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Zum Ende der Seite springen Server Timeout bei Rundenwechsel mit Custom Maps
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Server Timeout bei Rundenwechsel mit Custom Maps DIABOLUS 12.04.2008 18:01
 RE: Server Timeout bei Rundenwechsel mit Custom Maps wgs./w@Lly 12.04.2008 20:52
 RE: Server Timeout bei Rundenwechsel mit Custom Maps DIABOLUS 12.04.2008 21:12
 RE: Server Timeout bei Rundenwechsel mit Custom Maps wgs./w@Lly 13.04.2008 00:43
 RE: Server Timeout bei Rundenwechsel mit Custom Maps DIABOLUS 26.04.2008 10:35
 RE: Server Timeout bei Rundenwechsel mit Custom Maps DIABOLUS 13.04.2008 12:05
 RE: Server Timeout bei Rundenwechsel mit Custom Maps wgs./w@Lly 26.04.2008 14:13
 RE: Server Timeout bei Rundenwechsel mit Custom Maps DIABOLUS 26.04.2008 17:00
 RE: Server Timeout bei Rundenwechsel mit Custom Maps DIABOLUS 26.04.2008 17:38
 RE: Server Timeout bei Rundenwechsel mit Custom Maps wgs./w@Lly 26.04.2008 17:46
 RE: Server Timeout bei Rundenwechsel mit Custom Maps DIABOLUS 26.04.2008 18:14
 RE: Server Timeout bei Rundenwechsel mit Custom Maps Nightwing 26.04.2008 18:35

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DIABOLUS
Weichei


Dabei seit: 12.04.2008
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Fragezeichen Server Timeout bei Rundenwechsel mit Custom Maps Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Wir haben bei uns auf dem Server (nur Custom Maps) bei der ein oder anderen Map immer das gleiche Problem:

Alles ist wunderbar, die Map wird geladen, man kann eine Runde spielen und nach dem Ende der Runde hat der Server ein Time Out (999) und Schluß ist.

Maps die das besonders betraff:

mp_bacalao
mp_fruville_final
mp_village
mp_village_night
mp_oldtown

Völlig Problemlos laufen diese folgenden Maps:

mp_burg_b1
mp_burgundy_bulls
mp_dhc_carentan
mp_ibeta2
mp_matroska
mp_offices_v3
mp_qmx_matmata
mp_toujane_beta
mp_pk_harbor

Ist das ein bekanntes Problem? Was kann man da machen?
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The Wall


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Ist es egal welche gametypes ihr spielt?
Was sagt die console_mp.log?

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Weichei


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Beiträge: 7


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Wir spielen auf dem Server bisher ausschliesslich S&D.

Ich habe mir die console_mp.log jetzt gerade das erste mal angeguckt, kam vorher noch nicht auf die Idee. Da ich jetzt zwischendruch mal einen Neustart und eine Config-Änderung gemacht habe, scheinen die Daten aus der "Zeit" nicht mehr in der Log zu stehen.

Aber beim nächsten Mal gucke ich da direkt rein, danke für den Tipp.
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The Wall


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Ah SD, alles klar.
Lass mich raten: Die erste Runde läuft bis zum Ende, dann Timeout, richtig?

Sowas hatten wir hier schonmal, könnte sein dass es bei euch was ähnliches ist:
sd mit ace 1.8b??

Nicht irritieren lassen vom ACE... es lag definitiv an einer fehlerhaften Standard-Klassen-Belegung in der config. Kann ein Tippfehler sein oder eine falsche Bezeichnung... sobald einer die Klasse auswählt, schmiert der Server ab.

Am besten stellst du die cfg mal hier rein.

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Weichei


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Zitat:

Original von wgs./w@Lly
Ah SD, alles klar.
Lass mich raten: Die erste Runde läuft bis zum Ende, dann Timeout, richtig?

Sowas hatten wir hier schonmal, könnte sein dass es bei euch was ähnliches ist:
sd mit ace 1.8b??

Nicht irritieren lassen vom ACE... es lag definitiv an einer fehlerhaften Standard-Klassen-Belegung in der config. Kann ein Tippfehler sein oder eine falsche Bezeichnung... sobald einer die Klasse auswählt, schmiert der Server ab.

Am besten stellst du die cfg mal hier rein.


Also, die cfg habe ich ja hier rein gestellt, hat das was gebracht?

Den Link von dir (s.o.) habe ich mir durch gelesen, finde aber da keinen Zusammenhang oder eine Lösung.

Wo liegt mein Problem? traurig
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DIABOLUS
Weichei


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Beiträge: 7


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Hier unsere Config:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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// Call of Duty 4
// MGS-Server.com COD 4 Config
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//************************************************ 
// Public Information
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sets sv_hostname "****"
sets _Admin "****"
sets _Email "****"
sets _Website "****"
sets _Location "Germany"
sets _Irc "" 
sets _Mod "" 
sets _ModVer "" 
sets _ModUpdate "" 
sets _Maps "" 
set scr_motd "****" 

//================================================================================= 
// General Settings 
//================================================================================= 

// Log Settings 
set g_logsync "2" // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append 
set logfile "1" // 0 = NO log, 1 = log file enabled 
set g_log "games_mp.log" // Name of log file, default is games_mp.log 
set sv_log_damage "1" 

// Network options 
set net_ip "" // Set your servers IP address 
set net_port "" // Set your port number 
set com_hunkMegs "512" 
set net_noipx "1" // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications 

// Server Network Mode 
set dedicated "2" // 0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet 

// Master servers 
set sv_master1 "cod2master.activision.com" 
set sv_master2 "cod2authorize.activision.com" 
set sv_master3 "cod2master.infinityward.com" 
set sv_master3 "cod2update.activision.com" 
set sv_master4 "master.gamespy.com:28960" 
set sv_master5 "master0.gamespy.com" 
set sv_master6 "master1.gamespy.com" 
set sv_master7 "clanservers.net" 
set sv_gamespy "1" 

// Password Settings 
set rcon_password "****" // RCON must supply pw to use 
set sv_privatePassword "" // Private slots, non-public slots 
set g_password "" //Server password 

// Player slots setup 
set sv_maxclients "14" // MAX server player slots, this is TOTAL player slots 
set sv_privateclients "" // Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots 

// Ping 
set sv_minPing "0" // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect 
set sv_maxping "200" // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect 

// Client Download Settings (0=off/1=on) 
set sv_allowdownload "1"
seta sv_wwwDownload "1"
seta sv_wwwBaseURL "****"
seta sv_wwwDlDisconnected "0"

// Rate 
set sv_maxRate "25000" 

// FPS 
//set sv_fps "20" 

// Drop inactive players 
set sv_timeout "300" 
set sv_zombietime "1" 
set g_inactivity "0" 
set g_inactivityspectator "0" 

// AntiFlooding Settings 
set sv_floodProtect "1" 
set sv_reconnectlimit "3" 

// Anti Cheat Settings 
set sv_disableClientConsole "0" 
set cl_autocmd "0" 
set sv_cheats "0" 
set sv_pure "1" 
set g_banIPs "" 
set g_no_script_spam "1" 
set sv_punkbuster "1" 

// Temporary Ban duration, in seconds 
set sv_kickBanTime "300" 

// In-game voice communication system 
set sv_voice "0" 
set sv_voiceQuality "1" 
set voice_deadChat "0" 
set voice_global "0" 
set voice_localEcho "0" 
set winvoice_mic_mute "1" 

// Team-Balance and Voting 
set scr_teambalance "1" 
set g_allowvote "1" 

//================================================================================= 
// Other Gameplay Settings 
//================================================================================= 

// General 
set scr_game_allowkillcam 0 
set scr_game_onlyheadshots 0 
set scr_game_deathpointloss 0 
set scr_game_suicidepointloss 0 
set scr_team_teamkillpointloss 0 
set scr_game_spectatetype 1 // (0-2) Disabled, Team/Players Only, Free 
set scr_game_forceuav 0 
set scr_game_hardpoints 1 // (0-1) i.e. artillery, uav, helicopter 

// Hardpoints 
set scr_hardpoint_allowartillery 1 
set scr_hardpoint_allowuav 1 
set scr_hardpoint_allowhelicopter 1 

// Teams 
set scr_team_fftype 3 // (0-3) Disabled, Enabled, Reflect, Shared 
set scr_team_teamkillspawndelay 20 
set scr_team_kickteamkillers 3

// Player 
set scr_player_maxhealth 100 
set scr_player_suicidespawndelay 0 
set scr_player_healthregentime 5 
set scr_player_forcerespawn 1 
set scr_player_sprinttime 4 

// UI 
set scr_hardcore 1 
set scr_oldschool_mw 0 
set ui_hud_obituaries 1 
set ui_hud_showobjicons 1 

//================================================================================= 
// Other Settings 
//================================================================================= 

set sv_allowAnonymous "0" 
set g_antilag "0" 
set g_compassShowEnemies "0" 
//ui_maxclients 32 

//================================================================================= 
// Gametype Settings 
//================================================================================= 

// Deathmatch 
set scr_dm_scorelimit 150 
set scr_dm_timelimit 10 
set scr_dm_roundlimit 1 
set scr_dm_numlives 0 
set scr_dm_playerrespawndelay 1 
set scr_dm_waverespawndelay 0 

// Domination 
set scr_dom_scorelimit 200 
set scr_dom_timelimit 0 
set scr_dom_roundlimit 1 
set scr_dom_numlives 0 
set scr_dom_playerrespawndelay 0 
set scr_dom_waverespawndelay 0 

// Teamdeath Match 
set scr_war_scorelimit 750 
set scr_war_timelimit 10 
set scr_war_roundlimit 1 
set scr_war_numlives 0 
set scr_war_playerrespawndelay 0 
set scr_war_waverespawndelay 0 

// Sabotoge 
set scr_sab_scorelimit 1 
set scr_sab_timelimit 20 
set scr_sab_roundlimit 0 
set scr_sab_roundswitch 1 
set scr_sab_numlives 0 
set scr_sab_bombtimer 30 
set scr_sab_planttime 2.5 
set scr_sab_defusetime 5 
set scr_sab_hotpotato 0 
set scr_sab_playerrespawndelay 7.5 
set scr_sab_waverespawndelay 0 

// King of the Hill 
set scr_koth_scorelimit 250 
set scr_koth_timelimit 15 
set scr_koth_roundlimit 1 
set scr_koth_roundswitch 1 
set scr_koth_numlives 0 
set scr_koth_playerrespawndelay 0 
set scr_koth_waverespawndelay 0 
set koth_autodestroytime 60 
set koth_spawntime 0 
set koth_kothmode 0 
set koth_capturetime 20 
set koth_destroytime 10 
set koth_delayPlayer 0 
set koth_spawnDelay 60 

// Search & Destroy
set scr_sd_bombtimer 45
set scr_sd_defusetime 5
set scr_sd_planttime 5
set scr_sd_roundlimit 0
set scr_sd_roundswitch 5
set scr_sd_scorelimit 10
set scr_sd_timelimit 2.5
set scr_sd_multibomb 0
set scr_sd_numlives 1
set scr_sd_playerrespawndelay 0
set scr_sd_waverespawndelay 0

// The following class/perk-settings might not be needed in the default-config! 

//================================================================================= 
// Class/Perk Settings 
//================================================================================= 

// limits the number of players that can choose each class type 
set class_assault_limit 99 
set class_specops_limit 99 
set class_heavygunner_limit 99 
set class_demolitions_limit 99 
set class_sniper_limit 99 

// perks 
set perk_allow_specialty_parabolic 1 
set perk_allow_specialty_gpsjammer 1 
set perk_allow_specialty_holdbreath 1 
set perk_allow_specialty_quieter 1 
set perk_allow_specialty_longersprint 1 
set perk_allow_specialty_detectexplosive 1 
set perk_allow_specialty_explosivedamage 1 
set perk_allow_specialty_pistoldeath 1 
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath 1 
set perk_allow_specialty_bulletdamage 1 
set perk_allow_specialty_bulletpenetration 1 
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy 1 
set perk_allow_specialty_rof 1 
set perk_allow_specialty_fastreload 1 
set perk_allow_specialty_extraammo 1 
set perk_allow_specialty_armorvest 1 
set perk_allow_specialty_fraggrenade 1 
set perk_allow_specialty_specialgrenade 1 
set perk_allow_c4_mp 1 
set perk_allow_claymore_mp 1 
set perk_allow_rpg_mp 1 

// assault class default loadout 
set class_assault_primary m16 
set class_assault_primary_attachment gl 
set class_assault_secondary beretta 
set class_assault_secondary_attachment none 
set class_assault_perk1 specialty_null 
set class_assault_perk2 specialty_bulletdamage 
set class_assault_perk3 specialty_longersprint 
set class_assault_grenade concussion_grenade 
set class_assault_camo camo_none 
set class_assault_frags 1 
set class_assault_special 1 

// specops class default loadout 
set class_specops_primary mp5 
set class_specops_primary_attachment none 
set class_specops_secondary usp 
set class_specops_secondary_attachment silencer 
set class_specops_perk1 c4_mp 
set class_specops_perk2 specialty_explosivedamage 
set class_specops_perk3 specialty_bulletaccuracy 
set class_specops_grenade flash_grenade 
set class_specops_camo camo_none 
set class_specops_frags 1 
set class_specops_special 1 

// heavygunner class default loadout 
set class_heavygunner_primary saw 
set class_heavygunner_primary_attachment none 
set class_heavygunner_secondary usp 
set class_heavygunner_secondary_attachment none 
set class_heavygunner_perk1 specialty_specialgrenade 
set class_heavygunner_perk2 specialty_armorvest 
set class_heavygunner_perk3 specialty_bulletpenetration 
set class_heavygunner_grenade concussion_grenade 
set class_heavygunner_camo camo_none 
set class_heavygunner_frags 1 
set class_heavygunner_special 1 

// demolitions class default loadout 
set class_demolitions_primary winchester1200 
set class_demolitions_primary_attachment none 
set class_demolitions_secondary beretta 
set class_demolitions_secondary_attachment none 
set class_demolitions_perk1 rpg_mp 
set class_demolitions_perk2 specialty_explosivedamage 
set class_demolitions_perk3 specialty_longersprint 
set class_demolitions_grenade smoke_grenade 
set class_demolitions_camo camo_none 
set class_demolitions_frags 1 
set class_demolitions_special 1 

// sniper class default loadout 
set class_sniper_primary m40a3 
set class_sniper_primary_attachment none 
set class_sniper_secondary beretta 
set class_sniper_secondary_attachment silencer 
set class_sniper_perk1 specialty_specialgrenade 
set class_sniper_perk2 specialty_bulletdamage 
set class_sniper_perk3 specialty_bulletpenetration 
set class_sniper_grenade flash_grenade 
set class_sniper_camo camo_none 
set class_sniper_frags 1 
set class_sniper_special 1 

set class_assault_movespeed 0.95 
set class_specops_movespeed 1.00 
set class_heavygunner_movespeed 0.875 
set class_demolitions_movespeed 1.00 
set class_sniper_movespeed 1.00 

set scr_enable_nightvision 1 
set scr_enable_music 1 
set scr_enable_hiticon 1 


//****************************************************************************** 
// Enables Dropping of Specified Weapon Class 
//****************************************************************************** 
set class_assault_allowdrop 1 
set class_specops_allowdrop 1 
set class_heavygunner_allowdrop 1 
set class_demolitions_allowdrop 1 
set class_sniper_allowdrop 1 

//****************************************************************************** 
// Assault Rifles 
//****************************************************************************** 
set weap_allow_m16 1 
set weap_allow_ak47 1 
set weap_allow_m4 1 
set weap_allow_g3 1 
set weap_allow_g36c 1 
set weap_allow_m14 1 
set weap_allow_mp44 1 

//****************************************************************************** 
// Assault Attachments 
//****************************************************************************** 
set attach_allow_assault_none 1 
set attach_allow_assault_gl 1 
set attach_allow_assault_reflex 1 
set attach_allow_assault_silencer 1 
set attach_allow_assault_acog 1 

//****************************************************************************** 
// SMG 
//****************************************************************************** 
set weap_allow_mp5 1 
set weap_allow_skorpion 1 
set weap_allow_uzi 1 
set weap_allow_ak74u 1 
set weap_allow_p90 1 

//****************************************************************************** 
// SMG Attachments 
//****************************************************************************** 
set attach_allow_smg_none 1 
set attach_allow_smg_reflex 1 
set attach_allow_smg_silencer 1 
set attach_allow_smg_acog 1 

//****************************************************************************** 
// Shotguns 
//****************************************************************************** 
set weap_allow_m1014 1 
set weap_allow_winchester1200 1 

//****************************************************************************** 
// Shotgun Attachments 
//****************************************************************************** 
set attach_allow_shotgun_none 1 
set attach_allow_shotgun_reflex 1 
set attach_allow_shotgun_grip 1 

//****************************************************************************** 
// LMG 
//****************************************************************************** 
set weap_allow_saw 1 
set weap_allow_rpd 1 
set weap_allow_m60e4 1 

//****************************************************************************** 
// LMG Attachments 
//****************************************************************************** 
set attach_allow_lmg_none 1 
set attach_allow_lmg_reflex 1 
set attach_allow_lmg_grip 1 
set attach_allow_lmg_acog 1 

//****************************************************************************** 
// Sniper Rifles 
//****************************************************************************** 
set weap_allow_dragunov 1 
set weap_allow_m40a3 1 
set weap_allow_barrett 1 
set weap_allow_remington700 1 
set weap_allow_m21 1 

//****************************************************************************** 
// Sniper Attachments 
//****************************************************************************** 
set attach_allow_sniper_none 1 
set attach_allow_sniper_acog 1 

//****************************************************************************** 
// Pistols 
//****************************************************************************** 
set weap_allow_beretta 1 
set weap_allow_colt45 1 
set weap_allow_usp 1 
set weap_allow_deserteagle 1 
set weap_allow_deserteaglegold 1 

//****************************************************************************** 
// Pistol Attachments 
//****************************************************************************** 
set attach_allow_pistol_none 1 
set attach_allow_pistol_silencer 1 

//****************************************************************************** 
// Grenades 
//****************************************************************************** 

set weap_allow_frag_grenade 1 
set weap_allow_concussion_grenade 1 
set weap_allow_flash_grenade 1 
set weap_allow_smoke_grenade 1 

//******************************************************************************
// First gametype to load
// "dm" - free for all deathmatch
// "dom" - domination
// "koth" - headquarters
// "sab" - sabotage
// "sd" - search & destroy
// "war" - team deathmatch
//******************************************************************************
set gametype "sd"

//******************************************************************************
// DM -- FREE FOR ALL DEATHMATCH
//******************************************************************************
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_xxx"

//DM + TDM
//set sv_mapRotation "gametype war map mp_xxx"


//******************************************************************************
// DOM -- DOMINATION
//******************************************************************************
//set sv_mapRotation "gametype dom map map mp_xxx"

//******************************************************************************
// KOTH -- HEADQUARTERS
//******************************************************************************
//set sv_mapRotation "gametype koth map map xxx"

//******************************************************************************
// SAB -- SABOTAGE
//******************************************************************************
//set sv_mapRotation "gametype sab map xxx"

//******************************************************************************
// SD -- SEARCH & DESTROY
//******************************************************************************
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_burg_b1 gametype sd map mp_toujane_beta gametype sd map mp_burgundy_bulls gametype sd map mp_dhc_carentan gametype sd map mp_matroska gametype sd map mp_offices_v3 gametype sd map mp_pk_harbor gametype sd map mp_qmx_matmata"

//******************************************************************************
// WAR -- TEAM DEATH MATCH
//******************************************************************************
//set sv_mapRotation "gametype war map mp_xxx"


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Hm, die Standardklassen sehen soweit in Ordnung aus, dann greift auch nicht das Problem aus dem Link.

Vielleicht mag er folgende Einstellung nicht:

Zitat:

// Search & Destroy
...
set scr_sd_roundlimit 0
...

Setz das mal auf
set scr_sd_roundlimit 10


Wenn ihr einen Hardcore-Server habt und "echtes" Hardcore wollt wie bei einem Ranked Server, müsst ihr die folgende Einstellung noch anpassen:

Zitat:


set scr_player_maxhealth 30


Wenn ihr das aber absichtlich drin habt dann wäre ich dankbar für die IP und komm euch bei Gelegenheit mal besuchen grosses Grinsen
Mag Hardcore wegen dem blanken Bildschirm, mag aber nicht bei nem Streifschuss umfallen.

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Danke soweit, das mit dem...

set scr_player_maxhealth 30

kann ich aber nicht nachvollziehen. Die Config auf unserem anderen "Ranked Server" ist auch so. Ehrlich gesagt habe ich die nie in Frage gestellt, weil die von Anfang an so war und auch das Gefühl hatte es wäre auf anderen Harcore-Servern auch so.

Ich guck mal ob dein anderer Tipp mir weiter hilft... Thx erstmal.
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Also, ich habe das jetzt in der Config angepasst, aber das war es leider nicht.

Verdammt...
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Hast du dir mittlerweile mal das logfile angeschaut?
Normalerweise sollte man da den Grund für das Abschmieren drin finden können.

Normale ranked Server (das global ranking) greifen noch auf andere Parameter zurück die in den Spieldateien selbst noch irgendwo rumschwirren.
Bei einem unranked Server muss man diesen Wert jedoch über die config manuell einstellen.

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Zitat:

Original von wgs./w@Lly
Hast du dir mittlerweile mal das logfile angeschaut?
Normalerweise sollte man da den Grund für das Abschmieren drin finden können.


Mmhhh.. also das sieht für mich nicht gut aus:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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358:
******* script runtime error *******
setstat: impure scripts loaded.: (file 'maps/mp/gametypes/_persistence.gsc', line 72)
 self setStat( int(tableLookup( "mp/playerStatsTable.csv", 1, dataName, 0 )), value + curValue );
      *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 3183)
 loser maps\mp\gametypes\_persistence::statAdd( "losses", 1 );
       *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 4126)
 updateLossStats( self );
 *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 38)
 [[level.callbackPlayerConnect]]();
         *
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 3972)
 waittillframeend;
 *
Error: ************************************

******* script runtime error *******
setstat: impure scripts loaded.: (file 'maps/mp/gametypes/_persistence.gsc', line 56)
 self setStat( int(tableLookup( "mp/playerStatsTable.csv", 1, dataName, 0 )), value ); 
      *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 2717)
 self maps\mp\gametypes\_persistence::statSet( ratio, int( (numValue * 1000) / denomValue ) );  
      *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 3184)
 loser updatePersRatio( "wlratio", "wins", "losses" );
       *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 4126)
 updateLossStats( self );
 *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 38)
 [[level.callbackPlayerConnect]]();
         *
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 3972)
 waittillframeend;
 *
Error: ************************************

******* script runtime error *******
setstat: impure scripts loaded.: (file 'maps/mp/gametypes/_persistence.gsc', line 56)
 self setStat( int(tableLookup( "mp/playerStatsTable.csv", 1, dataName, 0 )), value ); 
      *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 3185)
 loser maps\mp\gametypes\_persistence::statSet( "cur_win_streak", 0 ); 
       *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 4126)
 updateLossStats( self );
 *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 38)
 [[level.callbackPlayerConnect]]();
         *
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_globallogic.gsc', line 3972)
 waittillframeend;
 *
Error: ************************************

******* script runtime error *******
setstat: impure scripts loaded.: (file 'maps/mp/gametypes/_persistence.gsc', line 56)
 self setStat( int(tableLookup( "mp/playerStatsTable.csv", 1, dataName, 0 )), value ); 
      *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_rank.gsc', line 186)
  player maps\mp\gametypes\_persistence::statSet( "rank", rankId );
         *
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_rank.gsc', line 179)
  level waittill( "connected", player );
        *
Error: ************************************

******* script runtime error *******
setstat: impure scripts loaded.: (file 'maps/mp/gametypes/_persistence.gsc', line 56)
 self setStat( int(tableLookup( "mp/playerStatsTable.csv", 1, dataName, 0 )), value ); 
      *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_rank.gsc', line 187)
  player maps\mp\gametypes\_persistence::statSet( "minxp", getRankInfoMinXp( rankId ) );
         *
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_rank.gsc', line 179)
  level waittill( "connected", player );
        *
Error: ************************************

******* script runtime error *******
setstat: impure scripts loaded.: (file 'maps/mp/gametypes/_persistence.gsc', line 56)
 self setStat( int(tableLookup( "mp/playerStatsTable.csv", 1, dataName, 0 )), value ); 
      *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_rank.gsc', line 188)
  player maps\mp\gametypes\_persistence::statSet( "maxxp", getRankInfoMaxXp( rankId ) );
         *
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_rank.gsc', line 179)
  level waittill( "connected", player );
        *
Error: ************************************

******* script runtime error *******
setstat: impure scripts loaded.: (file 'maps/mp/gametypes/_persistence.gsc', line 56)
 self setStat( int(tableLookup( "mp/playerStatsTable.csv", 1, dataName, 0 )), value ); 
      *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_rank.gsc', line 189)
  player maps\mp\gametypes\_persistence::statSet( "lastxp", player.pers["rankxp"] );
         *
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_rank.gsc', line 179)
  level waittill( "connected", player );
        *
Error: ************************************

******* script runtime error *******
setstat: impure scripts loaded.: (file 'maps/mp/gametypes/_rank.gsc', line 197)
  player setStat( 251, player.cur_rankNum );
         *
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_rank.gsc', line 179)
  level waittill( "connected", player );
        *
Error: ************************************
PunkBuster Server: New Connection (slot #1) 84.137.240.237:28960 [4e58e495f58a8164d958de5ed3a10cd0] "Linsensuppe" (seq 16436127)

******* script runtime error *******
setstat: impure scripts loaded.: (file 'maps/mp/gametypes/_persistence.gsc', line 72)
 self setStat( int(tableLookup( "mp/playerStatsTable.csv", 1, dataName, 0 )), value + curValue );
      *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 167)
  self maps\mp\gametypes\_persistence::statAdd( "time_played_other", self.timePlayed["other"] );   
       *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 144)
   level.players[nextToUpdate] updatePlayedTime();
                               *
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 146)
  wait ( 4.0 );
  *
Error: ************************************

******* script runtime error *******
setstat: impure scripts loaded.: (file 'maps/mp/gametypes/_persistence.gsc', line 72)
 self setStat( int(tableLookup( "mp/playerStatsTable.csv", 1, dataName, 0 )), value + curValue );
      *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 168)
  self maps\mp\gametypes\_persistence::statAdd( "time_played_total", self.timePlayed["other"] );
       *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 144)
   level.players[nextToUpdate] updatePlayedTime();
                               *
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 146)
  wait ( 4.0 );
  *
Error: ************************************

******* script runtime error *******
setstat: impure scripts loaded.: (file 'maps/mp/gametypes/_persistence.gsc', line 72)
 self setStat( int(tableLookup( "mp/playerStatsTable.csv", 1, dataName, 0 )), value + curValue );
      *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 167)
  self maps\mp\gametypes\_persistence::statAdd( "time_played_other", self.timePlayed["other"] );   
       *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 144)
   level.players[nextToUpdate] updatePlayedTime();
                               *
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 146)
  wait ( 4.0 );
  *
Error: ************************************

******* script runtime error *******
setstat: impure scripts loaded.: (file 'maps/mp/gametypes/_persistence.gsc', line 72)
 self setStat( int(tableLookup( "mp/playerStatsTable.csv", 1, dataName, 0 )), value + curValue );
      *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 168)
  self maps\mp\gametypes\_persistence::statAdd( "time_played_total", self.timePlayed["other"] );
       *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 144)
   level.players[nextToUpdate] updatePlayedTime();
                               *
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 146)
  wait ( 4.0 );
  *
Error: ************************************

******* script runtime error *******
setstat: impure scripts loaded.: (file 'maps/mp/gametypes/_persistence.gsc', line 72)
 self setStat( int(tableLookup( "mp/playerStatsTable.csv", 1, dataName, 0 )), value + curValue );
      *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 155)
  self maps\mp\gametypes\_persistence::statAdd( "time_played_allies", self.timePlayed["allies"] );
       *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 144)
   level.players[nextToUpdate] updatePlayedTime();
                               *
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 146)
  wait ( 4.0 );
  *
Error: ************************************

******* script runtime error *******
setstat: impure scripts loaded.: (file 'maps/mp/gametypes/_persistence.gsc', line 72)
 self setStat( int(tableLookup( "mp/playerStatsTable.csv", 1, dataName, 0 )), value + curValue );
      *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 156)
  self maps\mp\gametypes\_persistence::statAdd( "time_played_total", self.timePlayed["allies"] );
       *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 144)
   level.players[nextToUpdate] updatePlayedTime();
                               *
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 146)
  wait ( 4.0 );
  *
Error: ************************************

******* script runtime error *******
setstat: impure scripts loaded.: (file 'maps/mp/gametypes/_persistence.gsc', line 72)
 self setStat( int(tableLookup( "mp/playerStatsTable.csv", 1, dataName, 0 )), value + curValue );
      *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 167)
  self maps\mp\gametypes\_persistence::statAdd( "time_played_other", self.timePlayed["other"] );   
       *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 144)
   level.players[nextToUpdate] updatePlayedTime();
                               *
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 146)
  wait ( 4.0 );
  *
Error: ************************************

******* script runtime error *******
setstat: impure scripts loaded.: (file 'maps/mp/gametypes/_persistence.gsc', line 72)
 self setStat( int(tableLookup( "mp/playerStatsTable.csv", 1, dataName, 0 )), value + curValue );
      *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 168)
  self maps\mp\gametypes\_persistence::statAdd( "time_played_total", self.timePlayed["other"] );
       *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 144)
   level.players[nextToUpdate] updatePlayedTime();
                               *
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 146)
  wait ( 4.0 );
  *
Error: ************************************
SetTargetEnt() called on a non-broadcasting entity, may not show in client snapshots.
******* script runtime error *******
setstat: impure scripts loaded.: (file 'maps/mp/gametypes/_persistence.gsc', line 72)
 self setStat( int(tableLookup( "mp/playerStatsTable.csv", 1, dataName, 0 )), value + curValue );
      *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 155)
  self maps\mp\gametypes\_persistence::statAdd( "time_played_allies", self.timePlayed["allies"] );
       *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 144)
   level.players[nextToUpdate] updatePlayedTime();
                               *
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 146)
  wait ( 4.0 );
  *
Error: ************************************

******* script runtime error *******
setstat: impure scripts loaded.: (file 'maps/mp/gametypes/_persistence.gsc', line 72)
 self setStat( int(tableLookup( "mp/playerStatsTable.csv", 1, dataName, 0 )), value + curValue );
      *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 156)
  self maps\mp\gametypes\_persistence::statAdd( "time_played_total", self.timePlayed["allies"] );
       *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 144)
   level.players[nextToUpdate] updatePlayedTime();
                               *
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 146)
  wait ( 4.0 );
  *
Error: ************************************
      dvar set g_deadChat 1

******* script runtime error *******
setstat: impure scripts loaded.: (file 'maps/mp/gametypes/_persistence.gsc', line 72)
 self setStat( int(tableLookup( "mp/playerStatsTable.csv", 1, dataName, 0 )), value + curValue );
      *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 155)
  self maps\mp\gametypes\_persistence::statAdd( "time_played_allies", self.timePlayed["allies"] );
       *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 144)
   level.players[nextToUpdate] updatePlayedTime();
                               *
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 146)
  wait ( 4.0 );
  *
Error: ************************************

******* script runtime error *******
setstat: impure scripts loaded.: (file 'maps/mp/gametypes/_persistence.gsc', line 72)
 self setStat( int(tableLookup( "mp/playerStatsTable.csv", 1, dataName, 0 )), value + curValue );
      *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 156)
  self maps\mp\gametypes\_persistence::statAdd( "time_played_total", self.timePlayed["allies"] );
       *
Error: called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 144)
   level.players[nextToUpdate] updatePlayedTime();
                               *
Error: started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_teams.gsc', line 146)
  wait ( 4.0 );
  *
Error: ************************************
      dvar set g_gametype sd
      dvar set g_gametype sd
      dvar set sv_serverid 35
==== ShutdownGame (0) ====



bloss... was sagt mir das?
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Das sagt Dir, das die fehlerhaften Linuxbinaries ein Problem mit dem Ranking haben, Du könntest diesen Fix probieren:

Zitat:

Original von Kellerkind
Auf der Icculus Mailingliste wird gerade was spannendes diskutiert was an mir bis jetzt vorbeigegangen ist.
http://icculus.org/cgi-bin/ezmlm/ezmlm-c...ss:10336:200804
Demnach hat bereits am 9. Februar der Benutzer pmpp einen, nennen wir es mal Hack, gepostet der den stats Bug bei Linuxservern beheben soll.
https://bugzilla.icculus.org/show_bug.cgi?id=3535

Zitat:


"binary patch may help testing setStat on 1.5 during devs workaround .

Offsets: hexadec.


7D4D7: 0F =>90
7D4D8: 85 =>90
7D4D9: D1 =>90
7D4DA: 00 =>90
7D4DB: 00 =>90
7D4DC: 00 =>90"

In der cod4_lnxded-bin mit einem HEX-Editor diese 6 Adressen auf 90 setzen.

Für Menschen die das ausprobieren wollen, aber nicht mit einem Editor umgehen können hat ein Don in der Mailingliste eine bereits geänderte Version auf seinem Webspace verlinkt. http://www.ufclansite.net/download/cod4_lnxded-bin.zip

Hinweis: Die Vertrauenswürdigkeit von Don ist nicht überprüfbar - wer Zweifel hat sollte die Änderungen selbst vornehmen. Niemand kann garantieren das ein von Dritt-personen angebotenes Binary tatsächlich nur das macht was der Author behauptet. (Ok - ein HexDiff könnte das bestätigen, aber wer damit umkann kann auch gleich 6 Byte selbst ändern.)

Hab das ganze noch nicht getestet - aber es mag hier vielleicht der|die ein oder andere(n) spannend finden Freude


ToM

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