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Zum Ende der Seite springen Modabhängige Config (Client) / Spieltypabhängige Config (Server)
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 Modabhängige Config (Client) / Spieltypabhängige Config (Server) Ch3p4cK 27.04.2008 22:42
 RE: Modabhängige Config (Client) / Spieltypabhängige Config (Server) Nightwing 27.04.2008 23:32
 RE: Modabhängige Config (Client) / Spieltypabhängige Config (Server) Ch3p4cK 14.05.2008 21:23
 RE: Modabhängige Config (Client) / Spieltypabhängige Config (Server) Ch3p4cK 21.05.2008 18:56
 RE: Modabhängige Config (Client) / Spieltypabhängige Config (Server) Nightwing 21.05.2008 19:04

Autor
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Ch3p4cK
Steuerzahler


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Beiträge: 171


Modabhängige Config (Client) / Spieltypabhängige Config (Server) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Moin Leute,

ich hab folgendes Problem. Wenn ich in nem Mod meine Klassen umeditiere, dann ändert der die Namen auch im Normal Modus, da das ja in der cfg gespeichert wird. Jetzt wollte ich wissen wie das geht, dass man ne andere Cfg in nem Mod hat. Weil das da nervt total. Bei CoD, CoD:UO und CoD2 war das ja auch so, dass man ne andere Cfg im Mod Ordner hatte.


das zweite Problem is auf der Serverseite. Wie erstell ich ne Spieltypabhängige Cfg? Ich möchte, dass zB. bei FFA und TDM die Killcam an und bei den andern aus ist...



Greetz
Ch3p4cK

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Ch3p4cK: 27.04.2008 22:45.

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RE: Modabhängige Config (Client) / Spieltypabhängige Config (Server) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von Ch3p4cK
Wenn ich in nem Mod meine Klassen umeditiere, dann ändert der die Namen auch im Normal Modus, da das ja in der cfg gespeichert wird.


Verstehe ich nicht, bitte deutlicher formuliert.

Zitat:

Original von Ch3p4cK
das zweite Problem is auf der Serverseite. Wie erstell ich ne Spieltypabhängige Cfg? Ich möchte, dass zB. bei FFA und TDM die Killcam an und bei den andern aus ist...


Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
gametype dm map mp_vacant gametype war map mp_strike


Das mit der Killcam geht net.

ToM

__________________

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 27.04.2008 23:32.

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Ch3p4cK
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Total vergessen, dass ich noch auf antworten warte...

da ja das mit der killcam net geht, nochmal aufs andere thema zurück.


Da die Namen der Klassen in der config_mp.cfg gespeichert werden, ändert es die Klassen Namen sowohl im Normalen-Modus als auch im Mod. Ich hab z.B. im Mod andere Klassen und möchte die auch anders benennen. Nun möchte ich wissen ob man z.B. für den Mod ne eigene Config machen kann?
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Ch3p4cK
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Keiner ne Idee?
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Nein, geht auch nicht. Im Gegensatz zu CoD 2 gibt es nur diese eine config_mp.cfg.

ToM

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