decoy "7"
set ex_wepo_class_mp_battlelines "2"
set ex_wepo_class_mtl_the_rock "0"
set ex_wepo_class_mp_tunis "1"
set ex_wepo_class_gob_scopeshot "2"
set ex_wepo_class_mp_breslau "0"
set ex_wepo_class_mp_kairo "4"
set ex_wepo_class_mp_d_omaha "0"
set ex_wepo_class_mp_brecourt "0"
So wird das für einzelne Maps eingestellt. Das hier aufgeführte Beispiel stellt z.B. für die map mp_decoy nur die trenchgun ein, für die Map mp_battlelines nur sniper, für die Map mtl_the_rock alle Waffen, für die map mp_tunis nur Pistols usw.

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hm, da is mal ein auszug unserer weapon cfg (original - unverändert) von mir,
da sind ja verschidene waffen voreingestellt zb: dawnville mit pistol
diese cfg is original, dann müssten doch jetzt diese einstellungen übernommen werden oder was mach ich da falsch


//*************************************************************************
***************
// weapon loadout and menu system
//*************************************************************************
***************
// Map or Gametype based weapon control - On some maps or gametypes
// you may wish to allow only one particular class of weapons to be used,
// simply add the map or gametype name to the end of the dvar and then
// set the value. NB: for russians the PPSH as an MG, so that way all teams
// will have an MG to use!

// 0 = disabled(all weapons available per team (COD2 stock system!)) (default)
// 1 = pistols only
// 2 = sniper only
// 3 = machine gun only
// 4 = submachine gun only
// 5 = rifles only
// 6 = bolt action only
// 7 = shotgun only
// 8 = panzerschreck only

// if you want your server to only use one group of weapons all the time
// the stock menu will appear if you use the setting 0, also note that using
// any other option than 0 will disable the secondary weapons system!
set ex_wepo_class "0"

// or you may wish to use one class of weapons on a particalar map or
// gametype, or even both?...here are some examples... remember not
// to use // if you decide to create one!

//set ex_wepo_class_mp_dawnville "1"
//set ex_wepo_class_mp_carentan "2"
//set ex_wepo_class_mp_brecourt "3"
//set ex_wepo_class_mp_breakout "4"
//set ex_wepo_class_mp_matmata "5"
//set ex_wepo_class_mp_trainstation "6"
//set ex_wepo_class_mp_decoy "7"
//set ex_wepo_class_mp_leningrad "8"

// Team or non-team based weapons menu's
// if you would like to have all weapons available from a particular class
// for all teams, set this next option to 0, otherwise set this to 1 (default)
//set ex_wepo_team_only "1"
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Zitat:

Original von markus1
//set ex_wepo_class_mp_dawnville "1"
//set ex_wepo_class_mp_carentan "2"
//set ex_wepo_class_mp_brecourt "3"
//set ex_wepo_class_mp_breakout "4"
//set ex_wepo_class_mp_matmata "5"
//set ex_wepo_class_mp_trainstation "6"
//set ex_wepo_class_mp_decoy "7"
//set ex_wepo_class_mp_leningrad "8"
Du musst die zwei Querstriche // am Anfang dieser Zeilen entfernen. mit den zwei Querstrichen vor der Zeile sagst du, das diese Zeile ein Kommentar ist. Sie wird somit nicht ausgeführt.

Das steht sogar noch drüber

Zitat:

remember not to use // if you decide to create one!


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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 09.12.2006 18:01.

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danke es geht jetzt, mein englisch is leider not good
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eine Frage hätt ich da noch,
wäre es möglich beim AWE Mod eine Map zu spielen in der man nur Bashen kann ?
der PAM Mod is doch der ESL Mod oder ?
wir möchten halt nicht auf die Extras (Sprinten, Granaten-Timing usw...) verzichten.
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so ich habe eine lösung für mein problem gefunden, Waffe ohne munition (bashwar)
es gibt für die thompson eine geänderte datei die es erlaubt ein 30 schuss magazin zu haben,

http://callofduty.filefront.com/file/30R..._Thompson;49693

diese habe ich so geändert das ich keine munition mehr habe,
habe auch die ständige nachladerei abgeschaltet,
test durchgeführt und es geht einwandfrei - supi -
aber
ich muss die confic für die shotgun ändern, da ich nur diese waffe zum bashwar nehmen will, (sonnst is sie abgeschaltet - läuft nur auf einer map)
schaffe es aber nicht sie geändert wieder einzufügen, server startet nicht, schaffe es nicht eine geänderte iwd datei wie bei der thompson zu erstellen
bitte helft mir weiter,
danke markus
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kennt sich da jemand aus ?
glaub ich muss die datei neu erstellen (shotgun_mp), mit den geänderten werten, auch so das Sie der Server läd, ich schaff das aber nicht,
HELP , HELP
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MIK
Script-Kiddie ;)


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Mit dem Mod kenn ich mich leider nicht aus aber dafür mit dem Forum... benutz bitte das nächste mal die ÄNDERN Taste und änder Deine Posts ab wenn noch keiner geantwortet hat. Hält das Ganze was übersichtlicher... Augenzwinkern

(Ist nicht böse gemeint.) smile

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COD², spiel mir das Lied der Bugs



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ok werd ich machen,

frage , man kann ja einer bestimmten map auch eine bestimmte waffengattung zuordnen.( nur shotgun oder zb: rifle )

kann ich auch eine einzelne waffe einer map zuordnen ???
wo dann auch nur diese auswählbar ist.
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