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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » ACE für CoD 4 » ACE MOD CoD4 by Wildcard - ReadMe & CFGs » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen ACE MOD CoD4 by Wildcard - ReadMe & CFGs 2 Bewertungen - Durchschnitt: 10,002 Bewertungen - Durchschnitt: 10,002 Bewertungen - Durchschnitt: 10,002 Bewertungen - Durchschnitt: 10,002 Bewertungen - Durchschnitt: 10,00
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 ACE MOD CoD4 by Wildcard - ReadMe & CFGs yoda 01.03.2008 02:28
 _ACE_readme.txt yoda 01.03.2008 02:29
 ... reserviert... yoda 01.03.2008 02:29
 cfg-changes.cfg yoda 01.03.2008 02:30
 ... reserviert... yoda 01.03.2008 02:30
 custom map added workaround.txt yoda 01.03.2008 02:31
 ranking_readme.txt yoda 01.03.2008 02:31
 RE: ACE MOD CoD4 by Wildcard - ReadMe & CFGs yoda 01.03.2008 02:31
 codserver.cfg yoda 01.03.2008 02:32
 admin.cfg yoda 01.03.2008 02:32
 playercontrol.cfg yoda 01.03.2008 02:32
 ambientfx.cfg yoda 01.03.2008 02:33
 healthcontrol.cfg yoda 01.03.2008 02:33
 nightmod.cfg yoda 01.03.2008 02:34
 weaponcontrol.cfg yoda 01.03.2008 02:34
 gametypes.cfg yoda 01.03.2008 02:34
 maprotation.cfg yoda 01.03.2008 02:37

Autor
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yoda yoda ist männlich
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Lampe ACE MOD CoD4 by Wildcard - ReadMe & CFGs Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Additional Combat Effects by WildCard
http://www.wildcardonline.nl



ACE MOD @ RGN (Registrierung erforderlich)


Hier findest Du alle ReadMe´s und CFG´s des ACE MODs in der übersetzten Version.

codserver.cfg
admin.cfg
playercontrol.cfg
ambientfx.cfg
healthcontrol.cfg
nightmod.cfg
weaponcontrol.cfg
gametypes.cfg
maprotation.cfg

Danke an Nightwing für die tatkräftige Unterstützung bei der Übersetzung!

***
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yoda yoda ist männlich
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Text _ACE_readme.txt Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Modifikation für Call of Duty 4 Multiplayer

Name: ACE (Additional Combat Effects)
Version: 1.8d
Autor: Wildcard
Homepage: http://www.wildcardonline.nl
Last Update: April 2008

***

Spenden

Wenn Du denkst, daß dieser MOD etwas neues Leben und Abwechslung auf Deinen Server gebracht hat und vielleicht ein paar Dollar (oder Euros) spenden möchtest, dann tu dies bitte hier:
http://www.wildcardonline.nl

***

Kompatibilität

Voll kompatibel mit den Standard-Spiel-Modi und -Maps von Call of Duty 4.

***

Credits:

Original FPS-Fix - bullet-worm
Gesundheitsregeneration-Überarbeitung - Wanna Ganoush
Bot-Script - Tally und OLD MAN WITH GUN, erweitert von bullet-worm
Kompass-Ping - Danke an Tally für´s Rausfinden
Laser-Zielpunkt - {PST}-Joker

Der Rest - Wildcard ( 99% von WW2X portiert)

Vorschläge, Ideen, Feedback und Anregungen - All die Leute in den verschiedenen CoD-Foren

***

Features

Die meisten folgenden Features haben verschiedene Optionen und Einstellungsmöglichkeiten

Ranking
InGame-Button um Server ins Favoriten-Menü übernehmen
Map-Abstimmung aus 5 Maps
Körper durchsuchen
Ambient FX Kontrolle
Erweiterte Todesnachrichten
UAV-, Luftschlag-, Helikopter-Freischaltungskontrolle
Granaten fallen lassen
Schmerzens- und Sterbe-Sounds
Namens-Prüfung
Handhabung von Spielern ohne Namen
Zeroy´s Night MOD
Zufällige Maprotation
Maprotation falls der Server leer ist
Im Boden versinkende Körper
Bestrafungsmöglichkeiten für Admins (werden noch erweitert).
Waffe wird bei Arm/Hand-Treffer fallengelassen, Stolpern bei Bein-/Fusstreffer.
Keine Markierung des Gegnerfeuers auf dem Kompass
First Blood Nachrichten
Head Shot Nachrichten
Medipacks
Anti-Camping-Tool mit diversen Bestrafungen
Logo mit Clan-Text
Clan-HUD-Bild
Lauffähige Bots zu Testzwecken
Erste-Hilfe-System
Spielfiguren bluten
Option die sv_fps auf 20, 25 oder 30 zu setzen (benötigt noch weitere Tests)
Modifikationen des Schadens durch Waffen
Granatenanzeige an/aus
Fadenkreuz an/aus
Roter Bildschirm bei Treffer an/aus
Gegner-Namen an/aus
Todes-Symbole an/aus
Hilfstexte an/aus
Zielobjekt-Anzeigen an/aus
Treffericon an/aus + weitere Settings
Modifikationen an Fallschäden und Sprunghöhen
Bewegung vor Beginn eines Matches an/aus
Bewegungsfreiheit vor Matchbeginn
Lebensanzeige
Geschütze an/aus
Spawnprotection
Unsichtbarkeit beim Spawnen
Limitierung/Zeitverzögerung des Voting-Menüs
Willkommens-Nachrichten
Server-Nachrichten
Teambalance-Nachricht an/aus
Rangefinder
Laserdot
Live Statistik

Wahrscheinlich auch ein paar vergessen aufzuzählen
Mehr wird noch folgen

***

Neue Spiel-Modi

CTF
CTFB
HTF

***

1.8d:

Kein großes Glück gehabt, ein Update wurde dringend fällig um mögliche Crashes bzw. Start-Probleme durch den Fehler "G_FindConfigstringIndex: overflow error" zu beheben.

Mit diesem Update wird (hoffentlich) der Fehler "G_FindConfigstringIndex: overflow error" gefixt, der zu Abstürzen während des Serverbetriebes oder zu Problemen beim Startversuch des Servers führen konnte. Um dies zu tun mussten einige Localized String-Messages neu geordnet werden.

Das Problem der automatischen Zuweisung eines Spielers, der eigentlich im Zuschauermodus sitzt, aber zu einem Team zugerechnet wurde und so zu unausgeglichenen Teams führen konnte wurde gefixt.

Außerdem wurden einige neue Features eingebaut (sollten eigentlich erst mit Version 1.9 kommen, aber ok... Marc konnte sie einfach nicht mehr wegen diesem Bugfix-Release zurückhalten:

DVARs um die erzwungene maxrate und com_maxfps in den Spieler-Einstellungen komplett auszuschalten hinzugefügt.
10 neue DVARs für die Handhabung von "Unknown Soldiers", man kann nun 10 "verbotene" Namen eintragen, die der Server dann zur Änderung zwingt, sollte ein solcher Name auftauchen.

Eine Überwachung von Hinlegen-/Sprung-Schuss-Abfolgen wurde hinzugefügt - eigentlich dachte Marc die Festlegung der Sprunghöhe per DVAR alleine reicht aus, allerdings wurde dieses Feature sehr oft erbeten.

DVARs für die Spiel-Modi SAB und SD hinzugefügt, die kontrollieren, ob der Bombenkoffer beim Legen/Entschärfen der Bombe angezeigt werden soll oder nicht (um Anzeige-Probleme einzudämmen).

Einschusslöcher bei Kopfschüssen auf dem HUD hinzugefügt - abschaltbar, eingeblendet bis zum Wiedereinstieg oder Ausblendung nach 5 Sekunden möglich.

Sound für eine Killserie durch Messerkills hinzugefügt (wählbar).

Nachtsicht MOD geändert - jede Map kann nun für diesen MOD hinzugefügt werden ohne daß man dieses scripten müsste.

Die Funktion "choose next selection" im Feature der Map-Abstimmungen am Ende des Map wurde geändert. Falls aktiviert werden nun 6 Maps angezeigt - und eine Option aus einer Auswahl von sechs anderen Maps zu wählen. Falls deaktiviert werden 7 Möglichkeiten angezeigt.

1.8c:
Änderungen

Erst mal und hoffentlich der letzte Bugfix-Release bevor die ToDo-Liste der Features für den nächsten Release abgearbeitet wird:

Map-Abstimmung zum Ende der Map sollte jetzt auf die korrekte gewählte Map wechseln, wenn die spieler-basierte Maprotation aktiviert ist.

Erweitere Map-Abstimmung zum Ende der Map - als letzte Option sollte nun aus 6 weiteren Maps gewählt werden können... Falls dafür gestimmt wird, wird ein weiteres mal eine Auswahl von 6 neuen Maps angeboten, so dass man also aus insgesamt 122 Maps wählen kann.

Option um zu verbieten vergangene Maps, die bereits gespielt wurden (maximal aus den letzten 5 vorherigen) in der Map-Abstimmung am Ende der Map anzuzeigen.

Falls die Map-Abstimmung am Ende der Map und die Nachrichtenanzeige für die nächste Map / Spielmodus aktiviert sind, so wird in den Nachrichten angezeigt, dass die Map-Abstimmung am Ende der Map auf dem Server aktiviert wurde.
Bitte dran denken, dass die normalen Nachrichten immer noch die falsche Map anzeigen falls die spieler-bezogene Maprotation aktiviert ist ohne die Abstimmung am Ende der Maps... Das ist immer noch in Arbeit.

Der erweiterte Redirect wurde hinzugefügt: man kann nun verschiedene Download-Locations für den Download von Custom Maps und MODs anbieten, z. B. also Download von Custom Map 1 von Server 2 und Download der Custom Maps 2 von Server 5. Bitte die Konfigurationsdatei lesen um die Einstellungen, die mit diesem erweiterten System machbar sind, anzusehen.

Die maximale Datenrate kann nun clientseitig erzwungen werden.
Die maximalen FPS können nun ebenfalls clientseitig erzwungen werden.

Der Teamausgleich wurde ein wenig geändert und erweitert - folgendes ist nun möglich:
Teausgleich an - der Spieler mit der höchsten Punktzahl wechselt ins andere Team anstatt des letzten Spielers, der eingestiegen ist. Marc denkt aber ehrlich gesagt, dass das keine faie Option ist für den jeweils betroffenen Spieler - er hat es aber eingebaut, da mehrfach darum gebeten wurde.

Der Code wurde etwas entrümpelt und einige In-Script-Nachrichten der localized strings wurden geändert.
Die localized strings für die französische und die russische Version wurden upgedatet.

1.8b:

fixed: Anzeigeproblem in Minimap
fixed: Problem mit Granaten-Ausrüstung bei Spawn
fixed: Probleme mit xpbar, Atemstillstand, Cursoranzeige an/aus - sollte jetzt alles korrekt funktionieren
Kompass Ping ist nun per dvar zu kontrollieren - keine 2 mod.ff Dateien mehr notwendig um auszuwählen

friendlynames (Team Spielername) an/aus hinzugefügt
Zähler für bashkill (Kills mit Messer) hinzugefügt
Spielerbezogene Maprotation hinzugefügt (funktioniert auch mit Mapvoting)
Neu: Hinweise beim Durchsuchen von Körpern, wenn keine Waffe oder Health gefunden wird (es lassen sich bis zu 20 Zeilen in der cfg hinzufügen)
Sperren von Bots hinzugefügt (für Testzwecke)
Bots können nicht mehr in der Map-Abstimmung am Ende der Runde auswählen
Map-Abstimmung am Ende der Runde von 5 auf 7 erhöht

1.8:
Änderungen

Wartungs-Release um alle wieder auf den gleichen Stand zu bekommen:

Gefixt: Crash-Bug in DM und evtl. bei anderen Spiel-Modi bei der Nutzung der Map-Ende- und Informations-Nachrichten auf einigen Maps
Gefixt: Fehlender Laserstrahl beim ersten Einstieg ins Match im Night-Modus
Gefixt: Einsetzbarer Timer im Punkte-Board
Gefixt: Bug der zu spammenden Fehler-Meldungen führen konnte, wenn man vom Helikopter beschossen wird
Gefixt: CTF-Bug der zu spammenden Fehler-Meldungen führte, wenn die Flagge zurückerobert wurde
Gefixt: 2 CFG-Einstellungen, es gab einige falsche DVARs für die Map-Abstimmungen und die Schmerzens-Sounds
Gefixt: Einige weitere kleine Fehler, an die Wildcard allerdings mittlerweile kaum noch erinnern kann
arena-Datei in der mod.ff geändert, Wildcard hatte verschiedene Maps dort eingetragen, die auf seinem eigenen Server laufen und nicht daran gedacht, daß diese Maps evtl. nicht auf anderen Servern installiert sind… Das konnte dazu führen, daß bei der Abstimmungsauswahl Maps angezeigt wurden, die gar nicht auf dem Server verfügbar sind.
Maps mp_matroska, mp_sharqi day/night ud mp_backlot_2 zum Night MOD hinzugefügt
6-facher Zoom eingebaut, Zoomfaktor per KOLBENSCHLAG-Taste verfügbar
DVAR um die Hilfstext-Anzeige zum Luftanhalten für Scharfschützen an-/abzuschalten
DVAR um Hilfssymbole wie z. B. „Granate zurückwerfen“ und „Taste drücken um Bombe zu platzieren“ ein- und auszublenden
Nahkampf-Bestrafungen für Scharfschützen eingebaut
DVAR um die Lichtstrahlen der Tretminen (Claymores) zu aktivieren/deaktivieren
Anti-Granaten-Spam-Feature hinzugefügt
Anti-Explosiv-Spam-Feature (C4, Tretminen) hinzugefügt (funktioniert nur bei ace_fullmetal 1)
DVAR um die Erfahrungsanzeigen-Leiste ein-/auszublenden
DVAR für den „Freien Zuschauer“-Modus hinzugefügt (man kann sich im Zuschauer nun auch von oben nach unten bewegen (früher CoD4-Style)
DVAR für die zufällige Explosion der Bombe hinzugefügt – wenn aktiviert kann man eine zufällige Detonationszeit aus zwei Vorgaben generieren
Server-seitige IWD-Datei die insgesamt 23-Mapfixes enthält, danke an Tally, L0J!K und Wildcard für die Bereitstellung dieser Fixes

1.7:
CTF-, CTFB- und HTF-Support für die Maps mp_offices_v3, mp_pk_harbor und mp_qmx_matmata

DVAR zum Aktivieren/Deaktivieren der Erfahrungspunkt-Anzeige auf dem HUB (+5 etc.)

Dauerhaftes Ranking, welches man auf zwei Weisen aktivieren kann:
Option 1: set ace_fullmetal "0"
Option 2: set ace_fullmetal "1"

Option 1: set ace_fullmetal "0"
Erlaubt das dauerhafte Ranking mit eigenen Klassen, bei denen die Waffen und Extras freigeschaltet werden, wenn man einen bestimmten Rang erreicht hat und die Erstellung einer eigenen Klasse freigeschaltet wird. Läuft genauso ab wie auf einem unmodifizierten Server, also einem Ranked Server - außer natürlich daß man alle anderen MOD-Features zur Verfügung stehen hat.

Option 2: set ace_fullmetal "1"
Erlaubt das dauerhafte Rankinf OHNE die eigenen Klassen (noch), aber man hat alle Waffen von Anfang an zur Auswahl. Man steigt im Rang auf ohne daß man die Waffen und Extras freischalten muss, da sie bereits verfügbar sind.

Die beiden Optionen sind austauschbar, d. h. wenn man von Modus 1 auf Modus 2 wechselt (oder umgekehrt), bleibt der Rang in beiden Modi gleich.

Erarbeitete Ränge bleiben auf ALLEN ACE 1.7-Servern gleich und bestehen solange die Server den gleichen Namen für ihren fs_game-Ordner verwenden.
Wird der Name des fs_game-Ordners geändert oder unterscheidet sich von anderen Server, so beginnt man auf diesem Server wieder auf Rang 1.

Der Oldschool-Modus ist verfügbar, wenn man diese DVAR setzt:
set ace_fullmetal "0"

HTF wurde gefixt, der Spiel-Modus startete nicht, da eine Code-Zeile vergessen wurde.

Doppelte Nachrichten-Ticker für WMD wurden gefixt.

1.5rev/1.6
Ugrades/Fixes:
Erfahrungsleiste entfernt da sie nutzlos ist, wenn man auf unranked oder gemoddeten Servern unterwegs ist
Fehlende HTF-Einstellungen in die gametypes.cfg eingefügt
Custom Maps werden nun nicht mehr in den Night-Modus gezwungen
Soundalias-Fehler- Spam in der Konsole für mp_crash_snow gefixt
DVAR hinzugefügt für das Hilfe-Symbol, daß ein Körper durchsucht werden kann
DVAR um die Zeit zum Durchsuchen eines Körpers festzulegen
Menü-Button zum Hinzufügen des Servers auf dem man gerade spielt in die Favoriten
Custom Map mp_subway zu den MOD-Strings und dem Night MOD hinzugefügt
Custom Map mp_subway zu den AmbientFX-Kontrollen hinzugefügt
Custom Map mp_subway ist nun kompatibel mit den Spiel-Modi CTF, CTFB und HTF
Map-Abstimmung aus 5 Maps am Ende des Matches hinzugefügt

1.5:
Neue Spiel-Modi hinzugefügt: CTF, CTFB, HTF
Körper durchsuchen hinzugefügt
AntiLag-DVAR hinzugefügt
DVAR, mit der Tretminen nach dem Sterben trotzdem bestehen bleiben können
DVAR um das Symbol für teameigene Tretminen zu aktivieren/deaktivieren

1.4b:
Das schwarze MediPack wurde dank Tally gegen ein besseres Modell getauscht
Respanschutz-Timer: Symbol-Position gefixt
Night-Modus auf mp_farm gefixt (war immer aktiv, egal ob Tag- oder Nacht-Modus, sobald der Night MOD aktiviert war)
Verschiedene FPS-Probleme bei 25/30 gefixt, wie z. B. geklegte Bomben wurden nicht angezeigt, TeamKills, Ticker-Nachrichten, Wartezeit beim Wiedereinstieg und weiteres
AmbientFX-Kontrolle hinzugefügt
DVAR um Respawnschutz-Nachrichten zu aktivieren/deaktivieren
DVAR um eine gewisse Anzahl an Kills anstatt einer Kill-Serie für den Einsatz der WMD zu verwenden
DVAR um den Clan-Logo-Text genrell zu deaktivieren
DVAR um die MOD-Info auszuschalten (Wildcard´s Info wird ausgeblendet, die Clantxt aber trotzdem genutzt)
Clan Logo HUD Bild eingefügt
Schmerzens- und Sterbe-Sounds hinzugefügt
Erweiterte Todesnachrichten eingebaut, 8 Möglichkeiten stehen nun zur Auswahl (Auto-Explosionen, Helikopter- Abschüsse werden nicht angezeigt falls Option 5 - 8 genutzt wird)
Kill-Serien-Nachrichten und -Sounds hinzugefügt (5 - 8)
Diverse Script-Säuberungen durchgeführt

1.4:
Nachrichtenticker für einen Teil eigener Nachrichten hinzugefügt
Custom Maprotation hinzugefügt
Maprotation falls der Server leer ist hinzugefügt
Unknown Soldier- / Unknown Player-Handhabung hinzugefügt
Namensprüfung hinzugefügt
Granaten fallen lassen
UAV, Luftschlag, Heklikoter-Abschuss-Serie kontrollieren
Zeroy's Night MOD hinzugefügt
Toter Körper verschwinden lassen (liegen bleiben, löschen, im Boden versinken)
Option um einige an sich standardmäßig deaktivierte Nachrichten im Hardcore-Modus doch erscheinen zu lassen
DVAR um fallengelassene MediPacks nach einiger Zeit automatisch verschwinden zu lassen
Eigene HUD-Elemente im Hardcore-Modus angepasst (Position)
Anzeige diverser eigener HUD-Elemente wenn man im Menü ist gefixt (wurden nicht ausgeblendet)
Anzeige diverser eigener HUD-Elemente wenn man die Auflösung geändert hat
Diverse Verbesserungen und Säuberungen

1.3b:
Server-Nachrichten-System überarbeitet
- nicht mehr auf 10 Nachrichten limitiert
Option um die nächste Map und den nächsten Spil-Modus in der ersten Nachricht anzuzeigen
Option um die Geschwindigkeit des Wechsels zwischen zwei Nachrichten zu regulieren (hilfreich bei langen Nachrichten - man kann sie kürzen und den Rest in der nächsten Nachricht anzeigen, aber die Nachricht wird sofort nach der ersten Hälfte ausgegeben oder aber nach festgelegter Wartezeit). Dies funktioniert unabhängig vom generellen Zeitabstand der Nachrichten.

Administratives Bestrafungssystem eingebaut (weitere Optionen folgen).

Erste Willkommensnachricht gefixt... Es zeigt nun den Spielernamen korrekt nach der ersten Nachricht an.

DVAR zur Musik-Aktivierung hinzugefügt (die spieleigene DVAR schien nicht außerhalb des Hardcore-Modus´ zu funktionieren)
- Dies aktiviert/deaktiviert die Begrüßungs-, Sieges-, Niederlage- und "Spannungs"-Musik

Todes-Nachrichten-DVAR hinzugefügt um die Standard-Todes-Nachrichten zu aktivieren/deaktivieren (die Standard-Nachrichten schienen nicht zu reagieren)

Minen- (Claymore) DVAR eingebaut (man kann nun festlegen, ob sie auf den Spieler / das Team reagiert, der/das sie gelegt hat) Nach der Idee von myk_toni

1.3:
Spieler-Kick-Menü deaktiviert, Admins können dies nun jederzeit manuell erledigen. Wer dieses Feature aktiviert haben möchte, kann sich an Wildcard direkt wenden - er wird dann extra auf Anfrage eins basteln :)
Waffe wird bei Arm/Hand-Treffer fallengelassen
Stolpern bei Bein-/Fusstreffer
Option um die Anzeige der Punktestände am Ende der Map zu verlängern
First Blood Nachrichten
Head Shot Nachrichten (nur per Sound) - Scharfschützen bekommen einen anderen Sound bei einem Kopftreffer
Clan txt Logo eingebaut
Anti Camping eingebaut
Medikit fallen lassen / aufnehmen (fehlen gute Modelle dafür, daher ist das Medikit derzeit nur eine schwarze Box)
Kompass-Anzeige geändert, es erscheint roter Punkt mehr auf dem Kompass, wenn ein Gegner schiesst
Verschiedene kleine Features aufpoliert

Zusätzliche 1.2 Updates:
Respawn-Schutz überarbeitet, Bewegungsradius, Bestrafungen, Nachrichten hinzugefügt
DVAR um das Bombenträger-Symbol in SAB zu deaktivieren
Crash gefixt wenn die Gesundheits-Regeneration benutzt wurde, es wurde vergessen einen DVAR-Namen anzupassen
Fähigkeit, das Vebinden / Verlassen des Servers zu erkennen für einen Linux-Server eingebaut (islinuxserver 0/1)
Nachricht, welchem Team ein Spieler beitritt hinzugefügt

1.2:
Blutungsverzögerung überschreibbar
Fähigkeit zur Selbstheilung oder nur der Heilung von Teamkameraden (oder keins von beidem)
Option um verletzte Spieler auf dem Kompass anzuzeigen
Option um die (Selbst-)Heilung für X Sekunden zu deaktivieren, falls man einen Teamkameraden trifft
Option um Punkte für den Spieler und/oder das Team zu vergeben für das Heilen eines Teamkameraden
Verschiedene Erste-Hilfe-bezogene Nachrichten hinzugefügt und überarbeitet

1.1:
Bots für Fehlersuche und -behebung eingebaut - DICKES DANKE an Tally und OLD MAN WITH GUN.
Erste-Hilfe-System eingebaut, dies ersetzt das Selbstheilen
Bluten eingebaut - Spieler "blutet" oder "verblutet" (bis zum Tod)
Option um sv_fps auf 20, 25, 30 zu setzen
Waffenstärke nun anpassbar
Rotes Fadenkreuz kann per Option deaktiviert werden (wird nun weiterhin weiß angezeigt)
Gesundheits-Regenerations-System überarbeitet
Teamausgleich-Nachrichten können nun deaktiviert werden

1.0:
Erster Release

***

Installation:

Speichere die mod.ff und die z_ace1.7.iwd in Deinen mit einem eigenen Namen versehenen fs_game-Ordner.
Speichere ALLE CFG-Dateien in Deinen mit einem eigenen Namen versehenen fs_game-Ordner und passe sie nach Deinen Wünschen an.
Speichere die mod.ff und die z_ace1.7.iwd in Deinen http-Redirect-Ordner falls Du http-Redirect anbietest.

Um den MOD zu deinstallieren reicht es, die oben genannten Dateien aus dem fs_game-Ordner zu löschen.

***

Bekannte / mögliche Probleme

Standardmäßig zeigt der CoD4-Einstiegsbildschirm einen scrollenden Text von Wildcard´s Homepage an. Falls dies nicht gewünscht ist, muss man nur diebg_fogscrollthin.iwi aus der IWD-Datei (images-Ordner) löschen.
Dies muss sowohl auf dem Client als auch auf dem Server geschehen, damit der pure-Modus erhalten bleibt.
Man kann natürlich auch einen eigenen text einbauen :)

Manche Grafikkarten KÖNNTEN einen Fehler wegen der logo_cod2.iwi melden - sollte dies der Fall sein, muss man einfach diese .iwi-Datei wie oben beschrieben löschen.

Camping (vor allem die verschiedenen Bestrafungs-Einstellungen "2 3 4" usw. und wahrscheinlich Schockeffekt-bezogene) können einen gelegentlichen Fehler verursachen. Dieser ist jedoch harmlos und wird weder den Server zum Absturz bringen noch die Log-Datei aufblähen.

Camping-Bestrafung "Markierung auf dem Kompass" ist nicht mit Bots kompatibel, sie bleiben markiert, bis sie abgeschossen werden. (Normale Spieler sind davon nicht betroffen.

***

Dieser MOD sollte nicht verändert/modifiziert werden ohne die Erlaubnis des Autors, noch sollten Features oder Teile ohne die ausdrückliche Genehmigung des Autors weiterverwendet werden.

Alle Rechte am Original-Inhalt liegt bei den ursprünglichen Eigentümern.

===

*Einschränkungen*

Ändere nichts an dieser Modifikation ohne das Einverständnis des Autors!!!

Alle originalen und zusammengesetzten Texturen oder Assets in dieser Modifikation gehören dem ursprünglichen Besitzer. Dieser MOD wird NICHT von Activision Inc. unterstützt. Kontaktiere AV nicht um technischen Support für diesen MOD zu erhalten.
Dieser MOD darf im elektronischen Format (BBS, Internet, CD, etc.) ohne Profitvorhaben frei verteilt werden, solange alle Dateien, inklusive der ReadMe innerhalb des Original-Archives enthalten sind.

===

*WARNUNG - Muss gelesen und verstanden werden VOR der Benutzung*

Der Autor dieser Dateien trägt keine Verantwortung für Schäden an Daten oder Hardware, welche durch sachgemäße oder unsachgemäße Verwendung dieser Dateien entstanden sind.
Es wird vorausgesetzt, daß Nutzer dieser Dateien diese Nutzungsklausel gelesen und verstanden haben bevor sie diese Dateien verwenden.

===

Viel Spaß mit diesem MOD

Wildcard aka Marc

***
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Lampe cfg-changes.cfg Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ab sofort wird Wildcard die Änderungen in der/den CFG-Datei/en dokumentieren, so daß man sie per Copy&Paste in die eigenen CFG-Dateien übernehmen kann.
Wildcard hofft, euch damit einiges an Zeit und Arbeit zu sparen, damit ihr die CFGs nicht erst selbst nach einem Update mühsam durchforsten müsst.

---

Version 1.8b to 1.8c


codserver.cfg

// Verbesserter Redirect
// Dieses Feature erlaubt Deinem Server Maps/MODs von
// verschiedenen Standorten aus zu versenden.
// 0 = nein, 1 = ja, Standard = 0
set ace_redirect "1"

// Hinterlege hier Deine Standard-Einstellungen.
// Dies wird benötigt, wenn der MOD aktiviert ist!

// 0 = nein, 1 = ja, Standard = 1
set ace_allowDownload "1"

// 0 = nein, 1 = ja, Standard = 0
set ace_wwwDownload "1"

// 0 = nein, 1 = ja, Standard = 0
set ace_wwwDlDisconnected "0"

// Web-Verzeichnis
set ace_wwwBaseURL "http://your.redirect.com/cod4"

// Die Map-spezifischen Einstellungen nimmt man hier vor.
// Die gezeigten Beispiele sind per // deaktiviert.

// Download dieser Map NICHT erlauben
//set ace_allowDownload_mp_canada "0"

// Downloade diese Map vom Server, NICHT per HTTP
//set ace_wwwDownload_mp_subway "0"

// Disconnecte den Spieler während des Downloads
//set ace_wwwDlDisconnected_mp_oase "1"

// Download-Möglichkeit 1
//set ace_wwwBaseURL_mp_village "http://your.redirect1.com/redirect"

// Download-Möglichkeit 2
//set ace_wwwBaseURL_mp_stonetown "http://your.redirect2.com/redirect"

// Download-Möglichkeit 3
//set ace_wwwBaseURL_mp_offensive "http://your.redirect3.com/redirect"

// ANMERKUNG:
// Falls man andere Client-Downloads bereitstellen möchte ( z. B. Waffen, Sound, Grafik),
// so muss man die mod.ff und die iwd-Dateien auf JEDEM Redirect-Server, den man anbietet,
// zur Verfügung stellen!

// Erzwinge maximale Datenrate (erzwinge den Wert max_rate bei jedem Spieler)
// 5000 bis 25000 (Standard = 25000)
set ace_maxrate 25000

// Erzwinge den Wert com_maxfps" bei jedem Spieler
// Vorbeugend gegen FPS-Bug-Sprung-Nutzer
set ace_maxfps "85" // 85 - 999 (Standard = 85)

******

maprotation.cfg

// Map-Abstimmung am Ende der Map
// Eine DVAR neu hinzugefügt

// Anzahl "zuletzt gespielter Maps" die aus der Auswahl
// zur Abstimmung entfernt werden sollen
// 0 = deaktivieren, 1-5 = Aktivieren (Standard = 0)
set ace_mapvote_last "5"

***

playercontrol.cfg

// Teamausgleich-DVAR geändert
// 1 = Teamausgleich wird alle 30 Sekunden geprüft
// 2 = Gleiche Option wie bei 1, außerdem wird der Spieler mit der höchsten Punktzahl verschoben
// 0 = nein, 1 oder 2 = ja, Standard = 1
set ace_teambalance "1"

***

Version 1.8 auf 1.8b

Neu in der admin.cfg (unter den Server-Nachrichten):

//***

// First Blood-Nachricht
// 0 = aus, 1 = an, Standard 0
set ace_firstblood "1"

// Aktiviere/deaktiviere First Bood-Sound
// 0 = aus, 1 = an, Standard 1
//set ace_firstbloodsound "0"

// First Blood Nachrichten-Style
// 0 = normal, 1 = Tickertap (Erfahrungsleiste), Standard = 0
set ace_fbannouncestyle "1"

=======

codserver.cfg

//***

// Friere die Test-Clients (Bots) ein, damit sie nicht herum laufen können
// 0 = nein, 1 = ja, Standard 1
//set ace_botfreeze "1"

//***

// Kompass Trefferanzeige
// 0 = aus, 1 = ein, Standard = 1
set ace_showcompassping "0"

=======

admin.cfg

//***

// Messerkill-Killserien-Nachricht
// 0 = aus, 1 = an, Standard 0
set ace_showbashcount "1"

// Aktiviert oder deaktiviert die Fettschrift-Nachricht in der Mitte
// des Bildschirms
set ace_showbashboldmsgs "0"

=======

healthcontrol.cfg

//***

// Nachricht, falls bei der Durchsuchung eines Körpers nichts gefunden wurde
// Maximal 20 Möglichkeiten
// Leer lassen (""), wenn die Nachricht nicht erscheinen soll
set ace_searchmsg1 "Nichts gefunden"
set ace_searchmsg2 "Du hast den Sinn des Lebens gefunden..."
set ace_searchmsg3 "Du hast ein Paar saubere Socken gefunden..."
set ace_searchmsg4 "Du hast ein Bier gefunden..."
set ace_searchmsg5 "Du hast ein Kartenspiel gefunden..."
set ace_searchmsg6 "Du hast ein Porno-Heft gefunden"
set ace_searchmsg7 "Du hast einen BH gefunden - Groesse 48DD!!!"
set ace_searchmsg8 "Du hast eine Unterhose gefunden..."
set ace_searchmsg9 "Du hast eine Packung Kippen gefunden..."
set ace_searchmsg10 "Du hast ein Feuerzeug gefunden..."
set ace_searchmsg11 "Du hast meinen kaputten Stift gefunden..."
set ace_searchmsg12 "Du hast einen Verband im Bauchnabel gefunden..."
set ace_searchmsg13 "Du hast meine Kaffee-Tasse gefunden..."
set ace_searchmsg14 "Du hast ein benutztes Kondom gefunden..."
set ace_searchmsg15 "Du hast ^1WilD^7CarD^4[NL]^7's dreckige Waesche gefunden..."
set ace_searchmsg16 "... der G-Punkt...!"
set ace_searchmsg17 "Du hast eine neue Lebensform gefunden..."
set ace_searchmsg18 "Du hast Clintons Zigarre gefunden..."
set ace_searchmsg19 "Du hast einen jungen Welpen gefunden..."
set ace_searchmsg20 "Du hast nichts gefunden..."

=======

maprotation.cfg

//***

// Abstimmungen zum Ende der Map

// Abstimmung der nächsten Map aus 7 zufälligen Kandidaten
// 0 = nein, 1 = ja, Standard 0
//
// ACHTUNG!
// Wenn man diese Einstellung aktiviert wird die zufällige Maprotation deaktiviert
//
// ACHTUNG!
// Wenn die spielerbezogene Maprotation aktiviert ist, werden Maps aus der
// AKTIVEN spielerbezogenen Rotation genommen
//
// ACHTUNG!
// Wenn die "nächste Map"-Abstimmung inkl. Spiel-Modi aktiviert ist, wird die spielerbezogene
// Rotation überschrieben

//***

// Spielerbezogene Maprotation

// Hier kann auf dem Server eine spielerbezogene Maprotation einrichten.
// Je nach Anzahl der Spieler wird eine andere Rotation eingesetzt.
// Wenn aktiviert, wird die spielerbezogene Rotation nach dem ersten Spiel-Modus /
// der ersten Map aktiv und wird gegen ende einer Map erneut geprüft um sicherzustellen,
// dass die entsprechende Anzahl Spieler anwesend ist, bevor die nächste Map
// gestartet wird.
//
// ACHTUNG!
// Wenn die "nächste Map"-Abstimmung inkl. Spiel-Modi aktiviert ist,
// wird die spielerbezogene Maprotation überschrieben.
//
// ACHTUNG!
// Wenn die Map-Abstimmung aktiviert ist, werden die Maps aus der aktiven spielerbezogenen
// Maprotation zur Auswahl gestellt.

// Globale EInstellung für die spielerbezogene Maprotation
// 0 = deaktivieren, 1 = aktivieren, Standard = 0
//set ace_pbrotate "1"

// Maximale Anzahl Spieler, bis der Server von der KLEINEN Rotation auf die
// mittlere Rotation wechselt.
// Die KLEINE Rotation wird aktiv, sobald die Anzahl der Spieler unter diesen Wert sinkt.
// Min = 0, Max = 64, Standard = 0;
//set ace_pbrsmall "4"

// Maximale Anzahl Spieler, bis der Server von der MITTLEREN Rotation auf die
// große Rotation wechselt.
// Die MITTLERE Rotation wird aktiv, sobald die Spieler-Anzahl den Wert für die kleine
// Rotation überschreitet oder der Wert für die große Rotation unterschritten wird.
// Min = 0, Max = 64, Standard = 0;
//set ace_pbrmedium "11"

// Diese DVAR legt die KLEINE Maprotation fest.
// Wird genauso genutzt wie die normale Maprotation.
//set scr_small_rotation "gametype war map mp_cargoship map mp_bloc map mp_bog"

// Diese DVAR legt die MITTLERE Maprotation fest.
// Wird genauso genutzt wie die normale Maprotation.
//set scr_med_rotation "gametype war map mp_citystreets map mp_countdown map mp_crash"

// Diese DVAR legt die GROSSE Maprotation fest.
// Wird genauso genutzt wie die normale Maprotation.
//set scr_large_rotation "gametype war map mp_crash_snow map mp_citystreets map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_backlot map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

=======

playercontrol.cfg

Die DVARs für die erzwungenen clientseitigen DVARs wurden gegen die folgenden ausgetauscht:

//***

// Erzwinge clientseitige DVARs

// Diese Einstellungen erlauben die Vorgabe clientseitiger Einstellungen

// Erzwinge client-seitige DVARs
// 0 = deaktivieren, 1 = aktivieren, Standard = 0

// Granaten-Anzeige
set ace_shownadeindicator "0"

// Fadenkreuz
set ace_showcrosshair "1"

// Rotes Fadenkreuz
set ace_showredcrosshairs "0"

// Totenköpfe
set ace_showdeathicon "0"

// Hilfstexte zum Klettern
set ace_showmantlehint "0"

// Wenn auf 0 werden keine Gegner-Namen mehr im Fadenkreuz angezeigt
set ace_showenemynames "0"

// Wenn auf 0 werden keine Teamkameraden-Namen mehr im Fadenkreuz angezeigt
set ace_showfriendlynames "1"

// Wenn auf 1 können sich Spieler während der Pre-Match-Zeit frei bewegen und schießen
// (ohne dabei Schaden zu verursachen)
set ace_moveinprematch "1"

// Hilfe für Granaten zurückwerfen, Waffen aufheben, Bombenplatzierung anzeigen
// show grenade throwback, weapon pickup, bombplant hints
// 0= aus, 1 = an, Standard = 1
set ace_cursorhints "0"

=======

weaponcontrol.cfg

Die DVARs zur Deaktivierung der Granaten nach dem Wiedereintritt für X Sekunden wurden gegen die folgenden ausgetauscht:


//***

// Deaktiviert die Granaten für X Sekunden nach dem Wiedereintritt eines Spielers
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_nonadespam "0"

// Falls der Anti-Granaten-Spam aktiviert wurde - mit wie vielen Granaten soll
// der Spieler wieder einsteigen?
// 0 - 4 Granaten möglich
set ace_nade_amount "4"

// Zeit nach der man die Granaten nach dem Wiedereintritt benutzen kann
// Standard = 20 Sekunden
set ace_nonadespamtime "20"

***

==============================================

***

Version 1.7 auf 1.8

nightmod.cfg

set ace_matroska_nm "0"
set ace_backlot2_nm "0"
set ace_sharqi_nm "0"

===

maprotation.cfg

Mapvoting am Ende der Map
Einige Einstellungen waren durcheinander geraten
Hier die korrekte Version:

//***

// Abstimmungen zum Ende der Map

// Abstimmung der nächsten Map aus 5 zufälligen Kandidaten
// 0 = nein, 1 = ja, Standard = 0
//
// ACHTUNG!
// Wenn man diese Einstellung aktiviert wird die zufällige Maprotation deaktiviert
set ace_map_vote "1"

// Time-Out für die Abstimmung in Sekunden
// Min 10, Max 180, Standard = 30
set ace_mapvote_time "30"

// Als letzte alternative Auswahl einen Neustart der Map anbieten
// 0 = nein, 1 = ja, Standard = 0
set ace_mapvote_replay "0"

//***

// Nächste Map-Abstimmung - Erweiterte Einstellungen
//
// Dieses Feature erlaubt es die Nächste Map-Abstimmung auf verschiedene Weisen anzupassen
// Die nächste Map/Spielmodus wird nicht aus der Rotation bestimmt
// sondern aus einer festgelegten Liste gewählt durch folgende DVARs:
//
// ace_map_vote_gametypes
// Bestimmt die verfügbaren Spiel-Modi, die man zur Abstimmung erlaubt
//
// ace_map_vote_<gametype>_maps
// Für jeden Spiel-Modus, den man per aace_map_vote_gametypes festgelegt hat
// muss man die Maps, aus denen gewählt werden darf und die für diesen
// Spiel-Modus verfügbar sind, bestimmen
//
// Dies hilft zu verhindern, daß die Abstimmung für inkompatible oder
// ungewünschte Maps/Spiel-Modi verfügbar ist
//
// Beispiel:
// set ace_map_vote_gametypes "ctf war dm"
// set ace_map_vote_ctf_maps "mp_bloc mp_strike mp_citystreets mp_overgrown"
// set ace_map_vote_war_maps "mp_vacant mp_countdown mp_bog"
// set ace_map_vote_dm_maps "mp_cargoship mp_shipment mp_showdown mp_convoy"
//
// Während der Abstimmung werden 5 Zusammenstellungen aus
// Map/Spiel-Modus zufällig ausgewählt und dem Spieler zur Auswahl gestellt
//
// In diesem Fall ergibt sich aus dem obigen Beispiel also folgendes:
// Bloc(war)
// Strike(dm)
// Showdown(war)
// Vacant(ctf)
// Overgrown(dm)
//
//
// Beispiel für eine CTF&TDM-Maps-Abstimmung
// set ace_map_vote_gametypes "ctf war"
// set ace_map_vote_ctf_maps "mp_bloc mp_strike mp_citystreets mp_overgrown mp_showdown mp_countdown mp_cargoship mp_farm"
// set ace_map_vote_war_maps "mp_pipeline mp_bog"

===

healthcontrol.cfg

Weiterer Tipp-Fehler, hier die korrekte Zeile:

// set ace_painsound "0"

===

weaponcontrol.cfg

-> im Bereich der SCHARFSCHÜTZEN-Einstellungen (NEU)

//***

// Zoombares Zielfernrohr
// Setzt man diesen Wert auf 1, dann kann man per KOLBENSCHLAG-Taste verschiedene Zoom-Level in der Zielen-Ansicht aktivieren
// Nur bei Nicht-ACOG-Scharfschützengewehren
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_zoomscope "0"

// Zeige den Hilfstext für die benutze Luft anhalten-Taste
// 0= aus, 1 = an, Standard = 1
set ace_holdbreathhint "0"

//***

// Nahkamp-Bestrafung für Scharfschützen
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
// 3 Bestrafungen bei Kill-Versuch unterhalb der gesetzten Distanz:
// 1.: Schockeffekt
// 2.: Blitzgranaten-Effekt
// 3.: Selbstmordset
ace_closekill_punish "0"

// Nahkampf-Distanz
// unterhalb dieses Wertes wird der Spieler beim Nahkampf-Versuch bestraft
// Min = 0, Max = 1000, Standard = 40
set ace_punishdistance "40"

// Distanz-Einheit
// 0 = Yards, 1 = Meter, Standard = 0
set ace_distunit "0"

===

weaponcontrol.cfg

//***

// Deaktiviert die Granaten für X Sekunden nach dem Respawn
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_nonadespam "1"

// Zeit bis die Granaten nach dem Respawn aktiviert werden
// Standard = 20 Sekunden
set ace_nonadespamtime "40"

//***

// Deaktiviert die Tretminen (Claymores) für X Sekunden nach dem Respawn
// funktioniert nur bei ace_fullmetal 1
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_noexplosivespam "1"

// Zeit bis die Tretminen nach dem Respawn aktiviert werden
// Standard = 20 Sekunden
set ace_noexplosivespamtime "40"

// Lichtstrahl der Tretminen anzeigen
// 0 = Laser ist aus, 1 = Laser ist an
// Standard = 1
set ace_claymorelaser "0"

===

codserver.cfg

// Zeige Erfahrungs-Fortschrittsbalken
// 0 = deaktiviert, 1 = aktiviert, Standard = 1
set ace_showxpbar "0"

===

playercontrol.cfg

// Hilfe für das Zurückwerfen der Granaten anzeigen
// 0= nein, 1 = ja, Standard = 1
set ace_cursorhints "0"


// Freier Zuschauer-Modus (nur im Zuschauer-Modus verfügbar)
// Man kann sich als Zuschauer in alle Richtungen frei bewegen und umsehen
// 0 = aus, 1 = an, default = 0
//set ace_free_spectate "1"

===

gametypes.cfg

// SABOTAGE
// Zufällige Bomben-Detonationszeit
// Wenn auf 1 gesetzt explodiert die Bombe zufällig innerhalb des Zeitraums
// der mit den beiden unten folgenden DVARs gesetzt wird
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_random_sabbombtime "1"

// Minimale Detonationszeit
// Kann zwischen 1 und 300 gesetzt werden, Standard = 45
set ace_min_sabbombtime "45"

// Maximale Detonationszeit
// Kann zwischen 1 und 300 gesetzt werden, Standard = 75
set ace_max_sabbombtime "80"

// S&D
// Zufällige Bomben-Detonationszeit
// Wenn auf 1 gesetzt explodiert die Bombe zufällig innerhalb des Zeitraums
// der mit den beiden unten folgenden DVARs gesetzt wird
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_random_sdbombtime "0"

// Minimale Detonationszeit
// Kann zwischen 1 und 300 gesetzt werden, Standard = 45
set ace_min_sdbombtime "45"

// Maximale Detonationszeit
// Kann zwischen 1 und 300 gesetzt werden, Standard = 75
set ace_max_sdbombtime "80"

===

weaponcontrol.cfg

Rangefinder (Entfernungsmesser) -Einstellungen aus der admin.cfg entfernt und in die weaponcontrol.cfg eingefügt

===
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Lampe custom map added workaround.txt Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Diese Version (1.8) hat einige Überarbeitungen für den "Red Beam"-Fehler (fehlende models/mtype) für folgende Custom Maps:

mp_bb_smg
mp_bunker
mp_camp
mp_canada
mp_facility
mp_fragger_apts1
mp_gob_rats
mp_hidden
mp_iced
mp_ocean
mp_offices_v3
mp_pk_harbor
mp_plane
mp_pst_islands
mp_qmx_matmata
mp_raven4
mp_stonetown
mp_ze_cargo_day
mp_ze_cargo_night
mp_ze_spray

Man kann Wildcard in seinem Forum eine PN schreiben, wenn man eine Map auf einem eigenem Server findet, die ebenfalls diesen Fehler aufweist und man selbst nicht weiß, wie man diesen Fehler beheben kann.

***
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Lampe ranking_readme.txt Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

RANKING

Seit Version 1.7 hat der ACE MOD anhaltende Ränge.

STANDARDISIERUNG des ACE SERVER RANKING

Um dafür zu sorgen, daß die Ränge des Spielers dauerhaft auf allen ACE-Servern verfügbar sind, wäre es sinnvoll, daß alle Server-Admins den ACE-fs_game-Ordner "ace" nennen.

Das würde bedeuten, daß der Rang des Spielers dauerhaft auf allen ACE-Servern zur Verfügung stünde und sein Rang weiter gepflegt würde.

Das einzige Problem daß sich daraus derzeit vorhersehen lässt wäre, daß verschiedene Server-Admins eine unterschiedliche Version des ACE laufen lassen. Sollte dies der Fall sein müssen Spieler, die verschiedene ACE-Server besuchen, mit einem "File Mismatch"-Fehler rechnen.

Um diesen Fehler einzuschränken wird empfohlen, dass Server-Admins die Versions-Nummer ihrer AWE-Version in ihrer Server-Info platzieren, so dass ein Spieler erkennen kann, welche ACE-Version auf dem Server genutzt wird.

***
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Ab hier beginnen die CFG-Dateien des ACE MOD!
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Text codserver.cfg Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

//***
//COD4 - ACE Server Config Setup and Init
//***
//Server-Konfigurations-Datei für Call of Duty 4 Multiplayer
//Updated : 26 Februar 2008 by Wildcard
//Email : wildcard[@]wildcardsonline.nl
//Support-Webseite: http://www.wildcardonline.nl
//Diese Konfirgurationsdatei bestimmt die allgemeinen Server-Einstellungen

//***
// Farb-Codes
//
// Farb-Codes für farbigen Text.
// NICHT die // vor den Farb-Codes löschen!!!
// Nützlich um einen bunten Server-Namen oder farbige Nachrichten zu erstellen
// Dient nur der Information
//
// ^1 = Rot
// ^2 = Grün
// ^3 = Gelb
// ^4 = Blau
// ^5 = Cyan
// ^6 = Pink/Magenta
// ^7 = Weiß
// ^0 = Schwarz
//
//***

//***

// Informationen (HLSW, etc.)

// Name des Servers
sets sv_hostname "Name des Servers"

// Name des Admins
sets _Admin "Admin des Servers"

// E-Mail-Adresse des Admins
sets _Email "E-Mail-Adresse des Admins"

// Webseite
sets _Website "Webseite"

// Standort des Servers
sets _Location "Standort des Servers"

// #IRC-Channel
sets _Irc "'IRC-Channel"

// Eingesetzter MOD
sets _Mod "Eingesetzter MOD"

// MOD-Version
sets _ModVer "MOD-Version"

// Letztes Update
sets _ModUpdate "Letztes Update"

// Standard/Custom Maps/Gemixt
sets _Maps "Standard / Custom Maps"

// Message of the day (FUNKTIONIERT NICHT!)
set scr_motd "FUNKTIONIERT NICHT"
//set g_motd "FUNKTIONIERT NICHT"

//***

// Server Einstellungen

// Linux- oder Windows-Server
// Nur auf 1 setzen, wenn ein Linux-Server betrieben wird!!!
// 0 = Windows, 1 = Linux, Standard = 0 (Windows)
set ace_islinuxserver "0"

// Log Einstellungen

// Log-Datei
// 0 = Kein Log, 1 = Log-Datei schreiben
set logfile "1"

// Name der Log-Datei
set g_log "games_mp.log"

// Art des Schreibens
// 0 = kein Log, 1 = gepuffert, 2 = durchgehend, 3 = nachträglich
set g_logsync "2"

// Netzwerk-Einstellungen

// IP-Adresse des Servers
// NUTZLOS IN DER CFG!
// Muss im Startparameter gesetzt werden!
set net_ip "10.0.0.159"

// Port des Servers
// NUTZLOS IN DER CFG!
// Muss im Startparameter gesetzt werden!
set net_port "28960"

// FINGER WEG!!!
set net_noipx "1"

// Server-Netzwerk-Modus

// Art des Servers
// NUTZLOS IN DER CFG!
// Muss im Startparameter gesetzt werden!
set dedicated "2"

// Developer-Modus
// NUTZLOS IN DER CFG!
// Muss im Startparameter gesetzt werden!
set developer "0"

// Warungen loggen
set loc_warnings "0"

// Master Server
set sv_master1 "cod4master.activision.com"
set sv_gamespy "1"

// Password Einstellungen

// RCON-Passwort setzen (Admin)
set rcon_password "PASSWORT"

// Passwort, das private Clients benötigen, um jederzeit auf den Server zu können
// ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit "g_password" geschützt ist!!!
//set sv_privatePassword "PASSWORT"

// Passwort für Clients (Server ist dann Passwort-geschützt)
set g_password "PASSWORT"

// Slot-Einstellungen

// Maximale Anzahl Spieler
set sv_maxclients "32"

// Slot-Beschränkung erhöhen
// NUTZLOS IN DER CFG!
// Muss im Startparameter gesetzt werden!
//ui_maxclients "32"

// Private Clients (Anzahl - wird von maxclients dann abgezogen!)
set sv_privateclients "8"

// Ping

// Minimaler Ping beim Connecten
set sv_minPing "0"

// Maximaler Ping beim Connecten
set sv_maxping "150"

// Client Download Einstellungen
// 0 = aus, 1 = an
set sv_allowdownload "1"
seta sv_wwwDownload "1"
seta sv_wwwBaseURL "http://your.redirect.com/cod4"
seta sv_wwwDlDisconnected "0"

// Verbesserter Redirect
// Dieses Feature erlaubt Deinem Server Maps/MODs von
// verschiedenen Standorten aus zu versenden.
// 0 = nein, 1 = ja, Standard = 0
set ace_redirect "1"

// Hinterlege hier Deine Standard-Einstellungen.
// Dies wird benötigt, wenn der MOD aktiviert ist!

// 0 = nein, 1 = ja, Standard = 1
set ace_allowDownload "1"

// 0 = nein, 1 = ja, Standard = 0
set ace_wwwDownload "1"

// 0 = nein, 1 = ja, Standard = 0
set ace_wwwDlDisconnected "0"

// Web-Verzeichnis
set ace_wwwBaseURL "http://your.redirect.com/cod4"

// Die Map-spezifischen Einstellungen nimmt man hier vor.
// Die gezeigten Beispiele sind per // deaktiviert.

// Download dieser Map NICHT erlauben
//set ace_allowDownload_mp_canada "0"

// Downloade diese Map vom Server, NICHT per HTTP
//set ace_wwwDownload_mp_subway "0"

// Disconnecte den Spieler während des Downloads
//set ace_wwwDlDisconnected_mp_oase "1"

// Download-Möglichkeit 1
//set ace_wwwBaseURL_mp_village "http://your.redirect1.com/redirect"

// Download-Möglichkeit 2
//set ace_wwwBaseURL_mp_stonetown "http://your.redirect2.com/redirect"

// Download-Möglichkeit 3
//set ace_wwwBaseURL_mp_offensive "http://your.redirect3.com/redirect"

// ANMERKUNG:
// Falls man andere Client-Downloads bereitstellen möchte ( z. B. Waffen, Sound, Grafik),
// so muss man die mod.ff und die iwd-Dateien auf JEDEM Redirect-Server, den man anbietet,
// zur Verfügung stellen!

// Maximale Datenrate
set sv_maxRate "25000"

// Timeout beim Connecten // 0 = aus, x = Sekunden
set sv_connectTimeout "300"

// Server-FPS (nicht verändern!)
set sv_fps "20"

// Kick bei Inaktivität
// nicht geprüft!!!
set sv_timeout "300"
set g_inactivity "0"
set g_inactivityspectator "0"
set sv_reconnectlimit "3"

// Anti Cheat Einstellungen

// Konsole für Clients deaktivieren
// 0 = nein, 1 = ja
set sv_disableClientConsole "0"

// unbekannt
set cl_autocmd "0"

// Cheats
// 0 = aus, 1 = an
// NUTZLOS IN DER CFG!
// Muss im Startparameter gesetzt werden!
set sv_cheats "0"

// Abgleich der IWD-Dateien
// 0 = aus, 1 = an
set sv_pure "1"

// Bestimmte IPs bannen
// VORSICHT!!! Die meisten Spieler haben eine dynamische IP, also bringt das nicht viel!
set g_banIPs ""

// Spam-Schutz
set sv_floodProtect "1"
set g_no_script_spam "1"

// Punkbuster (muss im Startparameter gesetzt werden!)
set sv_punkbuster "1"

// Bann-Zeit bei Kick (in Sekunden)
set sv_kickBanTime "3600"

// InGame Kommunikationssystem

// Sprach-Chat
// 0 = aus, 1 = an
set sv_voice "0"

// Qualität des Sprach-Chats
// 1 = niedrigste, 9 = höchste
set sv_voiceQuality "1"

// Tote können Voice-Chat benutzen
// 0 = aus, 1 = an
set voice_deadChat "0"

// Tote können chatten
// 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "0"

//unbekannt
set voice_global "0"
set voice_localEcho "0"

// Abstimmungen

// Abstimmungen (keine Einschränkung möglich!)
// 0 = aus, 1 = an
set g_allowVote "1"

// unbekannt
set g_voteAbstainWeight "0.5"
set g_oldVoting "1"

//***

// Verschiedenes

// Anonymous
// 0 = aus, 1 = an
set sv_allowAnonymous "0"

// Antilag // 0 = aus, 1 = an
// Seit Patch 1.4 festgesetzt!
set g_antilag "0"

// ACE Antilag
// 0 = aus, 1 = an
set ace_anti_lag "0"

//unbekannt
set g_smoothClients "1"

// Gegner auf Kompass anzeigen
// Nur auf Cheat-Server benutzbar!
set g_compassShowEnemies "0"

// Teamkameraden anzeigen
// 0 = aus, 1 = an
set scr_drawfriend "0"

// Treffer-Nachrichten
// 0 = nein, 1 = ja
set scr_enable_scoretext "0"

// Nebel
// 0 = aus, 1 = an
set scr_fog_disable "0"

//***

// Gameplay

// Killcam
// 0 = nein, 1 = ja

set scr_game_allowkillcam "0"

// Nur Kopfschüsse zählen
// 0 = nein, 1 = ja

set scr_game_onlyheadshots "0"

// Punktabzug wenn man stirbt
// 0 = nein, 1 = ja

set scr_game_deathpointloss "0"

// Punktabzug bei Selbstmord
// 0 = nein, 1 = ja

set scr_game_suicidepointloss "0"

// Zuschauer-Typ
// 0 = aus, 1 = nur Team/Spieler, 2 = Freies Umsehen

set scr_game_spectatetype "2"
//0-2 (deaktiviert, team/players only, free)

// UAV (Radar) erzwingen
// 0 = nein, 1 = ja
set scr_game_forceuav "0"

// Verstärkung generell erlauben/verbieten (Hardpoints)
// 0 = aus, 1 = an
set scr_game_hardpoints "1"

// Zeit bis zum Rundenstart (allgemein)
set scr_game_graceperiod "15"

// Zeit bis zum Match-Start (in Sekunden)
set scr_game_matchstarttime "0"

// Wartezeit bis zum Einstieg (in Sekunden)
set scr_game_playerwaittime "40"

// Spiel-Geschwindigkeit
set g_speed "190"

// Gravitation
// Standard 800
set g_gravity "800"

// Musik
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 1
//set ace_enable_music "1"

//***

// Verstärkungen (Hardpoints)

// Verstärkungen einschränken
// 0 = aus, 1 = an
// Artillerie, Helikopter, Luftschlag, Radar
set scr_hardpoint_allowartillery "1"
set scr_hardpoint_allowuav "1"
set scr_hardpoint_allowhelicopter "1"
set scr_hardpoint_allowsupply "1"

//***

// Test-Clients (Bots)
// (Punkbuster MUSS DEAKTIVIERT SEIN wenn man dies nutzen will!!!)
//set scr_testclients "10"

// Friere die Test-Clients (Bots) ein, damit sie nicht herum laufen können
// 0 = nein, 1 = ja, Standard 1
//set ace_botfreeze "1"

//***

// Kompass Trefferanzeige
// 0 = aus, 1 = ein, Standard = 1
set ace_showcompassping "0"


//***

// Ranking
// 0 = Erlaubt das dauerhafte Ranking mit eigenen Klassen, bei denen die Waffen und Extras freigeschaltet werden,
// wenn man einen bestimmten Rang erreicht hat und die Erstellung einer eigenen Klasse freigeschaltet wird.
// Läuft genauso ab wie auf einem unmodifizierten Server, also einem Ranked Server - außer natürlich
// daß man alle anderen MOD-Features zur Verfügung stehen hat.
//
// 1 = Erlaubt das dauerhafte Rankinf OHNE die eigenen Klassen (noch), aber man hat alle Waffen von Anfang an zur Auswahl.
// Man steigt im Rang auf ohne daß man die Waffen und Extras freischalten muss, da sie bereits verfügbar sind.
// Standard = 0
set ace_fullmetal "0"

// Zeige erhaltene Erfahrungspunkte an (+5 etc.)
// Wird nur angezeigt, wenn ace_fullmetal auf "0" gesetzt ist
// 0 = deaktiviert, 1 = aktiviert, Standard = 1
//set ace_show_xpscore "0"

// Zeige Erfahrungs-Fortschrittsbalken
// 0 = deaktiviert, 1 = aktiviert, Standard = 1
//set ace_showxpbar "0"

//***

// Initiierung & Ausführung weiterer CFG-Dateien

exec admin.cfg
wait
exec playercontrol.cfg
wait
exec ambientfx.cfg
wait
exec healthcontrol.cfg
wait
exec nightmod.cfg
wait
exec weaponcontrol.cfg
wait
exec gametypes.cfg
wait
exec maprotation.cfg
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//***
//COD4 - ACE Server-Konfiguration Setup und Initialisierung
//***
//Server-Konfigurations-Datei für Call of Duty 4 Multiplayer
//Updated : 26 Februar 2008 by Wildcard
//Email : wildcard[@]wildcardsonline.nl
//Support-Webseite: http://www.wildcardonline.nl
//Diese Konfigurations-Datei bestimmt die Haupteinstellungen

//***

// Bestrafungen

// Du musst als Admin eingeloggt sein (\rcon login xxx)
// Folgendes kannst Du nun in die Console eingeben (^ -Zeichen öffnet diese)
// Gib ein: \rcon status, um die Slotnummern der Spieler zu sehen
// Um einen speziellen Spieler zu bestrafen gib ein: /rcon Admin-Kommando Spielerslotnummer
// Beispiele: \rcon killplayer 8
//
// Kommandos:
//
// Alle Spieler ins gegnerische Team switchen
// switchteam all
//
// Einen Spieler ins gegnerische Team switchen
// switchteam playernumber
//
// Tötet einen speziellen Spieler
// killplayer playernumber
//
// Kickt einen speziellen Spieler
// kickplayer playernumber
//
// Alle Spieler in Zuschauermodus switchen
// switchspec all
//
// Einen Spieler in Zuschauermodus switchen
// switchspec playernumber
//
// Deaktiviert die Waffe eines speziellen Spielers
// wepaus playernumber
//
// Aktiviert die Waffe eines speziellen Spielers
// wepenable playernumber

//***

// Willkommensnachrichten

// Der Mod fügt automatisch den Spielernamen in die Begrüssung ein, nach der aktuellen Linie
// Würde so aussehen: "Willkommen auf dem OL Server, [OL]YODA
// Tickertapstyle (Originalschrift oben) zeigt keine Namen an

// globaler Schalter, 0= aus, 1 = ein, Standard = 1
set ace_enablewelcome "1"

// Style der Schrift, 0 = Mitte Bildschirm, mit Name, 1 = Oben, Tickertap, ohne Namen, Standard = 0
set ace_welcomestyle "1"

// Anzahl der Linien, die angezeigt werden sollen
// 0 = aus, max = 5, Standard = 0
set ace_pwelcome_msg "5"

// Verzögerung der Nachrichten in Sekunden (nur bei Schrift Mitte Bildschirm, mit Name)
// 0 = aus, max = 10, Standard = 0
set ace_pwelcome_delay "2"

set ace_welcommsg_1 "Nachricht 1"
set ace_welcommsg_2 "Nachricht 2"
set ace_welcommsg_3 "Nachricht 3"
set ace_welcommsg_4 "Nachricht 4"
set ace_welcommsg_5 "Nachricht 5"

//***

// Servernachrichten

// Verzögerung der Nachrichten in Sekunden (Standard 30)
set ace_message_delay "30"

// Zeige nächste Map und/oder Gametyp als erste Nachricht (0 = Nein, 1 = Ja)
// Muss deaktiviert werden, wenn man das Map-Abstimmungs-System am Ende der map einsetzt!
set ace_message_next_map "1"

// Nachrichten wiederholen (0 = Nein, 1 = Ja) (Standard 1)
set ace_message_loop "1"

// Wartezeit bis zur nächsten wiederholung
set ace_loopdelay 40

//***
// Hinweis zu speziellen Nachrichtenverzögerungen (ace_msgdelay#)
// Beispiel: ace_msgdelay2 "Verzögerung hier"
// Der Zeitabstand zwischen ace_message2 und ace_message3.
// Mit einer 0 erreichst Du überlange Zeilen
//
// Wenn nichts angegeben ist, wird der Modstandard für die Verzögerung genommen

//***

// Servernachrichten

// Es gibt kein Limit, wenn Wiederholungen an sind,
// beginnt der Mod nach der letzten Nachricht wieder von vorn

set ace_message0 "Nachricht 1"
set ace_msgdelay0 "0"
set ace_message1 "Nachricht 2"
set ace_message2 "Nachricht 3"
set ace_message3 "Nachricht 4"
set ace_message4 "Nachricht 5"
set ace_message5 "Nachricht 6"
set ace_msgdelay5 "0"
set ace_message6 "Nachricht 7"
set ace_message7 "Nachricht 8"
set ace_msgdelay7 "0"
set ace_message8 "Nachricht 9"
set ace_message9 "Nachricht 10"
set ace_message10 "Nachricht 11"
set ace_message11 "Nachricht 12"
set ace_message12 "Nachricht 13"
set ace_message13 "Nachricht 14"

//***

// First Blood-Nachricht
// 0 = aus, 1 = an, Standard 0
set ace_firstblood "1"

// Aktiviere/deaktiviere First Bood-Sound
// 0 = aus, 1 = an, Standard 1
//set ace_firstbloodsound "0"

// First Blood Nachrichten-Style
// 0 = normal, 1 = Tickertap (Erfahrungsleiste), Standard = 0
set ace_fbannouncestyle "1"

//***

// Messerkill-Killserien-Nachricht
// 0 = aus, 1 = an, Standard 0
set ace_showbashcount "1"

// Aktiviert oder deaktiviert die Fettschrift-Nachricht in der Mitte
// des Bildschirms
set ace_showbashboldmsgs "0"

//***

// Menüeintrag: Server in die Favoriten eintragen
// 0 = aus, 1 = ein, Standard = 1
set ace_show_favmenu "0"

//***

// Hardcore Nachricht, 0 = aus, 1 = ein, Standard = 1
// Das Originalspiel zeigt manche Spiel-Modus-spezifische Nachricht im Hardcore Modus nicht an, daher diese DVAR, um es aktivieren zu können
// Server, die kein Hardcore verwenden, lassen den Wert auf 1 oder die Zeile auskommentiert
set ace_hardcore_msg "1"

//***

// Benutzerspezifischer Clantext, wird unten rechts angezeigt, im Wechsel mit der MOD-Info

// globaler Schalter 0 = aus, 1 = ein, Standard = 1
set ace_txtlogo "1"

// MOD_Nachricht
// 0 = aus, 1 = ein, Standard = 1
// Wenn nur der eigene Text angezeigt werden soll, jedoch nicht die MOD-Info.
// Aus Respekt dem Modder gegenüber nicht ausschalten!
set ace_mod_info "1"

// Dein Text
set ace_clantext "http://www.aendere-mich-oder-lass-es-bleiben.de"

//***

// Clan Logo 0 = aus, 1 = ein, Standard = 1
// Logo wird repositioniert, wenn die Livestats benutzt werden
set ace_clan_logo "1"

// Zeige Logo in Hardcore, 0 = aus, 1 = ein, Standard = 1
set ace_showlogo_inhardcore "1"

// Logo Intervall
// Zeit vom Verschwinden des Logos bis zum erneuten Erscheinen
// 0 = immer sichtbar, Max = 3600 (1 Stunde), Standard = 10
set ace_clanlogo_interval "25"

// Weite und Höhe des Logos, hier kann man die Größe einstellen
// Width max = 128, Standard = 110
// Depth max = 128, Standard = 55
set ace_clanlogo_width "110"
set ace_clanlogo_depth "55"

//***

// Auto-Teamausgleich-Nachricht deaktivieren
// 0 = aus, 1 = ein, Standard = 1
set ace_show_teambalancemsg "1"

//***

// Scoreboard Sichtbarkeitszeit, man kann die Standard 5 Sekunden überschreiben:
// 5 bis 60 Sekunden, Standard = 5
set ace_scoreboard_time "20"

//***

// Abstimmungs-Menü-Verzögerung

// Verzögerung (in Sekunden) nach Mapstart. Dies verhindert, dass der erste Spieler schon eine neue Map votet,
// bevor die anderen da sind
// g_allowvote muss auf 1 sein, wenn man das Feature nutzen will, zu finden in der codserver.cfg
// 0 = Nix, 1 - 9999 = Verzögerungszeit (Standard = 0)
set ace_vote_menu_delay "720"

//***

// Abstimmungs-Limitierung
// Dies erlaubt die Zeit, wie lange eine Abstimmung erlaubt ist und wie lange sie nicht erlaubt ist während einer Map/Runde
// Hilft gegen Leute, die das Gameplay durch Dauervoting stören

// Aktiviere Abstimmungs-Limitierung?
// 1 = Ja, Timer beginnt, wenn die Abstimmungs-Menü-Verzögerung vorbei ist, falls aktiviert
// 2 = Ja, Timer beginnt, wenn das Match startet.
// Die Abstimmungs-Menü-Verzögerung endet hier
// 0 = Nein, 1, 2 = Ja (Standard = 0)
set ace_vote_limiter "1"

// Zeit (in Sekunden) wie lange das Abstimmen erlaubt ist.
// 0 = Nix, 9999 = Max (Standard = 0)
set ace_vote_enable_time "150"

// Zeit (in Sekunden) wie lange das Abstimmen deaktiviert ist.
// 0 = Nix, 9999 = Max (Standard = 0)
set ace_vote_disable_time "420"

// Nachricht, die Spielern anzeigt, ob und wie lange das Voting aktiv/inaktiv ist
set ace_vote_msg "1"

//***

// Laserpunkt

// 0 = aus, 1 = on, Standard = 0 (nicht im gezoomten Zustand)
set ace_laserdot "0"

// Laserpunkt-Farbe
// 1 = rot, 2 = blau, 3 = grün, 4 = gelb, Standard = 1
set ace_laserdotcolor "1"

//***

// Spawnschutz

// Unsichtbares Spawnen 0 = aus, 1 = ein, Standard = 0
set ace_inv_spwn "1"

// Spawnschutz Zeit (in Sekunden)
// 0 = aus, Max = 60, Standard = 0
set ace_protection_time "2"

// erlaubte Distanz (in Fuss), bis Schutz vorüber
// 0 = aus, Max = 200, Standard = 10
set ace_protection_range "50"

// Zeige HUD-Element, wenn spawngeschützt
// 0 = aus, 1 = enabled, Standard = 0
set ace_protection_hud "1"

// Zeige HUD-Element mit Timer
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_sp_timer "0"

// Deaktiviere Waffe während Schutz
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_protection_weapon_disable "0"

// Zwinge geschützte Spieler, Ihre Waffe wegzuwerfen, wenn sie auf andere Spieler schiessen, während sie geschützt sind
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_protection_punish_self "0"

// Bestrafe Angreifer, die einen geschützten Spieler angreifen
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_protection_punish_attacker "0"

// Globale Spawnschutznachricht, 0 = aus, 1 = ein, Standard = 1
//set ace_spwnmsg_global "0"

// Spawnschutz-Nachrichten (Standard 0)
// 0 = links über dem Kompass
// 1 = Bildschirm Mitte
// 2 = Scrollender Text Mitte oben - zählt zum Gamestate!
set ace_protection_msg "0"

//***

// Livestats

// Zeigt Anzahl der lebenden Spieler in einem Team
// 0 = aus, 1 = ein, Standard = 0
set ace_livestats "0"

//***

// Anti-Camping-System

// Maximal erlaubte Zeit für Nicht-Sniper, in Sekunden (0 = deaktiviert, Standard = 0)
set ace_anticamp_time "60"

// Minimale Distanz, der Camperwarnung zu entwischen. (Nicht Sniper) (Standard = 150 COD units)
set ace_anticamp_distance "150"

// Maximal erlaubte Zeit für Sniper, in Sekunden (0 = deaktiviert, Standard = 0)
set ace_anticamp_time_sniper "300"

// Minimale Distanz, der Camperwarnung zu entwischen. (Sniper) (Standard = 150 CoD Units)
set ace_anticamp_distance_sniper "75"

// Spiele Soundeffekt, wenn maximale Zeit erreicht
// 0 = off, 1 = on, Standard = 1
set ace_campsound "1"

// Zeitintervall der Bestrafungen, in Sekunden (Standard = 20)
//set ace_anticamp_interval "30"

// Globale Nachrichten, zeigt Dir und allen anderen, das Du campst und dafür bestraft wirst
// 0 = off, 1 = on, Standard = 1
set ace_campmsg_global "1"

// Camping-Nachrichten-Stil
// 0 = normal, 1 = Tickertap, Standard = 1
set ace_campmsgstyle "1"

// Bestrafungen für Camper
// 0 = zufällig, eines der unter erklärten
// 1 = Auf Kompass markieren
// 2 = Alle 5 Sekunden verliert der Camper 50% Gesundheit
// 3 = Der böse Camperfurz ;-)
// 4 = Waffe deaktiviert
// 5 = Waffe fallenlassen, Spieler bleibt im Schockeffekt
// 6 = Spieler explodiert
set ace_anticamp_punishments "0"

// So funktioniert Anti-Camping:
// Nach Ende der maximalen Anti-Camperzeit wird der Spieler gewarnt, danach bestraft.
// Bewegt sich der Spieler, ist alles in Ordnung

//***
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//***
//COD4 - ACE Server-Konfiguration Setup und Initialisierung
//***
//Server-Konfigurations-Datei für Call of Duty 4 Multiplayer
//Updated : 26 Februar 2008 by Wildcard
//Email : wildcard[@]wildcardsonline.nl
//Support-Webseite: http://www.wildcardonline.nl
//Diese Konfigurations-Datei bestimmt die CoD4-Player-Einstellungen
//***

//***

// Todes-Nachrichten
// (5 bis 8 werden (noch) nicht bei Auto-Explosionen oder Helikopter-Abschüssen angezeigt)
// Optionen, 0 = nein (aus)
// 1 = Standard
// 2 = Standard mit personalisierten Sounds
// 3 = Standard mit personalisierten Nachrichten
// 4 = Standard mit personalisierten Sounds und personalisierten Nachrichten
// 5 = ACE Todes-Nachricht
// 6 = ACE Todes-Nachricht mit personalisierten Sounds
// 7 = ACE Todes-Nachricht mit personalisierten Nachrichten
// 8 = ACE Todes-Nachricht mit personalisierten Sounds und personalisierten Nachrichten
set ace_obituary "4"

// Maßeinheit für die Entfernungsangabe
// 0 = Meter
// 1 = Yards
set ace_obitunit "0"

// Aktivieren/deaktiviere Headshot-Sound
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 1
//set ace_headshotsoundsound "0"

//***

// Erzwinge clientseitige DVARs

// Diese Einstellungen erlauben die Vorgabe clientseitiger Einstellungen

// Erzwinge client-seitige DVARs
// 0 = deaktivieren, 1 = aktivieren, Standard = 0

// Granaten-Anzeige
set ace_shownadeindicator "0"

// Fadenkreuz
set ace_showcrosshair "1"

// Rotes Fadenkreuz
set ace_showredcrosshairs "0"

// Totenköpfe
set ace_showdeathicon "0"

// Hilfstexte zum Klettern
set ace_showmantlehint "0"

// Wenn auf 0 werden keine Gegner-Namen mehr im Fadenkreuz angezeigt
set ace_showenemynames "0"

// Wenn auf 0 werden keine Teamkameraden-Namen mehr im Fadenkreuz angezeigt
set ace_showfriendlynames "1"

// Wenn auf 1 können sich Spieler während der Pre-Match-Zeit frei bewegen und schießen
// (ohne dabei Schaden zu verursachen)
set ace_moveinprematch "1"

// Hilfe für Granaten zurückwerfen, Waffen aufheben, Bombenplatzierung anzeigen
// show grenade throwback, weapon pickup, bombplant hints
// 0= aus, 1 = an, Standard = 1
set ace_cursorhints "0"

// Erzwinge den Wert "com_maxfps" bei jedem Spieler
// Vorbeugend gegen FPS-Bug-Sprung-Nutzer
//0 = nein, 1 = ja
//85 - 999, Standard = 85
set ace_maxfps "85"

//Erzwinge den Wert "max_rate" bei jedem Spieler
//(maximale Datenrate)
//0 = nein, 1 = ja, Standard = 0
set ace_forcemaxrate "1"

//Lege die maximale Datenrate fest, wird für alle Spieler auf diesen Wert erzwungen
//5000 - 25000, Standard = 25000
set ace_maxrate "25000"

//***

// Treffer-Symbole
// 0 = aus, 1 = an, 2 = an, aber nicht durch Wände hindurch
// 3 = an, aber aus für alle Granaten, 4 = an, aber aus für Wände/Betäubungs-/Blendgranaten
// Standard = 1
// Die Standard-Treffer-Symbol-DVAR ist veraltet
set ace_hiticon "2"

//***

// Zielobjekt-Anzeigen

// Aktiviere/deaktiviere schwebende Zielobjekt-Symbole
// 1 = an, 0 = aus, Standard = 1
set ace_objective_floatpoints "0"

// Aktiviere/deaktiviere Kompassanzeige der Zielobjekte
// 1 = an, 0 = aus, Standard = 1
set ace_objective_compasspoints "1"

//***

// Sprunghöhe limitieren
// 1 = an, 0 = aus, Standard = 0
// (Kann nützlich gegen Bunny-Hopping sein)
set ace_jumpheightchange "1"

// Sprunghöhe
// (in feet = Fuß)
set ace_jumpheight "2"

//Überwachung von Hinlegen-/Sprung-Schuss-Abfolgen
//Wenn Spieler sich hinlegen oder in die Luft springen, wird ihre Waffe für einen kurzen Moment deaktiviert,
//bevor sie wieder schiessen können.
//Hilft gegen Bunny-Hopser und Dive Bomber auf Deinem Server!
// 0 = deaktiviert (Standard)
// 1 = nur Hinlegen überwachen
// 2 = nur Springen überwachen
// 3 = Hinlegen und Springen überwachen
set ace_stanceshoot "3"

//Sensibilität für die Überwachung von Hinlegen-/Sprung-Schuss-Abfolgen
//Stellt die Sensibilität dieser Überwachung ein, so daß diese Pause nur eintritt, wenn man springt
//oder sich auf den Boden wirft und nicht reagiert, wenn man nur über einen Stein
//oder eine Unebenheit in der Map springt.
//Minimum = 0, Maximum = 100, Standard = 10
set ace_jump_sensitivity "10"


//***

// Fallschaden-Modifizierung
// 1 = an, 0 = aus, Standard 0

// Aktiviere Fallschaden-Modifizierung
set ace_falldamage_enable "0"

// Fallschaden MAXIMALE Höhe in Fuß
set ace_falldamage_max "10"

// Fallschaden MINIMALE Höhe in Fuß
set ace_falldamage_min "5"

//***

// Realismus-Optionen

// Waffe fallen lassen bei Handtreffer
// Prozentuale Wahrscheinlichkeit 0 - 100, Standard = 0
set ace_droponhandhit "25"

// Waffe fallen lassen bei Armtreffer
// Prozentuale Wahrscheinlichkeit 0 - 100, Standard = 0
set ace_droponarmhit "25"

// Automatisches Hinlegen (= "Hinfallen") bei Beintreffer
// Prozentuale Wahrscheinlichkeit 0 - 100, Standard = 0
set ace_triponleghit "25"

// Automatisches Hinlegen (= "Hinfallen") bei Fußtreffer
// Prozentuale Wahrscheinlichkeit 0 - 100, Standard = 0
set ace_triponfoothit "25"

//***

// Namens-Prüfung

// Diese kleine Routine wird vom MOD zu Beginn jeder Runde gestartet.
// Sie prüft, ob Spieler als "Unknown Soldier" unterwegs sind, wenn das "Unknown Soldier"-Handling aktiviert ist.
// Außerdem werden doppelte Namen abgeglichen. Falls zwei gleiche Namen gefunden werden,
// so wird der zweite Spieler umbenannt zu "Unknown Soldier", was ihn wiederum dazu zwingt,
// seinen Namen zu ändern ("Unknown Soldier"-Handling-Code wird automatisch bei doppelten
// Namen gestartet egal, wie ace_uscheck eingestellt ist).
// deaktiviert = 0, aktiviert = 1, Standard = 1
//set ace_namechecker "0"

// The Name checker will hand over the player to the Unknown Soldier handling code.
// Define if you want this procedure to include the initial warning and wait time, or if the code
// should immediately rename the offending player to a (clan) quest name.
// deaktiviert = 0, aktiviert = 1 (Standard = 1)
set ace_ncskipwarning "0"

//***

// "Unknown Soldier"-Handling

// Falls ein Spieler den Server als Unknown Soldier oder Unnamed Player betritt, so wird er vom MOD aufgefordert,
// seinen Namen zu ändern.
// Sollte der Aufforderung nicht nachgekommen werden, so wird der MOD einen neuen Namen vergeben.
// deaktiviert = 0, aktiviert = 1 (Standard = 1)
//set ace_uscheck "0"

//Zusätzlich kann man 10 Namen festlegen, die man verbieten möchte.
//Der MOD wird dazu auffordern, sich umzubenennen.
//Sollten diese Spieler nicht reagieren, wird der MOD sie automatisch umbenennen mit einem Namen,
//den Du unter "usclanguestname" oder "usguestname" festgelegt hast.
//... und werden bestraft, bis sie ihren Namen geändert haben.
//ACHTUNG:
//Die Namen "unnamedplayer", "unnamed player", "unknown soldier" und "unknownsoldier" sind bereits
//im MOD enthalten!
//Diese müssen also nicht angepasst werden.
//Solltest Du keine 10 Namen verbieten wollen, brauchst Du nichts zwischen die "" setzen oder kannst sie
//auch einfach auskommentieren.
set ace_badname1 "Verbotener Name"
//set ace_badname2 ""
//set ace_badname3 ""
//set ace_badname4 ""
//set ace_badname5 ""
//set ace_badname6 ""
//set ace_badname7 ""
//set ace_badname8 ""
//set ace_badname9 ""
//set ace_badname10 ""

// Wie der MOD nach der ersten Aufforderung reagiert hängt von der Einstellung ace_usclanguest ab.
// Wenn aktiviert, werden Unknown Soldiers als Clan-Gäste behandelt (festgelegter Name unter ace_usclanguestname)
// Wenn deaktiviert, werden sie als Nicht-Clan-Gäste behandelt (temporärer Name unter ace_usguestname,
// sie bekommen eine zweite Chance, ihren Namen zu ändern.
//Reagieren sie nicht, wird der MOD sie bestrafen).
// deaktiviert = 0, aktiviert = 1 (Standard = 0)
//set ace_usclanguest "1"

// Neuer Name für Clan-Gäste
// Man kann das eigene Clan-Tag integrieren.
// Eine Zahl wird automatisch hinten angefügt.
// DENKT AN DIE ZEICHENBEGRENZUNG VON CoD4!
// IST DER NAME ZU LANG, FUNKTIONIERT DAS GANZE NICHT MEHR!!!
// Standard = "Guest#"
//set ace_usclanguestname "[CLAN-Tag]Name#"

// Neuer Name für Nicht-Clan-Gäste - sei kreativ!
// Eine Zahl wird automatisch hinten angefügt.
// DENKT AN DIE ZEICHENBEGRENZUNG VON CoD4!
// IST DER NAME ZU LANG, FUNKTIONIERT DAS GANZE NICHT MEHR!!!
// Standard = "ChangeMyName#"
//set ace_usguestname "Neuer_Name#"

// Der MOD wird den Spieler um die Namensänderung bitten, dann warten und danach die
// Umbenennung durchführen.
// Lege hier die Zeit in Sekunden fest, wie lange der MOD warten soll, bevor der neue Name vergeben wird.
// Min = 20, Max = 60 (Standard = 30)
//set ace_uswarndelay1 "20"

// Nach dem ein Nicht-Clam-Name vergeben wurde, bekommt der Spieler eine zweite Chance,
// seinen Namen zu ändern.
// Lege hier die Zeit in Sekunden fest, wie lange der MOD warten soll, bevor der Spieler durch zufälliges Einfrieren
// und Fallen lassen oder Deaktivieren seiner Waffen bestraft wird.
// Diese Einstellung ist nicht verfügbar, wenn man Clan-Gast-Namen zulässt.
// Min = 20, Max = 120 (Standard = 30)
//set ace_uswarndelay2 "40"

// Die Bestrafungs-Routine kann sich mehrere Male wiederholen und ihnen anschließend das normale Weiterspielen erlauben.
// Sollten sie während des Vorgangs sterben, so wiederholt sich der gesamte Vorgang so lange, bis sie ihren Namen ändern!
// Lege hier fest, wie oft ein Spieler bestraft wird, bevor der MOD ihn wieder vom Haken lässt.
// Diese Einstellung ist nicht verfügbar, wenn man Clan-Gast-Namen zulässt.
// Min = 1, Max = 999 (Standard = 5)
//set ace_uspunishcount "10"

//***

// Team-Play-Einstellungen

//Wartezeit zum Wiedereinstieg nach Teamkill (in Sekunden)
set scr_team_teamkillspawndelay "20"

//Teamkiller kicken
//0 = nein, 1 = ja
set scr_team_kickteamkillers "0"

//Punktabzug nach Teamkill
//0 = nein, 1 = ja
set scr_team_teamkillpointloss "2"

//Teamkiller kicken nach x Teamkills
set scr_teamKillPunishCount "3"

//Team-Beschuss
//0 = aus, 1 = an,
//2 = reflektierter Schaden, 3 = geteilter Schaden
set scr_team_fftype "0"

// Wiedereinstiegszeit
set scr_team_respawntime "0"

//***

// Spieler-bezogene Einstellungen

//Wartezeit zum Wiedereinstieg nach Selbstmord (in Sekunden)
set scr_player_suicidespawndelay "0"

//Gesundheits-Regeneration (in Sekunden)
set scr_player_healthregentime "20"

//Wiedereinstieg erwingen
//0 = nein, 1 = ja
set scr_player_forcerespawn "1"

// Zeit Wartezeit bis zum Wiedereinstieg
// Wird per Spiel-Modi-bezogener Einstellung geregelt!
set scr_player_respawndelay "0"

// Maximale Anzahl Wiedereinstiegsmöglichkeiten
// Wird per Spiel-Modi-bezogener Einstellung geregelt!
set scr_player_numlives "0"

//Sprint-Zeit (in Sekunden)
set scr_player_sprinttime "5"

// 1 = Teamausgleich wird alle 30 Sekunden geprüft
// 2 = Gleiche Option wie bei 1, außerdem wird der Spieler mit der höchsten Punktzahl verschoben
// 0 = nein, 1 oder 2 = ja, Standard = 1
set ace_teambalance "1"

// Freier Zuschauer-Modus (nur im Zuschauer-Modus verfügbar)
// Man kann sich als Zuschauer in alle Richtungen frei bewegen und umsehen
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
//set ace_free_spectate "1"

//***

__________________
"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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//***
//COD4 - ACE Ambient Control
//***
//Server-Konfigurations-Datei für Call of Duty 4 Multiplayer
//Updated : 26 Februar 2008 by Wildcard
//Email : wildcard[@]wildcardsonline.nl
//Support-Webseite: http://www.wildcardonline.nl
//Diese Konfigurations-Datei bestimmt die Wettereinstellungen
//***

//***
// Map-Effekt-Optionen

// Um Spielspeicher zu sparen oder mehr FPS zu haben, möchtest Du evtl. einige Wetter-FX-Optionen deaktivieren. Dies geht entweder global oder partikular
// Für jede Map / Spiel-Modus
// 0 = aus, 1 = ein (Standard 1 - CoD4 Original-Einstellung)

//***

// Hintergrundsound der Map (manchmal auch Sound von Regen, wie bei Wetwork)

// Globaler Schalter
set ace_ambmapsound "1"

// Beispiele für partikulares Aktivieren, wenn es aktiv sein soll, nicht vergessen, die // zu entfernen!!
//set ace_ambmapsound_sd "0"
//set ace_ambmapsound_mp_backlot "0"

//***

// Sound-Effekte

// Globaler Schalter
set ace_ambsoundfx "1"

// Beispiele für partikulares Aktivieren, wenn es aktiv sein soll, nicht vergessen, die // zu entfernen!!
//set ace_ambsoundfx_sd "0"
//set ace_ambsoundfx_mp_backlot "0"

//***

// Feuer-Effekte

// Globaler Schalter
set ace_ambfirefx "1"

// Beispiele für partikulares Aktivieren, wenn es aktiv sein soll, nicht vergessen, die // zu entfernen!!
//set ace_ambfirefx_sd "0"
//set ace_ambfirefx_mp_backlot "0"

//***

// Rauch-Effekte

// Globaler Schalter
set ace_ambsmokefx "1"

// Beispiele für partikulares Aktivieren, wenn es aktiv sein soll, nicht vergessen, die // zu entfernen!!
//set ace_ambsmokefx_sd "0"
//set ace_ambsmokefx_mp_backlot "0"

//***

// Nebelbank

// Globaler Schalter
set ace_ambfogbankfx "1"

// Beispiele für partikulares Aktivieren, wenn es aktiv sein soll, nicht vergessen, die // zu entfernen!!
//set ace_ambfogbankfx_sd "0"
//set ace_ambfogbankfx_mp_backlot "0"

//***

// Tier-Effekte

// Globaler Schalter
set ace_ambanimalfx "1"

// Beispiele für partikulares Aktivieren, wenn es aktiv sein soll, nicht vergessen, die // zu entfernen!!
//set ace_ambanimalfx_sd "0"
//set ace_ambanimalfx_mp_backlot "0"

//***

// Staub / Wind-Effekte

// Globaler Schalter
set ace_ambdustfx "1"

// Beispiele für partikulares Aktivieren, wenn es aktiv sein soll, nicht vergessen, die // zu entfernen!!
//set ace_ambdustfx_sd "0"
//set ace_ambdustfx_mp_backlot "0"

//***

// Schnee- und Schneewind-Effekte

// globaler Schalter
//set ace_ambsnowfx "1"

// Beispiele für partikulares Aktivieren, wenn es aktiv sein soll, nicht vergessen, die // zu entfernen!!
//set ace_ambsnowfx_sd "0"
//set ace_ambsnowfx_mp_backlot "0"

//***

// Diverse Effekte (fliegende Papiere, usw.)

// Globaler Schalter
set ace_ambmiscfx "1"

// Beispiele für partikulares Aktivieren, wenn es aktiv sein soll, nicht vergessen, die // zu entfernen!!
//set ace_ambmiscfx_sd "0"
//set ace_ambmiscfx_mp_backlot "0"

//***

// Regen-Effekte (Bei Wetwork muss der Hintergrundsound dazu auch aus sein)

// Globaler Schalter
set ace_ambrainfx "1"

// Beispiele für partikulares Aktivieren, wenn es aktiv sein soll, nicht vergessen, die // zu entfernen!!
//set ace_ambrainfx_sd "0"
//set ace_ambrainfx_mp_cargoship "0"

//***

// Licht-Effekte

// Globaler Schalter
//set ace_amblightfx "1"

// Beispiele für partikulares Aktivieren, wenn es aktiv sein soll, nicht vergessen, die // zu entfernen!!
//set ace_amblightfx_sd "0"
//set ace_amblightfx_mp_citystreets "0"

//***
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//***
//COD4 - ACE Health Control
//***
//Server-Konfigurations-Datei für Call of Duty 4 Multiplayer
//Updated : 26 Februar 2008 by Wildcard
//Email : wildcard[@]wildcardsonline.nl
//Support-Webseite: http://www.wildcardonline.nl
//Diese Konfigurations-Datei bestimmt die Gesundheits-Kontroll-Einstellungen
//***

//***

// Call of Duty Gesundheitsanzeige

// Gesundheitsanzeige
// 0 = deaktivieren (Standard),
// 1 = aktivieren
// mit oder ohne (abhängig von den Einstellungen der Gesundheits-Regeneration!)
set ace_healthbar "1"

//***

// Gesundheits-Regeneration

// Benutze Gesundheits-Regeneration
// 0 = nein, 1 = ja, Standard = 0
set ace_healthregen "0"

//Benutze dies um das Verhalten des Gesundheits-Regeneration-System zu beeinflussen
//
//Entwickelt von Wanna Ganoush -- www.anarchic-x.com
//Weitere Infos hier: http://www.iwnation.com/Forums/index.php?showtopic=16712
//
// 0 = implementiert IW's "flmykmodd" model (Standard)
// 1 = implementiert IW's "intended" model
// 2 = implementiert "Gesundheits-Regenerations-Limits"-Model
// 3 = implementiert "Gesundheits-Regenerations-Limits" und "Schmerzen"
set ace_regenmethod 1

//***

// Maximale Gesundheit eines Spielers
set scr_player_maxhealth "100"

//***

// Bluten
// (Benutzen, wenn die Gesundheits-Regeneration deaktiviert ist)
// Wird ein Spieler verletzt, blutet er, dies kann zum Tod führen!
// 0 = deaktivieren, 1 = aktivieren, Standard = 0
set ace_bleeding "1"

// Bluten, sobald der Gesundheits-Wert unter folgenden Wert fällt
// Min = 1, Max = 99, Standard = 80
//set ace_startbleed "80"

// Wie viel Gesundheit durch das Bluten verloren gehen kann
// 0 = deaktivieren, Max = 100, Standard = 100
set ace_maxbleed "40"

// Dauer des Blutens
// Jeder andere Wert außer 0 überschreibt die verschiedenen Zeitdauern
// 0 = gescriptete "Hitloc"-Dauer,
// 0.1 bis 10 = überschreibe die Zeitdauer in Sekunden
// Standard = 0
set ace_bleeddelay "0"

// Benachrichtigung über das Bluten
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 1
set ace_bleedmsg_global "1"

// Benachrichtigung über das Bluten anzeigen
// 0 = links über dem Kompass (Standard)
// 1 = Bildschirm Mitte
// 2 = unterer Bildschirm Mitte
// 3 = im Tickertap
set ace_bleedmsg "3"

// Schmerzens-Sounds beim Bluten
// 0 = deaktivierend (Standard)
//set ace_bleedsound "0"

//***

// Erste Hilfe-System

// deaktivieren = 0, enable = 1, Standard = 1
//set ace_firstaid "1"

// Spieler kann sich selbst heilen
// 0 = deaktivieren (kann nur durch Teamkameraden geheilt werden)
// 1 = aktivieren, Standard = 1
set ace_medicself "1"

// Heilungs-Schockeffekt
// Erzeugt einen kleinen Schockeffekt während der Heilung
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
//set ace_healshock "1"

// Maximale Anzahl zu Tragender MediPacks
// Min = 0, Max = 9, Standard = 0
set ace_firstaidkits "2"

// MediPack beim Sterben fallen lassen
// 0 = deaktivieren, 1 = aktivieren, Standard = 0
set ace_drophealth "1"

// "Lebensspanne" des Medi-Packs (wie lange es liegen bleibt bis es verschwindet)
// 0-999, Standard = 120 (2 Minuten)
//set ace_medifade "120"

// Falls der Spieler bereits volle Gesundheit hat, dürfen fallen gelassene MediPacks aufgehoben
// und zum Inventar hinzugefügt werden
// Man kann festlegen, daß zwischen 1 und 9 MediPacks mitgeführt werden können
// z. B. wenn man den Wert auf 5 setzt und der Spieler hat 6 MediPacks, dann wird kein weiteres MediPack
// mehr aufgesammelt bis die Anzahl auf 4 fällt
// Für diese Option muss das Fallenlassen von MediPacks erlaubt sein!
// 0 = deaktivieren,Max = 9, Standard = 0
set ace_firstaidpickup "3"

// Minimale Gesundheits-Regeneration durch MediPack
// Min = 0
// Max = Wert von scr_player_maxhealth - 1
// Standard = 40
//set ace_minheal "50"

// Maximal Gesundheits-Regeneration durch MediPack
// (Höher setzen als den Mindest-Wert!)
// Min = Minimale Gesundheitspunkte
// Max = Wert von scr_player_maxhealth
// Standard = minimum health points + 1
set ace_maxheal "80"

// Verletzte Spieler anzeigen
// 0 = deaktivieren, 1 = aktivieren, Standard = 0
set ace_showinjp "1"

// Falls verletzte Spieler angezeigt werden
// Position des Spielers durch bllinkenden Punkt auf dem Kompass anzeigen
// Blinken alle X Sekunden
// Min = 3, Max = 60, Standard = 3
//set ace_showinjptime "3"

// Höhe der Gesundheit ab wann ein Spieler auf dem Kompass angezeigt wird
// Min = 0, Max = 100, Standard = 80
set ace_medicall "60"

// Die Fähigkeit zu heilen wird zeitweise (in Sekunden) deaktiviert, wenn man einen Teamkameraden verletzt hat
// 0 = deaktivieren, Max = 60, Standard = 30
set ace_revokeonth "10"

// Erste Hilfe-Nachrichten-System
// 0 = Links, über dem Kompass (Standard)
// 1 = Bildschirm Mitte
// 2 = Scrollender Text mittig am oberen Bildschirmrand
//set ace_firstaidmsg "0"

// Nachricht über verbleibende MediPacks
// 0 = deaktivieren, 1 = aktivieren (Bildschirm Mitte)
set ace_firstaidkitmsg "1"

// Einen Punkt für den Spieler für das Heilen von Teamkameraden gutschreiben
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_healselfscore "0"

// Einen Punkt für das Team für das Heilen von Teamkameraden gutschreiben
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_healteamscore "0"

//***

// Tote Körper "versinken" im Boden
// 0 = Standard-CoD4-Einstellung
// 1 = einfach löschen, 2 = im Boden versinken, Standard = 0
set ace_bodysink "0"

// Zeit in Sekunden ab wann ein Körper im Boden versinkt
// 1 - 9999, Standard 15)
//set ace_sinktime "15"

//***

// Schmerzens- und Todes-Sounds
// 0 = deaktivieren, 1 = enable, Standard = 1
//set ace_painsound "0"
//set ace_deathsound "1"

//***

// Körper durchsuchen
// Auf 1 setzen, falls tote Körper nach Waffen, Granaten, MediPacks durchsucht werden können sollen
// Und noch mehr... Wenn eine Waffenklasse nicht fallengelassen werden darf kann man zwei Hauptwaffen bei sich tragen
// Man muss sich bücken oder hinlegen bevor man die
// KOLBENSCHLAG-Taste drückt um einen toten Körper zu durchsuchen
Funktioniert am besten wenn man das Fallen lassen von Granaten und Waffen verbietet
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_bodysearch "1"

// Körper durchsuchen-Hilfesymbol (Hundemarke = dogtag) aktivieren/deaktivieren
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 1
//set ace_show_searchicon "0"

// Benötigte Zeit um einen Körper zu durchsuchen
// Min = 1, Max = 10, Standard = 3
//set ace_search_time "5"

//Sound während der Durchsuchung abspielen
//0 = aus, 1 = an, Standard = 1
//set ace_bodysearchsound "0"

// Nachricht, falls bei der Durchsuchung eines Körpers nichts gefunden wurde
// Maximal 20 Möglichkeiten
// Leer lassen (""), wenn die Nachricht nicht erscheinen soll
set ace_searchmsg1 "Nichts gefunden"
set ace_searchmsg2 "Du hast den Sinn des Lebens gefunden..."
set ace_searchmsg3 "Du hast ein Paar saubere Socken gefunden..."
set ace_searchmsg4 "Du hast ein Bier gefunden..."
set ace_searchmsg5 "Du hast ein Kartenspiel gefunden..."
set ace_searchmsg6 "Du hast ein Porno-Heft gefunden"
set ace_searchmsg7 "Du hast einen BH gefunden - Groesse 48DD!!!"
set ace_searchmsg8 "Du hast eine Unterhose gefunden..."
set ace_searchmsg9 "Du hast eine Packung Kippen gefunden..."
set ace_searchmsg10 "Du hast ein Feuerzeug gefunden..."
set ace_searchmsg11 "Du hast meinen kaputten Stift gefunden..."
set ace_searchmsg12 "Du hast einen Verband im Bauchnabel gefunden..."
set ace_searchmsg13 "Du hast meine Kaffee-Tasse gefunden..."
set ace_searchmsg14 "Du hast ein benutztes Kondom gefunden..."
set ace_searchmsg15 "Du hast ^1WilD^7CarD^4[NL]^7's dreckige Waesche gefunden..."
set ace_searchmsg16 "... der G-Punkt...!"
set ace_searchmsg17 "Du hast eine neue Lebensform gefunden..."
set ace_searchmsg18 "Du hast Clintons Zigarre gefunden..."
set ace_searchmsg19 "Du hast einen jungen Welpen gefunden..."
set ace_searchmsg20 "Du hast nichts gefunden..."

//Einschuss-Löcher
//Einschusslöcher bei Kopfschüssen auf dem HUD anzeigen
hinzugefügt - abschaltbar, eingeblendet bis zum Wiedereinstieg oder Ausblendung nach 5 Sekunden möglich.
// 0 = deaktiviert (Standard)
// 1 = aktiviert
// 2 = aktiviert, Ausblendung nach 5 Sekunden
set ace_bulletholes "2"

//***
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//***
//COD4 - ACE Night MOD Control
//***
//Server-Konfigurations-Datei für Call of Duty 4 Multiplayer
//Updated : 26 Februar 2008 by Wildcard
//Email : wildcard[@]wildcardsonline.nl
//Support-Webseite: http://www.wildcardonline.nl
//Diese Konfigurations-Datei bestimmt die Night MOD-Einstellungen
//***

//***

//Night MOD

//Diese Einstellungen greifen nur, wenn der Night MOD aktiviert wurde, z. B. per set ace_nightglobal "1"

//Steht der Wert auf 0 wird KEINES cdieser Features in dieser CFG funktionieren
//oder wird von normalen ACE MOD-Einstellungen übernommen
set ace_nightglobal "0"

//Night MOD an/aus
//0 = aus, 1 = an, Standard = 0
//Setzt man diesen Wert auf 1 wird der Night MOD für jede Map in der Rotation aktiviert,
//außer die die (möglicherweise) per DVAR weiter unten ausgeschlossenen.
//Setzt man diesen Wert auf 0 wird der Night MOD für alle Maps in der Rotation deaktiviert,
//außer für die (möglicherweise) per DVAR weiter unten freigegebenen.
set ace_nightmode "0"

//Benutze die folgende DVAR um den Night MOD für jede Map einzeln an- oder auszuschalten
//0 = aus, 1 = an, Standard = 0
//Dies sind nur Beispiele, man kann jede Map auf diese Weise einbinden.
set ace_nightmode_mp_citystreets "1"
set ace_nightmode_mp_bloc "0"
set ace_nightmode_mp_countdown "1"

//***

//Laserpunkt Night MOD

//Gibt Primärwaffen einen Laserpunkt, wenn der Laserstrahl deaktiviert wurde
//Normalerweise stellt man keinen Laserpunkt auf Tag-Maps ein
//Wenn es aktiv ist und eine Waffe keinen Laserstrahl eingestellt hat,
//wird auf einer Tag-Map trotzdem ein Laserpunkt zu sehen sein, daher besser deaktivieren!
//0 = aus, 1 = ein, Standard = 0
set ace_laserdot_nm "0"

//Stelle hier ein, ob und welche Primärwaffen einen Laser bekommen
//0 = aus, 1 = ein, Standard = 1
//Wenn deaktiviert, wird der Laserpunkt gezeigt (falls aktiviert)

//Soldat
set ace_ak47_laser "0"
set ace_m16_laser "0"
set ace_m4_laser "0"
set ace_g3_laser "0"
set ace_g36c_laser "0"
set ace_m14_laser "0"
set ace_mp44_laser "0"

//Spezialeinheit
set ace_mp5_laser "0"
set ace_skorpion_laser "0"
set ace_uzi_laser "0"
set ace_ak74u_laser "0"
set ace_p90_laser "0"

//Schütze
set ace_saw_laser "0"
set ace_rpd_laser "0"
set ace_m60e4_laser "0"

//Sprengmeister
set ace_mp44_laser "0"
set ace_winchester1200_laser "0"

//Scharfschütze
set ace_dragunov_laser "0"
set ace_m40a3_laser "0"
set ace_barrett_laser "0"
set ace_remington700_laser "0"
set ace_m21_laser "0"

//Zusätzliche Laser-Einstellungen für das Zubehör
//Überschreibt die obigen Angaben
//0 = Laser aus, 1 = Laser ein, Standard = 1
//Wenn deaktiviert, wird der normale Laserpunkt gezeigt (falls aktiviert)
set ace_acog_laser "0"
set ace_reflex_laser "0"
set ace_gl_laser "0"
set ace_silencer_laser "0"
set ace_grip_laser "0"
set ace_bipcrouch_laser "0"
set ace_bipstand_laser "0"
set ace_bipprone_laser "0"

//***
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Text weaponcontrol.cfg Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

//***
//COD4 - ACE Weapon Control
//***
//Server-Konfigurations-Datei für Call of Duty 4 Multiplayer
//Updated : 26 Februar 2008 by Wildcard
//Email : wildcard[@]wildcardsonline.nl
//Support-Webseite: http://www.wildcardonline.nl
//Diese Konfigurations-Datei bestimmt die Waffen-Einstellungen
//***

// Maximale Anzahl fallengelassener Waffen
set g_maxDroppedWeapons "16"

// 0 = keine tragbaren Geschütze, 1 = erlauben, Standard = 1
set ace_allow_turrets "1"

//***

// Klassen-Limitierung
// Limitierung der Klassentypen nach Spieleranzahl
set class_assault_limit "99"
set class_specops_limit "99"
set class_heavygunner_limit "99"
set class_demolitions_limit "99"
set class_sniper_limit "99"

//***

// Extras (Perks)
// Generell erlauben/verbieten
// 0 = verboten, 1 = erlaubt
set scr_game_perks "1"

//Extra (Perks) erlauben/verbieten
// 0 = verboten, 1 = erlaubt
set perk_allow_specialty_parabolic "1"
set perk_allow_specialty_gpsjammer "1"
set perk_allow_specialty_holdbreath "1"
set perk_allow_specialty_quieter "1"
set perk_allow_specialty_longersprint "1"
set perk_allow_specialty_detectexplosive "1"
set perk_allow_specialty_explosivedamage "1"
set perk_allow_specialty_pistoldeath "1"
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath "1"
set perk_allow_specialty_bulletdamage "1"
set perk_allow_specialty_bulletpenetration "1"
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy "1"
set perk_allow_specialty_rof "1"
set perk_allow_specialty_fastreload "1"
set perk_allow_specialty_extraammo "1"
set perk_allow_specialty_armorvest "1"
set perk_allow_specialty_fraggrenade "1"
set perk_allow_specialty_specialgrenade "1"
set perk_allow_c4_mp "1"
set perk_allow_claymore_mp "1"
set perk_allow_rpg_mp "1"
set perk_armorVest "75"
set perk_bulletDamage "40"
set perk_explosiveDamage "25"

// Helikopter-Einstellungen
set scr_heli_armor "500"
set scr_heli_armor_bulletdamage "0.3"
set scr_heli_attract_range "4096"
set scr_heli_attract_strength "1000"
set scr_heli_hardpoint_interval "180"
set scr_heli_health_degrade "0"
set scr_heli_loopmax "1"
set scr_heli_maxhealth "1100"
set scr_heli_missile_engage_dist "2000"
set scr_heli_missile_friendlycare "256"
set scr_heli_missile_max "3"
set scr_heli_missile_regen_time "10"
set scr_heli_missile_rof "5"
set scr_heli_missile_target_cone "0.3"
set scr_heli_rage_missile "5"
set scr_heli_target_recognition "0.5"
set scr_heli_target_spawnprotection "5"
set scr_heli_targeting_delay "0.5"
set scr_heli_turret_engage_dist "1000"
set scr_heli_turret_spinup_delay "0.75"
set scr_heli_turretClipSize "40"
set scr_heli_turretReloadTime "1.5"
set scr_heli_visual_range "3500"

//***

// Schütze - Standardausrüstung

// Klasse für Allies (Marines/SAS) erlauben/verbieten
// 0 = verbieten, 1 = erlaubt
set allies_allow_assault "1"

// Klasse für Axis (OpFor/Speznas) erlauben/verbieten
// 0 = verbieten, 1 = erlaubt
set axis_allow_assault "1"

// Ausrüstung
set class_assault_camo "camo_none"
set class_assault_frags "1"
set class_assault_grenade "concussion_grenade"
set class_assault_movespeed "0.95"
set class_assault_perk1 "specialty_null"
set class_assault_perk2 "specialty_bulletdamage"
set class_assault_perk3 "specialty_longersprint"
set class_assault_primary "m16"
set class_assault_primary_attachment "gl"
set class_assault_secondary "beretta"
set class_assault_secondary_attachment "none"
set class_assault_special "1"

//***

// Spezialeinheit - Standardausrüstung

// Klasse für Allies (Marines/SAS) erlauben/verbieten
// 0 = verbieten, 1 = erlaubt
set allies_allow_specops "1"

// Klasse für Axis (OpFor/Speznas) erlauben/verbieten
// 0 = verbieten, 1 = erlaubt
set axis_allow_specops "1"

// Ausrüstung
set class_specops_camo "camo_none"
set class_specops_frags "1"
set class_specops_grenade "flash_grenade"
set class_specops_movespeed "1"
set class_specops_perk1 "c4_mp"
set class_specops_perk2 "specialty_explosivedamage"
set class_specops_perk3 "specialty_bulletaccuracy"
set class_specops_primary "mp5"
set class_specops_primary_attachment "none"
set class_specops_secondary "usp"
set class_specops_secondary_attachment "silencer"
set class_specops_special "1"

//***

// Schütze - Standardausrüstung

// Klasse für Allies (Marines/SAS) erlauben/verbieten
// 0 = verbieten, 1 = erlaubt
set allies_allow_heavygunner "1"

// Klasse für Axis (OpFor/Speznas) erlauben/verbieten
// 0 = verbieten, 1 = erlaubt
set axis_allow_heavygunner "1"

// Ausrüstung
set class_heavygunner_camo "camo_none"
set class_heavygunner_frags "1"
set class_heavygunner_grenade "concussion_grenade"
set class_heavygunner_movespeed "0.875"
set class_heavygunner_perk1 "specialty_specialgrenade"
set class_heavygunner_perk2 "specialty_armorvest"
set class_heavygunner_perk3 "specialty_bulletpenetration"
set class_heavygunner_primary "saw"
set class_heavygunner_primary_attachment "none"
set class_heavygunner_secondary "usp"
set class_heavygunner_secondary_attachment "none"
set class_heavygunner_special "1"

//***

// Sprengmeister - Standardausrüstung

// Klasse für Allies (Marines/SAS) erlauben/verbieten
// 0 = verbieten, 1 = erlaubt
set allies_allow_demolitions "1"

// Klasse für Axis (OpFor/Speznas) erlauben/verbieten
// 0 = verbieten, 1 = erlaubt
set axis_allow_demolitions "1"

// Ausrüstung
set class_demolitions_camo "camo_none"
set class_demolitions_frags "1"
set class_demolitions_grenade "smoke_grenade"
set class_demolitions_movespeed "1"
set class_demolitions_perk1 "rpg_mp"
set class_demolitions_perk2 "specialty_explosivedamage"
set class_demolitions_perk3 "specialty_longersprint"
set class_demolitions_primary "winchester1200"
set class_demolitions_primary_attachment "none"
set class_demolitions_secondary "beretta"
set class_demolitions_secondary_attachment "none"
set class_demolitions_special "1"

//***

// Scharfschütze - Standardausrüstung

// Klasse für Allies (Marines/SAS) erlauben/verbieten
// 0 = verbieten, 1 = erlaubt
set allies_allow_sniper "1"

// Klasse für Axis (OpFor/Speznas) erlauben/verbieten
// 0 = verbieten, 1 = erlaubt
set axis_allow_sniper "1"

// Ausrüstung
set class_sniper_camo "camo_none"
set class_sniper_frags "1"
set class_sniper_grenade "flash_grenade"
set class_sniper_movespeed "1"
set class_sniper_perk1 "specialty_specialgrenade"
set class_sniper_perk2 "specialty_bulletdamage"
set class_sniper_perk3 "specialty_bulletpenetration"
set class_sniper_primary "m40a3"
set class_sniper_primary_attachment "none"
set class_sniper_secondary "beretta"
set class_sniper_secondary_attachment "silencer"
set class_sniper_special "1"

//Bewegungsgeschwindigkeit der verschiedenen Klassen
//Soldat, Spezialeinheit, Schütze,
//Sprengmeister, Scharfschütze
set class_assault_movespeed "0.95"
set class_specops_movespeed "1.00"
set class_heavygunner_movespeed "0.875"
set class_demolitions_movespeed "1.00"
set class_sniper_movespeed "1.00"

// Nachtsicht (0 = aus, 1 = an)
set scr_enable_nightvision "1"

//***

// Waffen fallen lassen nach Klassen
// Soldat, Spezialeinheit, Scharfschütze, Sprengmeister, Schütze
set class_assault_allowdrop "1"
set class_specops_allowdrop "1"
set class_heavygunner_allowdrop "1"
set class_demolitions_allowdrop "1"
set class_sniper_allowdrop "1"

//***

// Sturmgewehre
set weap_allow_m16 "1"
set weap_allow_ak47 "1"
set weap_allow_m4 "1"
set weap_allow_g3 "1"
set weap_allow_g36c "1"
set weap_allow_m14 "1"
set weap_allow_mp44 "1"

//***

// Sturmgewehre Zubehör
set attach_allow_assault_none "1"
set attach_allow_assault_gl "1"
set attach_allow_assault_reflex "1"
set attach_allow_assault_silencer "1"
set attach_allow_assault_acog "1"

//***

// Halbautomatische MGs
set weap_allow_mp5 "1"
set weap_allow_skorpion "1"
set weap_allow_uzi "1"
set weap_allow_ak74u "1"
set weap_allow_p90 "1"

//***

// Halbautomatische MGs Zubehör
set attach_allow_smg_none "1"
set attach_allow_smg_reflex "1"
set attach_allow_smg_silencer "1"
set attach_allow_smg_acog "1"

//***

// Schrotflinten
set weap_allow_m1014 "1"
set weap_allow_winchester1200 "1"

//***

// Schrotflinten Zubehör
set attach_allow_shotgun_none "1"
set attach_allow_shotgun_reflex "1"
set attach_allow_shotgun_grip "1"

//***

// Schwere MGs
set weap_allow_saw "1"
set weap_allow_rpd "1"
set weap_allow_m60e4 "1"

//***

// Schwere MGs Zubehör
set attach_allow_lmg_none "1"
set attach_allow_lmg_reflex "1"
set attach_allow_lmg_grip "1"
set attach_allow_lmg_acog "1"

//***

// Scharfschützen-Gewehre
set weap_allow_dragunov "1"
set weap_allow_m40a3 "1"
set weap_allow_barrett "1"
set weap_allow_remington700 "1"
set weap_allow_m21 "1"

//***

// Scharfschützen-Gewehre Zubehör
set attach_allow_sniper_none "1"
set attach_allow_sniper_acog "1"

//***

// Pistolen
set weap_allow_beretta "1"
set weap_allow_colt45 "1"
set weap_allow_usp "1"
set weap_allow_deserteagle "1"
set weap_allow_deserteaglegold "1"

//***

// Pistolen Zubehör
set attach_allow_pistol_none "1"
set attach_allow_pistol_silencer "1"

//***

// Granaten
set weap_allow_frag_grenade "1"
set weap_allow_concussion_grenade "1"
set weap_allow_flash_grenade "1"
set weap_allow_smoke_grenade "1"
set scr_weapon_allowsmoke "1"

// Explosive Waffen
set scr_weapon_allowc4 "1"
set scr_weapon_allowclaymores "1"
set scr_weapon_allowflash "1"
set scr_weapon_allowfrags "1"
set scr_weapon_allowmines "1"
set scr_weapon_allowrpgs "1"

//***

// Tretminen (Claymore) anpassen
// 1 = Tretminen sind tödlich für Spieler beider Teams
// 0 = Tretminen sind nur für gegnerische Spieler tödlich
// Standard = 0
//set ace_claymore_kill_both "1"

//Tretmine bleibt platziert wenn der Spieler stirbt/geht/das Team wechselt
// 0 = nein, 1 = ja
set scr_deleteexplosivesonspawn "0"

//Symbol über einer Tretmine anzeigen
// 0 = nein, 1 = ja
set ace_show_claymoreicon "0"

// Lichtstrahl der Tretminen anzeigen
// 0 = Laser ist aus, 1 = Laser ist an
// Standard = 1
set ace_claymorelaser "0"

//***

// Granaten fallen lassen
// Wenn man den Wert "ace_drop_all" verwendet, muss man die einzelnen
// Granaten-DVARs auskommentieren
// Maximal kann man 4 Granaten mit sich führen,
// dies ist in den Granaten-Waffen-Dateien festgelegt
set ace_drop_all "0"
//set ace_drop_frag "1"
//set ace_drop_smoke "1"
//set ace_drop_flash "1"
//set ace_drop_stun "1"

//***

// Deaktiviert die Granaten für X Sekunden nach dem Wiedereintritt eines Spielers
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_nonadespam "0"

// Falls der Anti-Granaten-Spam aktiviert wurde - mit wie vielen Granaten soll
// der Spieler wieder einsteigen?
// 0 - 4 Granaten möglich
set ace_nade_amount "4"

// Zeit nach der man die Granaten nach dem Wiedereintritt benutzen kann
// Standard = 20 Sekunden
set ace_nonadespamtime "20"


//***

// Deaktiviert C4 und Tretminen (Claymore) für X Sekunden nach dem Wiedereintritt eines Spielers
// Funktiniert nur wenn die DVAR ace_fullmetal auf 1 gesetzt ist!)
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_noexplosivespam "1"

// Zeit nach der man das C4 und die Tretminen nach dem Wiedereintritt benutzen kann
// Standard = 20 Sekunden
set ace_noexplosivespamtime "40"

//***

// Scharfschützen-Einstellungen

// Zoomfähige Zielfernrohre
// Setzt man diese Einstellung auf 1 kann man durch Drücken der Kolbenschlag-Taste
// verschiedene Zoom-Stärken einstellen während man zielt
// Funktioniert nur bei den normalen Zielfernrohren, nicht beim ACOG!
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_zoomscope "0"

// Hilfstext für das Luft anhalten zeigen
// 0= aus, 1 = an, Standard = 1
set ace_holdbreathhint "0"

//***

// Nahkampf-Bestrafung für Scharfschützen
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
// Drei Bestrafungen:
// Erster Versuch unterhalb der gesetzten Distanz einen Kill zu erreichen = Schockeffekt
// Zweiter Versuch = Blendgranaten-Effekt
// Dritter Versuch = Selbstmord
set ace_closekill_punish "0"

// Nahkampf-Distanz, unterhalb dieser Distanz wird ein Spieler bestraft
// Minimum = 0 , Maximum = 1000, Standard = 40
set ace_punishdistance "40"

// Distanz-Einheit
// 0 = Yards, 1 = Meter, Standard = 0
set ace_distunit "0"

//***

// Rangefinder (Entfernungsmesser)

// Rangefinder generelle Einstellung
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_rangefinder "1"

// Entfernungsangabe in Yards oder Metern
// 0 = Meter, 1 = Yards, Standard = 1
set ace_rfunit "0"

// Nur Waffen mit Zielfernrohr zulassen
// 0 = alle Waffen, 1 = nur Zielfernrohre, Standard = 1
//set ace_scopesonly "1"

//***

// WDM-Einstellungen, UAV (Radar), Luftschlag, Helikopter

// WDM Methode
// 0 = Kill-Serie, 1 = vorgegebene Anzahl Kills insgesamt, Standard = 0
set ace_wmd_method "1"

// Hiermit setzt man die Höhe der Kill-Serie fest, die ein Spieler erreichen muss
// um das UAV, den Luftschlag oder den Helikopter zu bekommen
// 0 = deaktivieren, 1 - 50 = Serie, Standard = 0
// Wenn ace_wmd_method 1 genutzt wird, kann man den Wert auf mehr als 50 setzen, WDM gibt es dann auch,
// wenn der Spieler zwischenzeitlich stirbt und wieder einsteigen muss
// Sobald die vorgegebene Anzahl Kills erreicht wurde, bekommt er den entsprechenden WDM
set ace_wmd_uav "10"
set ace_wmd_airstrike "50"
set ace_wmd_chopper "60"

// Luftschlag-Bomben gegen Napalm-Bomben austauschen
// 0 = nein, 1 = ja, Standard = 0
set ace_napalmstrike "1"

//***

// Waffenschadensmodifizierungen

// Alle Werte sind in Prozent angegeben
// z. B. bedeuten 100 = 100% = normaler Waffenschaden
// 400 = 400% bedeutet also 4 x normaler Waffenschaden
// 25 = 25% bedeutet also 1/4 x normaler Waffenschaden usw.
// Denk daran die // vor dem 'set' zu entfernen, wenn Du eine DVAR aktivieren möchtest

// Generelle Einstellung
// 0 = alles aus, 1 = an
set ace_wdmodon "1"

// Geschütze (Montierbare MGs)
set ace_wdm_turret "100"

// Extras (Perks)
set ace_wdm_c4 "100"
set ace_wdm_claymore "100"
set ace_wdm_grenade_launcher "100"
set ace_wdm_rpg "100"

// Verstärkungen (Hardpoints)
set ace_wdm_artillery "100"
set ace_wdm_helicopter "100"
set ace_wdm_cobra "100"
set ace_wdm_hind_ffar "100"

// Granaten
set ace_wdm_concussion_grenade "100"
set ace_wdm_flash_grenade "100"
set ace_wdm_frag_grenade "100"

// Pistolen
set ace_wdm_beretta "100"
set ace_wdm_colt45 "100"
set ace_wdm_deserteaglegold "100"
set ace_wdm_deserteagle "100"
set ace_wdm_usp "100"

// Waffen der Klasse Soldat
set ace_wdm_m16 "100"
set ace_wdm_ak47 "100"
set ace_wdm_m4 "100"
set ace_wdm_g36c "100"
set ace_wdm_g3 "100"
set ace_wdm_m14 "100"
set ace_wdm_mp44 "100"

// Waffen der Klasse Spezialeinheit
set ace_wdm_skorpion "100"
set ace_wdm_uzi "100"
set ace_wdm_mp5 "100"
set ace_wdm_ak74u "100"
set ace_wdm_p90 "100"

// Waffen der Klasse Schütze
set ace_wdm_rpd "100"
set ace_wdm_saw "100"
set ace_wdm_m60e4 "100"

// Waffen der Klasse Sprengmeister
set ace_wdm_winchester "100"
set ace_wdm_m1014 "100"

// Waffen der Klasse Scharfschütze
set ace_wdm_m40a3 "100"
set ace_wdm_m21 "100"
set ace_wdm_dragunov "100"
set ace_wdm_barrett "100"
set ace_wdm_remington "100"

//***
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Text gametypes.cfg Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

//***
//COD4 - ACE Gametype Control
//***
//Server-Konfigurations-Datei für Call of Duty 4 Multiplayer
//Updated : 26 Februar 2008 by Wildcard
//Email : wildcard[@]wildcardsonline.nl
//Support-Webseite: http://www.wildcardonline.nl
//Diese Konfigurations-Datei bestimmt die Spiel-Modi-Einstellungen
//***

//***

// UI

// Hardore Modus
// 0 = aus, 1 = an
set scr_hardcore "0"

//Oldschool Modus
// 0 = aus, 1 = an
set scr_oldschool "0"

// Aktiviere/deaktiviere den Kompass im Hardcore Modus
// Nur für dedizierte Server (LAN-Server zeigen ihn wahrscheinlich nach der Map-Rotation nicht mehr an)
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
//set ace_hardcore_minimap "1"

// Zeige Totenköpfe in der Status-Anzeige (Hundemarken = dogtags)
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 1
//set ace_show_dogtag "0"

//***

// DEATHMATCH

// Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "150"

// Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dm_timelimit "10"

// Runden-Limit
set scr_dm_roundlimit "1"

// Wiedereinstiegsmöglichkeit (0 = unbegrenzt)
set scr_dm_numlives "0"

// Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_dm_playerrespawndelay "0"

// Wiedereinstieg in Wellen - Wiedereinstiegszeit
set scr_dm_waverespawndelay "0"

//***

// DOMINATION

// Punkte-Limit
set scr_dom_scorelimit "200"

// Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_dom_timelimit "0"

// Runden-Limit
set scr_dom_roundlimit "1"

// Wiedereinstiegsmöglichkeit (0 = unbegrenzt)
set scr_dom_numlives "0"

// Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_dom_playerrespawndelay "0"

// Wiedereinstieg in Wellen - Wiedereinstiegszeit
set scr_dom_waverespawndelay "0"

//***

// TEAM DEATHMATCH


// Punkte-Limit
set scr_war_scorelimit "0"

// Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_war_timelimit "20"

// Runden-Limit
set scr_war_roundlimit "1"

// Wiedereinstiegsmöglichkeit (0 = unbegrenzt)
set scr_war_numlives "0"

// Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_war_playerrespawndelay "0"

// Wiedereinstieg in Wellen - Wiedereinstiegszeit
set scr_war_waverespawndelay "0"

// snipetdm - platziert die Respawn-Punkte im Spiel-Modus TDM (war) neu,
// so daß sie nicht mehr wechseln
// 0 = nein, 1 = ja, Standard = 0
//set ace_snipetdm "1"

//***

// SABOTAGE

// Punkte-Limit
set scr_sab_scorelimit "1"

// Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sab_timelimit "20"

// Runden-Limit
set scr_sab_roundlimit "0"

// Rundenwechsel nach X Runden
set scr_sab_roundswitch "1"

// Wiedereinstiegsmöglichkeit (0 = unbegrenzt)
set scr_sab_numlives "0"

// Zeit bis zu Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_bombtimer "30"

// Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_planttime "2.5"

// Zeit zum Entschärfen der Bombe (in Sekunden)
set scr_sab_defusetime "5"

// Gemeinsamer Timer für beide Teams
set scr_sab_hotpotato "0"

// Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_sab_playerrespawndelay "7.5"

// Wiedereinstieg in Wellen - Wiedereinstiegszeit
set scr_sab_waverespawndelay "0"

// Bombenträger nicht anzeigen
// 0 = anzeigen, 1 = NICHT anzeigen
set ace_hide_bombcarrier "1"

// Zufällige Bomben-Detonationszeit
// Wenn auf 1 gesetzt explodiert die Bombe zufällig innerhalb des Zeitraums
// der mit den beiden unten folgenden DVARs gesetzt wird
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_random_sabbombtime "1"

// Minimale Detonationszeit
// Kann zwischen 1 und 300 gesetzt werden, Standard = 45
set ace_min_sabbombtime "45"

// Maximale Detonationszeit
// Kann zwischen 1 und 300 gesetzt werden, Standard = 75
set ace_max_sabbombtime "80"

//Zeige den Bombenkoffer während der Platzierung/Entschärfung an
//(Zur Verhinderung von Anzeige-Problemen)
set ace_show_briefcase_sab "1"

//***

// SEARCH AND DESTROY CLASSIC

// Punkte-Limit
set scr_sd_scorelimit "4"

// Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_sd_timelimit "2.5"

// Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit "0"

// Rundenwechsel nach X Runden
set scr_sd_roundswitch "3"

// Wiedereinstiegsmöglichkeit (0 = unbegrenzt)
set scr_sd_numlives "1"

// Zeit bis zu Explosion der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_bombtimer "45"

// Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_planttime "5"

// Zeit zum Entschärfen der Bombe (in Sekunden)
set scr_sd_defusetime "5"

// Multi-Bomben ( 0 = aus, 1 = an)
// aus= Bombemnkoffer muss eingesammelt werden
// an = alle Spieler haben einen Bombenkoffer bei sich
set scr_sd_multibomb "0"

// Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_sd_playerrespawndelay "0"

// Wiedereinstieg in Wellen - Wiedereinstiegszeit
set scr_sd_waverespawndelay "0"

// Zufällige Bomben-Detonationszeit
// Wenn auf 1 gesetzt explodiert die Bombe zufällig innerhalb des Zeitraums
// der mit den beiden unten folgenden DVARs gesetzt wird
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_random_sdbombtime "0"

// Minimale Detonationszeit
// Kann zwischen 1 und 300 gesetzt werden, Standard = 45
set ace_min_sdbombtime "45"

// Maximale Detonationszeit
// Kann zwischen 1 und 300 gesetzt werden, Standard = 75
set ace_max_sdbombtime "80"

//Zeige den Bombenkoffer während der Platzierung/Entschärfung an
//(Zur Verhinderung von Anzeige-Problemen)
set ace_show_briefcase_sd "1"

//***

// KING OF THE HILL

//Punkte-Limit
set scr_koth_scorelimit "250"

//Zeit-Limit (in Minuten)
set scr_koth_timelimit "15"

//Runden-Limit
set scr_koth_roundlimit "1"

//Rundenwechsel nach X Runden
set scr_koth_roundswitch "1"

//Wiedereinstiegsmöglichkeit (0 = unbegrenzt)
set scr_koth_numlives "0"

//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_koth_playerrespawndelay "0"

//Wiedereinstieg in Wellen - Wiedereinstiegszeit
set scr_koth_waverespawndelay "0"

//HQ zerstört sich selbst nach X Sekunden
set koth_autodestroytime "60"

//Zeit bis zum Wiedererscheinen des HQ
set koth_spawntime "0"

//HQ-Modus
set koth_kothmode "0"

//Benötigte Zeit zur Einnahme des HQ
set koth_capturetime "20"

//Benötigte Zeit zur Zerstörung des HQ
set koth_destroytime "10"

//unbekannt
set koth_delayPlayer "0"

//Zeit bis zum Wiedererscheinen des HQ
set koth_spawnDelay "60"

//***

// CAPTURE THE FLAG

// Punkte-Limit
set scr_ctf_scorelimit 1500

// Zeit-Limit
// mindestens 5 Minuten!
set scr_ctf_timelimit 8

// Runden-Limit
set scr_ctf_roundlimit 2

// Wiedereinstiegsmöglichkeiten
// 0 = unbegrenzt, X = Anzahl Leben
set scr_ctf_numlives 0

// Zeit bis zum Wiedereinstieg in Sekunden
set scr_ctf_playerrespawndelay 0

// Wiedereinstiegzeit in Wellen nach X Sekunden
set scr_ctf_waverespawndelay 0

// Deaktiviert das Sprinten, solange man die Flagge trägt
// 0 = aus, 1 = an
set scr_ctf_heavyflag 0

// Rückkehr einer verlorenen Flagge nach X Sekunden
set scr_ctf_returnflag_delay 180

// Punkte für die Einnahme der Flagge (Anzahl)
set scr_ctf_pointsfor_flag 10

//***

// CAPTURE THE FLAG BACK

// Punkte-Limit
set scr_ctfb_scorelimit 1500

// Zeit-Limit
// mindestens 5 Minuten!
set scr_ctfb_timelimit 5

// Runden-Limit
set scr_ctfb_roundlimit 2

// Wiedereinstiegsmöglichkeiten
// 0 = unbegrenzt, X = Anzahl Leben
set scr_ctfb_numlives 0

// Zeit bis zum Wiedereinstieg in Sekunden
set scr_ctfb_playerrespawndelay 0

// Wiedereinstiegzeit in Wellen nach X Sekunden
set scr_ctfb_waverespawndelay 0

// Deaktiviert das Sprinten, solange man die Flagge trägt
// 0 = aus, 1 = an
set scr_ctfb_heavyflag 0

// Rückkehr einer verlorenen Flagge nach X Sekunden
set scr_ctfb_returnflag_delay 180

// Punkte für die Einnahme der Flagge (Anzahl)
set scr_ctfb_pointsfor_flag 10

//***

// HOLD THE FLAG

// Punkte-Limit
set scr_htf_scorelimit 500

// Zeit-Limit (in Minuten)
// mindestens 5
set scr_htf_timelimit 10

// Runden-Limit
set scr_htf_roundlimit 4

// Wiedereinstiegsmöglichkeit (0 = unbegrenzt)
set scr_htf_numlives 0

// Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_htf_playerrespawndelay 0

// Wiedereinstieg in Wellen - Wiedereinstiegszeit
set scr_htf_waverespawndelay 0

// Deaktiviert das Sprinten, solange man die Flagge trägt
set scr_htf_heavyflag 0
set scr_htf_returnflag_delay 60

// Modus der kontrolliert, wie die Haltezeit gehandhabt wird
// (Standard = 2)
// 0 = Haltezeit wird gehalten egal, welches Team gerade die Flagge hat
// 1 = Haltezeit des Gegners läuft erst auf 0 bevor die eigene Haltezeit ansteigt
// 2 = Haltezeit des Gegners wird auf 0 gesetzt sobald die Flagge gestohlen wird
// 3 = Haltezeit des Gegners wird auf 0 gesetzt sobald ein Team punktet
set scr_htf_mode 2

// Zeitspanne in der man die Flagge halten muss um zu punkten (in Sekunden)
// (Standard = 90)
set scr_htf_holdtime 50

// Zeitspanne bis die Flagge wieder erscheint
// (Standard = 15)
set scr_htf_flagspawndelay 20

// Benutze zufällige Flaggen-Respawns für jede Flagge mit Ausnahme der Ersten
// (Standard = 1)
// 0 = deaktiviert (Flagge erscheint immer an der gleichen Stelle)
// 1 = Flagge erscheint zufällig ohne Rücksicht auf die Position der Spieler
// 2 = Flagge erscheint am weitesten entfernt von der Hauptanzahl der Spieler
// also kommt es auf die aktuelle Position der Spieler an und die Flagge erscheint
// an der gleichen Stelle in einer Runde
set scr_htf_randomflagspawns 2

// Mindest-Entfernung eines Spieler-Spawnpunktes zur Flagge
// in CoD-Einheiten (Standard = 1000)
set scr_htf_spawndistance 1000

// Maximal-Entfernung eines Spieler-Spawnpunktes zur Flagge
// in CoD-Einheiten (Standard = 3000)
set scr_htf_spawndistance_max 3000

// Individuelle Punkte für das Stehlen der Flagge vom Gegner
// (Standard = 3)
set scr_htf_pointsforstealingflag 3

// Individuelle Punkte für das Halten der Flagge wenn das Team punktet
// (Standard = 2)
set scr_htf_pointsforholdingflag 2

// Individuelle Punkte für das Ausschalten des Flaggen-Trägers
// (Standard = 2)
// Die Punkte gehen gleichzeitig verloren, wenn man den eigenen
// Flaggen-Träger ausschaltet!
set scr_htf_pointsforkillingflagcarrier 2

// Individuelle Punkte für das Assistieren des Flaggen-Träger
// (Standard = 1)
set scr_htf_pointsforassistingflagcarrier 1

// Distanz zum Flaggen-Träger damit ein Abschuss als Beschützen des
// Flaggen-Träger gilt - die Distanz misst sich vom ausgeschalteten Spieler
// bis zum Flaggen-Träger
// (Standard = 800)
// Es gibt keinen Grund diesen Wert zu ändern, solange die Map keine unüblichen
// Dimensionen aufweist...
set scr_htf_flagprotectiondistance 800

//***
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Text maprotation.cfg Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

//***
//COD4 - ACE Server-Konfiguration Setup und Initialisierung
//***
//Server-Konfigurations-Datei für Call of Duty 4 Multiplayer
//Updated : 26 Februar 2008 by Wildcard
//Email : wildcard[@]wildcardsonline.nl
//Support-Webseite: http://www.wildcardonline.nl
//Diese Konfigurations-Datei bestimmt die Spiel-Modi- & Maprotations-Einstellungen
//***

//***
// Erster zu ladender Spiel-Modus
//
// "dm" - Frei für Alle - Deathmatch
// "dom" - Herrschaft - Domination
// "koth" - Hauptquartier - Headquarters
// "sab" - Sabotage
// "sd" - Suchen & Zerstören - Search & Destroy
// "war" - Team Deathmatch
// "ctf" - Capture the Flag
// "ctfb" - Capture the Flag Back
// "htf" - Hold the Flag
//***

//***

// Maprotations-Kontroll-Einstellungen

// Automatisch versuchen Fehler in der Maprotation zu fixen
// 0 = nein, 1 = ja (einmalig), Standard = 1
// Nachdem diese Einstellung abgehandelt wurde, wird sie auf "0" gesetzt
//s o daß sie nur einmal aktiviert wird, wenn der Server gestartet wird oder
// die CFF neu geladen wird
//set ace_fix_maprotation "0"

// Zufällige Maprotation benutzen
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_random_maprotation "1"

// Map rotieren, wenn der Server für X Sekunden leer ist
// 0 = deaktivieren, MAX = 1440, Standard = 5
set ace_rotate_if_empty "1"

//***

// Abstimmungen zum Ende der Map

// Abstimmung der nächsten Map aus 7 zufälligen Kandidaten
// 0 = nein, 1 = ja, Standard 0
//
// ACHTUNG!
// Wenn man diese Einstellung aktiviert wird die zufällige Maprotation deaktiviert
//
// ACHTUNG!
// Wenn die spielerbezogene Maprotation aktiviert ist, werden Maps aus der
// AKTIVEN spielerbezogenen Rotation genommen
//
// ACHTUNG!
// Wenn die "nächste Map"-Abstimmung inkl. Spiel-Modi aktiviert ist, wird die spielerbezogene
// Rotation überschrieben
set ace_map_vote "1"

// Time-Out für die Abstimmung in Sekunden
// Min 10, Max 180, Standard = 30
set ace_mapvote_time "30"

// Als letzte alternative Auswahl einen Neustart der Map anbieten
// 0 = nein, 1 = ja, Standard = 0
set ace_mapvote_replay "0"

// Anzahl "zuletzt gespielter Maps" die aus der Auswahl
// zur Abstimmung entfernt werden sollen
// 0 = deaktivieren, 1-5 = Aktivieren (Standard = 0)
set ace_mapvote_last "5"

//Setzt man diesen Wert auf 1, so wird die letzte Map in der Abstimmungsauswahl ersetzt gegen
//"get new selection" (=neue Auswahl anbieten).
//Wird dafür gestimmt wird eine neue Zusammenstellung aus 6 verschiedenen Maps angeboten.
//0 = aus, 1 = an, Standard = 1
set ace_next_selection "1"

//***

// Nächste Map-Abstimmung - Erweiterte Einstellungen
//
// Dieses Feature erlaubt es die Nächste Map-Abstimmung auf verschiedene Weisen anzupassen
// Die nächste Map/Spielmodus wird nicht aus der Rotation bestimmt
// sondern aus einer festgelegten Liste gewählt durch folgende DVARs:
//
// ace_map_vote_gametypes
// Bestimmt die verfügbaren Spiel-Modi, die man zur Abstimmung erlaubt
//
// ace_map_vote_<gametype>_maps
// Für jeden Spiel-Modus, den man per aace_map_vote_gametypes festgelegt hat
// muss man die Maps, aus denen gewählt werden darf und die für diesen
// Spiel-Modus verfügbar sind, bestimmen
//
// Dies hilft zu verhindern, daß die Abstimmung für inkompatible oder
// ungewünschte Maps/Spiel-Modi verfügbar ist
//
// Beispiel:
// set ace_map_vote_gametypes "ctf war dm"
// set ace_map_vote_ctf_maps "mp_bloc mp_strike mp_citystreets mp_overgrown"
// set ace_map_vote_war_maps "mp_vacant mp_countdown mp_bog"
// set ace_map_vote_dm_maps "mp_cargoship mp_shipment mp_showdown mp_convoy"
//
// Während der Abstimmung werden 7 Zusammenstellungen aus
// Map/Spiel-Modus zufällig ausgewählt und dem Spieler zur Auswahl gestellt
//
// In diesem Fall ergibt sich aus dem obigen Beispiel also folgendes:
// Bloc(war)
// Strike(dm)
// Showdown(war)
// Vacant(ctf)
// Overgrown(dm)
//
//
// Beispiel für eine CTF&TDM-Maps-Abstimmung
// set ace_map_vote_gametypes "ctf war"
// set ace_map_vote_ctf_maps "mp_bloc mp_strike mp_citystreets mp_overgrown mp_showdown mp_countdown mp_cargoship mp_farm"
// set ace_map_vote_war_maps "mp_pipeline mp_bog"

//***

// Spielerbezogene Maprotation

// Hier kann auf dem Server eine spielerbezogene Maprotation einrichten.
// Je nach Anzahl der Spieler wird eine andere Rotation eingesetzt.
// Wenn aktiviert, wird die spielerbezogene Rotation nach dem ersten Spiel-Modus /
// der ersten Map aktiv und wird gegen ende einer Map erneut geprüft um sicherzustellen,
// dass die entsprechende Anzahl Spieler anwesend ist, bevor die nächste Map
// gestartet wird.
//
// ACHTUNG!
// Wenn die "nächste Map"-Abstimmung inkl. Spiel-Modi aktiviert ist,
// wird die spielerbezogene Maprotation überschrieben.
//
// ACHTUNG!
// Wenn die Map-Abstimmung aktiviert ist, werden die Maps aus der aktiven spielerbezogenen
// Maprotation zur Auswahl gestellt.

// Globale EInstellung für die spielerbezogene Maprotation
// 0 = deaktivieren, 1 = aktivieren, Standard = 0
//set ace_pbrotate "1"

// Maximale Anzahl Spieler, bis der Server von der KLEINEN Rotation auf die
// mittlere Rotation wechselt.
// Die KLEINE Rotation wird aktiv, sobald die Anzahl der Spieler unter diesen Wert sinkt.
// Min = 0, Max = 64, Standard = 0;
//set ace_pbrsmall "4"

// Maximale Anzahl Spieler, bis der Server von der MITTLEREN Rotation auf die
// große Rotation wechselt.
// Die MITTLERE Rotation wird aktiv, sobald die Spieler-Anzahl den Wert für die kleine
// Rotation überschreitet oder der Wert für die große Rotation unterschritten wird.
// Min = 0, Max = 64, Standard = 0;
//set ace_pbrmedium "11"

// Diese DVAR legt die KLEINE Maprotation fest.
// Wird genauso genutzt wie die normale Maprotation.
//set scr_small_rotation "gametype war map mp_cargoship map mp_bloc map mp_bog"

// Diese DVAR legt die MITTLERE Maprotation fest.
// Wird genauso genutzt wie die normale Maprotation.
//set scr_med_rotation "gametype war map mp_citystreets map mp_countdown map mp_crash"

// Diese DVAR legt die GROSSE Maprotation fest.
// Wird genauso genutzt wie die normale Maprotation.
//set scr_large_rotation "gametype war map mp_crash_snow map mp_citystreets map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_backlot map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//***

set g_gametype "war"
set sv_mapRotationCurrent ""

//***
// DM - DEATHMATCH
// nicht aktiv
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_crash_snow map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//***

// DOM - DOMINATION
// nicht aktiv
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// KOTH - KING OF THE HILL (HEADQUARTERS)
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// SAB - SABOTAGE
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// SD - SUCHEN & ZERSTÖREN
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// CTF - CAPTURE THE FLAG
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// CTF - CAPTURE THE FLAG BACK
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// HTF - HOLD THE FLAG
// nicht aktiv
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// WAR - TEAM DEATH MATCH
// AKTIV
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