steinacker
Milupa-Fan
  
Dabei seit: 13.03.2008
Beiträge: 662

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| eigene prefabs werden nicht compiliert |
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moin,
ich hab bei seit einiger zeit das problem, dass einige eigene prefabs nicht in die map compiliert werden.
ich hab angefangen häuser, die vorher als brushes auf der map waren, als prefab zu erstellen und dann in die map einzufügen.
hier mal ein bild vom radianten von meiner testmap:

kurz gesagt, da wo sich das haus befindet, iss in der map selber dann ein leerer fleck
bei Compile BSP bekomme ich folgende fehlermeldung:
Map prefabs/z_own/haus/haus14.map, Entity 0, Brush 412: mirrored plane
Map prefabs/z_own/haus/haus14.map, Entity 19, Brush 0, Origin -173.000000 271.00 0000 46.000000: Model is an origin brush only
das problem tritt allerdings nur bei 2 "häuser-prefabs" auf, die anderen funktionieren
hat hier vielleicht jemand ne ahnung wie ich das wieder ändern kann
__________________ Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende
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