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mod-soap
Zu-Hause-Esser


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Dabei seit: 14.02.2008
Beiträge: 68


Fragezeichen script error (Could not find script'maps...) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi ich bräuchte mal hilfe wenn ich meinen map starte kommt immer dieser fehler


Kann mir jemand helfen?

Mfg Soap

PS: meine mp_******_fx sieht so aus

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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main()
{
mapsmp_load::main();







game["allies"] = "sas";
game["axis"] = "russian";
game["attackers"] = "axis";
game["defenders"] = "allies";
game["allies_soldiertype"] = "woodland";
game["axis_soldiertype"] = "woodland";

setdvar( "r_specularcolorscale", "3" );

setdvar("compassmaxrange","1800";);
}


)



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Dabei seit: 08.02.2008
Beiträge: 89


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hi ich glaub das muss in die deinemap.gsc
und nicht in die map_fx.gsc

bei mir sieht das so aus


gsc

Zitat:

main()
{
maps\mp\_load::main();
maps\mp\mp_factory_fx::main();
maps\mp\_explosive_barrels::main();

maps\mp\_compass::setupMiniMap("compass_map_mp_factory");

ambientPlay("ambient_farm");

VisionSetNaked("mp_factory");

game["allies"] = "sas";
game["axis"] = "russian";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["allies_soldiertype"] = "woodland";
game["axis_soldiertype"] = "woodland";

setdvar( "r_specularcolorscale", "3" );

setdvar("compassmaxrange","2200");
}


und in der _fx sind dann die effekte

Zitat:

main()
{


level._effect["rain1"] = loadfx ("weather/rain_mp_farm");
maps\mp\_fx::loopfx("rain1", (-944, 976, 500), 5, (-944, 946, 500));

level._effect["rain2"] = loadfx ("weather/rain_mp_farm");
maps\mp\_fx::loopfx("rain2", (2256, 976, 500), 5, (2256, 946, 500));


level._effect["rain3"] = loadfx ("weather/rain_mp_farm");
maps\mp\_fx::loopfx("rain3", (2240, -2192, 500), 5,(2240, -2162, 500));

level._effect["rain4"] = loadfx ("weather/rain_mp_farm");
maps\mp\_fx::loopfx("rain4", (-784, -2192, 500), 5, (-784, -2162, 500));





level._effect["silo1"] = loadfx ("smoke/steam_large_vent_shaft");
maps\mp\_fx::loopfx("silo1", (16, 912, 0), 5, (16, 910, 10));


level._effect["container"] = loadfx ("smoke/ground_smoke_launch_a");
maps\mp\_fx::loopfx("container", (704, -304, 0), 3, (704, -294, 10));


level._effect["multonne"] = loadfx ("dust/dust_spiral02");
maps\mp\_fx::loopfx("multonne", (256, -752, 0), 5, (256, -752, 10));


level._effect["fire"] = loadfx ("fire/oil_field_fire");
maps\mp\_fx::loopfx("fire", (-368, -3360, 0), 5, (-368, -3360, 5));


level._effect["smoke"] = loadfx ("smoke/steam_large_vent");
maps\mp\_fx::loopfx("smoke", (-1216, 1296, 0), 2, (-1216, 1286, 55));

level._effect["lkwfire"] = loadfx ("fire/firelp_large_pm");
maps\mp\_fx::loopfx("lkwfire", (-1216, 1312, 0), 4);

level._effect["zug"] = loadfx ("smoke/steam_large_vent_shaft");
maps\mp\_fx::loopfx("zug", (-1008, -752, 0), 3);

level._effect["kleine silo"] = loadfx ("smoke/icbm_smoke_add");
maps\mp\_fx::loopfx("kleine silo", (-688, -192, 0), 3);
}


mfg

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