yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Meinst Du das hier?
ACE MOD CoD4 by Wildcard - ReadMe & CFGs
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Die CFGs sind in dem oben geposteten Thema alle komplett übersetzt und auf dem Stand 1.8d. Beim nächsten Update wird´s etwas länger dauern, wie clutzi schon sagte ist das ´ne Menge Arbeit und die neue Version wird wohl lt. Ankündigung komplett neu gestrickt und muss dann erst mal wieder komplett auseinander genommen werden...
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Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
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scheibe1
Kühe-Melker
   
Dabei seit: 04.11.2007
Beiträge: 810

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hat soweit schon mal geholfen, danke. ich hab nach dem update mal meinen server connectet und dann in meinen client mod ordner geguckt, vorher hatte ich zz_svr_mf.iwd, z_ace1.8b.iwd, mod.ff.
die zz_svr_mf.iwd wurde automatischentfernt und dafür die zz_mf.iwd erstellt, die mod.ff wurde überschrieben. die z_ace1.8d.iwd wurde erstellt, die z_ace1.8b.iwd wurde aber nicht entfernt. ist das so richtig, das ich jetzt sowohl die die z_ace1.8b.iwd, als auch die z_ace1.8d.iwd in meinem clientmod ordner habe, oder soll ich die ...b.iwd manuell löschen?
__________________ MfG Scheibe

"Wir essen jetzt Opa" / "Wir essen jetzt, Opa" - Satzzeichen retten Leben!!
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

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Ne, die muss raus, also löschen - Wildcard bietet immer ein komplettes lauffähiges Paket an. Wer ganz sicher gehen will löscht erst alle Dateien und lädt dann die neuen Dateien hoch, dann kann auch nix schief gehen.
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Hast Du aus Versehen den Enhanced Redirect an?
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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// Enhanced redirect
// This feature will allow your server to send maps/mods from different locations.
// 0 = No, 1 = Yes, Default = 0
set ace_redirect "1"
// Enter your default settings here. This is required if the mod is enabled!
set ace_allowDownload "1" // 0 = No, 1 = Yes, Default = 1)
set ace_wwwDownload "1" // 0 = No, 1 = Yes, Default = 0)
set ace_wwwDlDisconnected "0" // 0 = No, 1 = Yes, Default = 0)
set ace_wwwBaseURL ""
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// Your "map-specific" settings go here. The examples shown are disabled with: //
//set ace_allowDownload_mp_canada "0" //do not allow downloads on this map
//set ace_wwwDownload_mp_subway "0" //download this from server, not HTTP
//set ace_wwwDlDisconnected_mp_oase "1" //disconnect player while downloading
//set ace_wwwBaseURL_mp_village "http://your.redirect1.com/redirect"
//set ace_wwwBaseURL_mp_stonetown "http://your.redirect2.com/redirect"
//set ace_wwwBaseURL_mp_offensive "http://your.redirect3.com/redirect"
// NOTE: If you have other client downloads (such as weapons/sound/graphics) you
// will need the mod.ff and .iwd files on EVERY redirection site that you setup.
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scheibe1
Kühe-Melker
   
Dabei seit: 04.11.2007
Beiträge: 810

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nein, eigendlich nicht. ich habe diesen teil gar nicht mit reingenommen, weil ich es eh nicht kapiere/ brauche.
der redirect teil aus der server cfg lautet:
// Log Settings
set logfile "1" // 0 = NO log, 1 = log file enabled
set g_log "games_mp.log" // Name of log file, default is games_mp.log
set g_logsync "2" // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append
// Network options
set net_ip "scheibe.gotdns.org" // Set your servers IP address
set net_port "28960" // Set your port number
set com_hunkMegs "512"
set net_noipx "1" // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications
// Server Network Mode
set dedicated "2" // 0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet
set developer "0"
set loc_warnings "0"
// Master servers
set sv_master1 "cod4master.activision.com"
set sv_gamespy "1"
// Password Settings
set rcon_password "XXX" // RCON must supply pw to use
set sv_privatePassword "" // Private slots, non-public slots
// The following can be used to lock out the server so that only those
// players that have been provide the password can connect. Good for
// matches, practices, etc.
set g_password ""
// Player slots setup
set sv_maxclients "12" // MAX server player slots, this is TOTAL player slots
//ui_maxclients "32"
set sv_privateclients "0" // Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots
// Ping
set sv_minPing "0" // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect
set sv_maxping "300" // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect
// Client Download Settings. (0=off/1=on) Used for MODs and custom maps
set sv_allowdownload "1"
seta sv_wwwDownload "1"
seta sv_wwwBaseURL "http://scheibe.kilu.de/"
seta sv_wwwDlDisconnected "0"
// Rate
//set sv_maxRate "20000"
set sv_connectTimeout "300"
// FPS
//set sv_fps "20"
// Erzwinge maximale Datenrate (erzwinge den Wert max_rate bei jedem Spieler)
// 5000 bis 25000 (Standard = 25000)
set ace_maxrate "25000"
// Erzwinge den Wert com_maxfps" bei jedem Spieler
// Vorbeugend gegen FPS-Bug-Sprung-Nutzer
//set ace_maxfps "85" // 85 - 999 (Standard = 85)
// Drop inactive players
set sv_timeout "300"
set g_inactivity "0"
set g_inactivityspectator "0"
set sv_reconnectlimit "3"
__________________ MfG Scheibe

"Wir essen jetzt Opa" / "Wir essen jetzt, Opa" - Satzzeichen retten Leben!!
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Sieht richtig aus. Schonmal im Browser die URL zu nem Mapfile eingegeben und geschaut, obs ladet?
ToM
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Sehr strange. Ingame wartet man ewig, bis der DL beginnt, dann hats die mod.ff und die zz_mf.iwd gesaugt, blieb beim waffenskin hängen.
Öffne ich die URL im IE, ladet er runter, trotz "Aktion abgebrochen", allerdings bringt er eine komische Statusmeldung: Restzeit unbekannt, erst xx% geöffnet

Im Firefox sieht der versuch, die IWD zu Laden dann so aus. Da ich das noch nie hatte, macht mich das noch mehr wirr:

ToM
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 27.05.2008 17:01.
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Ich tippe mal darauf, dass der Webspace keinen .htaccess für iwd-Dateien kennt. Fragt mich aber bitte nicht, wie man das anpassen kann.
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scheibe1
Kühe-Melker
   
Dabei seit: 04.11.2007
Beiträge: 810

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aber bis vor kurzem hat ja alles geklappt, mit bis zu 250 kb
hab gerade mal meinen client modordner gelöscht und neu connectet, es wird alles gedownloadet, auch der waffenskin. nach ca 2-3 minuten war ich im spiel. fehlt halt nur der balken, aber wer kommt schon auf nen server, der keinen hat, bzw, der stehenbleibt, denken ja alle es ist abgestürzt.
edit:hab nu den waffenskin erstmal vom webspace gelöscht und somit nur noch den mod ordner (2 iwd`s, 1 mod.ff) und den usermapsordner mit den bereinigten iwd`s auf dem webspace, und immernoch keinen downloadbalken, ich werd irre.
__________________ MfG Scheibe

"Wir essen jetzt Opa" / "Wir essen jetzt, Opa" - Satzzeichen retten Leben!!
Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von scheibe1: 27.05.2008 22:33.
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scheibe1
Kühe-Melker
   
Dabei seit: 04.11.2007
Beiträge: 810

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hab mal meinen extreme mod server auf dedi 2 geändert, der war seid ewigkeiten ungenutzt, also keine änderungen, wie modupdate, iwd bereinigen,.... der spinnt aber jetzt genauso wie der ace.
ich hab meinen webspace/redirekt bei kilu. de, musste da damit die zufrieden sind noch ne webseite hinklatschen, damit das ganze kein reiner downloadserver ist. mal mein letzter doofer gedanke: kann es sein, das das leidige problem daran liegt, das die jetzt werbung auf der seite platziert haben und die den download durcheinander bringt? kommt man auf die seite geht halt ein werbefenster auf. ein download ist ja auch quasie ein besuch der seite, vielleicht funkt diese sich öffnende werbung jetzt zwischen den client und den download?
wobei ich dann nicht verstehe, warum z.b. clutzie gestern gar nicht auf meinen server kam, ein kollege, der zum testen seinen client ordner gelöscht hatte, hatte zwar auch keinen downloadbalken, aber der download lief trotzdem und er konnte
connecten.
__________________ MfG Scheibe

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